由索尼互动娱乐发行的《羊蹄山幽灵》发售已有一周。尽管在社交媒体上已零星可见一些通关报告,但坦白游戏进度“只击败了一个首领”的用户正接连涌现。需要提醒的是,本文涉及《羊蹄山幽灵》主线内容,请注意剧透。
本作是继承《对马岛之魂》脉络的开放世界动作游戏。《对马岛》的舞台是13世纪末的对马,而《羊蹄山》的舞台则是1603年、被称为虾夷地时期的北海道。故事将在拥有“虾夷富士”之称的羊蹄山所在地展开冒险。
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在本作故事中,主人公阿笃的家人被“羊蹄六人众”杀害,他为报仇雪恨而回到了故乡虾夷地。序章中,兼作教程的是与仇敌之一“蛇”的战斗,并迅速击败了第一位六人众成员。之后,玩家将在冒险探索虾夷地的同时,继续向剩余的“羊蹄六人众”复仇。
本作是一款开放世界动作游戏,除了主要的故事推进外,玩家可以自由探索。在击杀“蛇”之后,便可以收集“鬼”、“狐”、“斋藤兄弟”的线索,并选择下一个目标进行攻略。
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然而,在X上,有帖子表示玩了很久这款游戏,都还没能击败下一个羊蹄六人众成员,这引发了话题。其中引起许多玩家共鸣的是一个附带了自身游戏时间截图、以及只有“蛇”的名字被血红线划掉的手巾截图,并配文“《羊蹄山》92.4%的玩家”的帖子。阿笃每完成对“羊蹄六人众”一员复仇,就会在手巾上刻印的名字被血划掉。发帖人DoWhatYouDo6似乎即使游玩了33小时,也还没能击败下一个对手。他幽默地带着自嘲意味表示,恐怕有92.4%的玩家都只完成了“蛇”的击杀吧。
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此处,DoWhatYouDo6所提及的“92.4%”这一数字,推测是参考了奖杯获得率。在教程中击杀“蛇”时可获得的“打倒 蛇”奖杯,目前获得率约为97.5%。另一方面,击杀“鬼”的“打倒 鬼”奖杯获得率约为24.4%,完成击杀“狐”的“打倒 狐”约为13.1%,而前往击败斋藤兄弟并击杀“龙”的“打倒 龙”奖杯获得率则约为4.6%。也就是说,大多数玩家在完成教程后,似乎都还未达成对下一个羊蹄六人众成员的击杀。
本作的特色在于其广阔的开放世界场景。此外,除了“浮世草”、“传承”等支线任务外,还新增了“悬赏头目”等新要素。关于探索地点,既可以用望远镜搜寻,也可以向路人打听传闻,提供了比前作《对马岛》更加丰富多样的引导方式,可谓是让人忍不住就想绕道探索的设计。另外,由于本作相比前作增加了武器种类,想必也有一定数量的玩家会选择暂缓推进羊蹄六人众的主线,优先周游各地获取装备等物品。
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或许正是因为包含了这些多种多样的要素,似乎有很多玩家即使累积了很长的游戏时间,也仍然停留在只击败了“蛇”一人的状态。在引用前述DoWhatYouDo6的帖子后,“即使游玩超过30小时也只击败了蛇”之类的反响不断涌现,说明了沉迷于支线探索的玩家数量之多。这也可以说是展现了《羊蹄山幽灵》游戏玩法的广度——准备了众多的“支线探索”内容,并吸引玩家沉浸其中的一个缩影。
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