首先口口口口 KONAMI,我個人認爲這隻能算是復刻版,除了添加符合現代玩家的新模式和畫面提升以外,並未在原版的基礎上做出任何修改,科樂美怎麼敢把復刻版的遊戲賣得這麼貴的(怒)。
雖說這次的復刻版和原版在玩法、過場動畫等等方面並無二致,但我不覺得這是缺點,因爲在我看來這些內容放在今日依舊足夠優秀,有不少地方甚至還有幾分驚豔。
我對老遊戲的態度還是相對寬容的(自認爲),個人對畫質、幀數並不敏感,比較勸退我去嘗試老遊戲的一點就是操作方式和邏輯,所以食蛇者優化了這一點對我來說是相當滿意的,如果重製老合金裝備作品不是小島秀夫親自操刀的話,那還是保留原汁原味吧,畢竟我預購豪華版並不是因爲你科樂美,而是衝着小島和合金裝備去的。
遊戲剛開始會有一段教程,告訴玩家一些遊戲裏的基礎操作和設定,基礎操作這個倒沒多少好聊的,但食蛇者裏的一些遊戲設定真的非常非常有意思。諸如,主角需要通過求生電臺的頻率旋鈕轉動到某一特定的頻率(例如EVA的142.52)才能與隊友通訊,存檔也是通過特定的頻率進行“行動記錄”(真的很符合遊戲背景),我個人挺喜歡手動調頻聯繫隊友的,代入感拉滿;遊戲過程中主角被捕的話可以利用假死藥進入假死狀態,而後再使用復活藥復活,從而瞞過敵人逃跑(假死狀態太久的話會真沒命),有一次我復活早了被敵人發現,他還會吐槽我欺騙他(笑)。
食蛇者的細節真不少,單單就這兩個例子可以說是遊戲裏非常獨特的一部分,屬實驚豔到我了。再說說一個我遊玩過程中的樂子,在遊戲流程中主角會被捕入獄,牢房裏有一張牀,外面有士兵在巡邏,當時我就靈機一動,趁他沒看到我時迅速趴着躲在牀底下,結果他過來送牢飯的時候發現牢房裏沒人,馬上就急了(真急了),結果這小子還算有腦子,沒有開門進來檢查,在牢門外蹲下看牀底有沒有人,看到我的時候還吐槽了一句“你在幹什麼呢”,當時我就笑了hh。
談到食蛇者的劇情,其實小島的遊戲我只通關了四部:死亡擱淺1和2、合金裝備幻痛和食蛇者。在我個人看來,小島的作品劇情真的是無可挑剔,遊戲裏不乏對美蘇冷戰、核戰爭、AI智能、人與人之間的鏈接等等的表達與思考,但在嚴肅的同時又帶點神經、抽象(我就喜歡這一套),屬於是小島的個人特色了。
食蛇者作爲合金裝備系列劇情的開端,完全可以說起了個好頭,通關之後,我想只有“悲壯”二字才能形容這段故事,“地球根本沒有國境,更何況什麼冷戰、東西分界線,根本是不存在的”,“戰爭用人的犧牲來改變時代,而時代又會衍生出新的衝突來製造戰爭,這種裂變形成一個巨大的螺旋,那前面是無休止的循環往復”。結尾將The Boss的人物弧光推向了頂峯,至此,活着的人繼承死者的衣鉢,繼承The Boss的稱號,將墮入無休止的戰鬥。。。
遊玩“老遊戲”過程中能明顯感受到的是,全程潛行的話還是蠻有難度的,需要不斷回檔試錯;遊戲引導也比較弱,需要時不時動動腦;角色散步一般的移動速度,還需要有點耐心。好在這幾點我都能夠接受,所以食蛇者的整體體驗十分不錯。
總的來說,即使心中一百個不願意,但科樂美下一部合金裝備重製作品我依舊會買賬,只是少不了一句口口口口 KONAMI。
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