科樂美製作人坦言《合金裝備4》重製版開發將“異常艱難”

在Real Sound的專訪中,合金裝備系列製作人岡村憲明與《合金裝備Δ:食蛇者》創意製作人是角有二詳述了科樂美重建開發體系背後的理念,探討了《合金裝備3》重製版的創作思路,並首度回應了重製《合金裝備4》的可能性。

兩位製作人強調在致敬經典與現代化改編間的平衡之道。是角有二闡釋團隊始終遵循"尊重原版創作意圖並進行必要優化"的原則,指出"我們以敬畏之心對待經典作品,同時思考如何更好地呈現給當代玩家"。在《合金裝備Δ:食蛇者》中,該理念具體體現爲鏡頭系統改進、更易上手的操作設計以及兼顧新老玩家偏好的可選玩法模式。

當訪談提及玩家對《合金裝備4》重製版的期待時,討論轉向深水區。岡村憲明坦言該項目面臨特殊技術難題:"PS3的獨特架構使遊戲包含高度特化的代碼,在當前平臺復現難度極大"。但他並未否定重製可能性,暗示未來或存在技術解決方案。

隨着《合金裝備Δ》成功向新世代玩家推廣該系列,兩位製作人表達了延續IP開發的意願。岡村透露團隊正處於"決策後續方向的階段",選項涵蓋繼續重製經典或開發全新續作。回溯今年八月接受Destin Legarie採訪時,兩人已承認市場對《合金裝備4》登陸現代平臺的強烈需求,此次表態再度印證該作重製議題已進入科樂美議程。

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