为何【生化危机9】是中登必爱?

这一作人设、关卡设计、玩法都很强,就是剧情稀烂(也不算稀烂,能有7分)相对来说比较拖后腿。如果你是个和我一样,不怎么被经济所困扰的中登。那么超级建议入手。我跟你说,中登一定会非常吃《生化危机9》的这套设计,虽然本篇作为杂谈(想到哪儿说哪儿)不是那么测评,但我还是要说说《生化危机9》最吸引人的那一部分究竟在哪儿!

关卡切换——中登必爱的奇妙小设计!

中年男人最缺什么?我跟你说,最缺的就TMD是存在感。这个尴尬的年纪,上有老下有小,还没有那种少年人“寄希望于未来”的冲劲儿了。

而获取存在感的地方源于什么——最带劲儿的就是少女的崇拜。

《生化危机9》最牛逼的地方就是一方面让你扮演被吓得四处乱叫乱跑的低能战斗FBI格蕾丝,一边让你扮演陪伴玩家从“菜鸟警官”一路走到“精锐特工”的里昂。

《生化危机9》这方面设计的可太带劲儿了,前半段给你弄个巨大怪物“女孩”(一种巨大的丑陋的有异食癖的怪物)往死追逐格蕾丝。

动辄给玩家当妙脆角两口啃了。

等里昂一出现,四发马格南给“女孩”打得她妈都不认识她了。这种自己给自己的安全感,可太爽了。这时候玩家会默认把弱小无能等标签丢给格蕾丝,把强悍、战胜等标签贴到“我操作的确实牛逼”上。

这种格蕾丝和里昂交替玩的方式,不但把《生化危机》系列的潜行玩法(例如2/7)和战神玩法(例如4re)充分结合了起来,还十分巧妙的用对比手段阐释了里昂的强大。

你想啊,格蕾丝篇章,任何一个小怪,你都要尊重对方的机制——习惯开关灯,对声音敏感,对光源敏感等等……

如果是2026年的里昂,同样这么“尊重”敌人,那就是对里昂的实力不尊重了,所以,同样面对舔食者,格蕾丝传承潜行、注射珍贵药剂、投掷硫酸瓶稍不注意就被单杀。到了里昂这里“给你这么多年怎么没长进啊,给你机会你不中用啊!”BangBang两枪定那儿,一斧子劈脑瓜骨~搞定。

为什么说这套是中登必爱?因为小登往往更注重理论和逻辑,他们在玩游戏时还比较喜欢指点江山,游戏的玩法是否有着较强的一致性啊?玩法是否割裂啊?更有甚者,是玩了大火的《生化4re》后,慕名来玩《生化9》,他心里期待的就是进来咔咔咔爽杀!

格蕾丝前面畏畏缩缩那一套,他可能根本看不上,有种“耽误老子爽了”的感觉。但中登不一样啊,玩的游戏类型一般会偏多一些,更能接受游戏多变的玩法,并从这种独特的小设计中咂摸出更多的滋味。

安魂曲——战斗的量化解法

初玩《生化危机9》尤其在旅馆开场及疗养院与“女孩”进行的追逐战这段阶段,我确实感觉到格蕾丝缺少武器的“孤单、弱小且无助”。甚至有玩家过早地提出了格蕾丝火力不足的说法。

但故事的正式开场,是以格蕾丝进入疗养院第二阶段,里昂将“安魂”这把马格南左轮枪交给格蕾丝而正是开始的。

不知道《生化危机9》的副标题“安魂曲”是否就是以这把枪而命名,实际游玩下来,这把枪的强悍,的确贯穿游戏始终,故事进入谁的大段主线,这把枪就出现在哪里,就连里昂终结大Boss都是靠的这把“安魂”。

当然“安魂”在整个游戏当中,对欠缺火力的格蕾丝来说,意义显然更大一些。而且有着“数学意义”的量化标准。以标准难度(现代)来说,这把“安魂”可以让大型Boss“女孩”短暂硬直,提供格蕾丝足够的跑路时间。

那种无头僵尸,当头部化为由纯血组成的僵尸时,格蕾丝想要干掉他们往往需要多发普通手枪子弹,这时一发安魂就可以让他们彻底的“魂归故里”。是一种保险型的武器。

格蕾丝的另一种强力武器,是用60血液与废料制成的“溶血针”,这一针可以将大概三发“安魂”才能送走的厨师一发送走,缺点是只能暗杀或者将敌人打出硬直时才能插入……

安魂的子弹除了直接拾取,制造则需要特殊金属(往往需要简易锁具打开特殊抽屉)+80血液铸造。

有的小伙伴认为血液量不足,我自己打得是标准难度,收集的比较齐全,资源的话,只要你愿意认真收集,并且将正确的武器用在正确的敌人身上,是足够把全场杀了,资源还有富裕的。

所以,部分玩家担心的“火力不足”的情况,几乎不存在。但格蕾丝身板弱,格斗能力不强,事事都要阴着来,这点倒是真的!

强悍的关卡设计!

玩《生化危机》系列,不吹它的关卡设计和没玩过有啥区别?其实近年来,我个人的确受够了大多数的开放世界游戏,这些游戏中的很多个,很多时候是将几种类型的关卡设计,分布到了整个庞大的世界之上。

玩家四处探索,提升数值,面对的往往是相同的关卡。游玩体验主打一个同质化。而《生化危机》虽然一直是线性关卡,但几乎每一个关卡都能给玩家带来独特的游戏体验与记忆点。

这也是为什么《生化危机2/4》重置时,无论是新老玩家都能Get到乐趣点的原因,其一是原本游戏的关卡设计就异常扎实,新玩家一玩新鲜感十足,老玩家一玩,则能回忆起第一次接触《生化危机》时的记忆。

在今时今日,《生化危机9》因为太新,很多人还没自己玩过,一些特殊场景可能仍未沉淀成记忆点,但我个人体验下来——“女孩”追逐战、“厨师”追逐战、厕所里的“擦脸女仆”、“歌姬丧尸”战、摩托追逐战、大蜘蛛追逐战、迫击炮战、直升机钥匙脱出战、教堂狙击守卫战等等等等。

几乎不胜枚举的名场面,这些关卡设计中,能感受到的就是“巧思”不断涌现,十多小时的游戏中,没有一刻感到“重复”。

这句话没有贬损其它游戏的意思:但很多游戏是玩了100个小时,真正体验的游戏内容可能5小时就体验完了,而《生化危机9》是一场高质量、高密度的关卡设计。

简单举个例子:普通的游戏,你在游玩了2~3个小时后,就会摸清楚敌人的行动方式,之后做个游戏的熟练工就好。而《生化危机9》(以及系列作品),你的任何重要行为,比如获取了通关主线的关键道具,那么地图上敌人的行为(比如被困在厨房里的厨师,开始外出觅食)、敌人的种类(例如先前还是丧尸变成水疱头丧尸)都会发生改变——这让玩家时刻能感受到游戏带来的新鲜感,恐惧感也随之增加。

当然在多周目,想要玩速通或者定下特殊规则的玩法中,记忆所有关键敌人的行为方式,也是游戏的一大乐趣。

本代《生化危机9》还有个有意思的点,由于里昂和格蕾丝共用了一张疗养院地图(也是全游戏最精妙的一张),所以当格蕾丝击杀的敌人越少,后续留给里昂处理的敌人就越多。如果你在格蕾丝线将敌人杀得太干净,轮到里昂线时(前期),这位毁天灭地的大英雄除了撬撬柜子就没什么其他事情可做了。

不过,这里确实要提一句《生化危机》系列历代都有的缺点,那就是前面的图往往是质量最高的,后续的图关卡设计依然在线,但整体地图大小,结构都有所缩水。

本次《生化危机9》格蕾丝篇章最为出色的就是疗养院章节,地下部分获得三处电池的玩法虽然也很巧妙,但地图大小就缩水了很多了。

里昂篇章浣熊市收集起爆器三个部件的章节则是最庞大最有趣的,后续二人见面地图大小(不是质量)就严重缩水了。

超厉害的场景叙事——女孩篇

整个游戏,最令我头皮发麻的可能就是“女孩”这个Boss了,不止是因为她的造型恐怖。如果你像我一样人菜瘾大死得多,你一定会发现一件非常有趣的事,那就是本代的丧尸多携带着“生前行为”。

大厨会一直切肉做菜,歌姬会一直唱歌咆哮,女仆抓到你会用钢丝球擦你脸“做清洁”。

那么“女孩”,她的行为模式是什么呢?她内心渴望的是——找你玩。

刚刚获得打火机,翻开“黑童话”,在阴影中那个一直注视着你的怪物,就是“女孩”。

就像画册里写的那样,这家伙极度畏惧光源,接触到光,皮肤就会被灼伤溃烂。

但在黑暗之中,这货几乎是无敌的,连你强大的“安魂”手枪,都只能暂时“定住”她,而不是杀死她。即便被斩断了手,下次见面,也会瞬间恢复。

这就引出了一个问题,为什么这个白发怪物,会被称为“女孩”呢?

在疗养院的下个场景中,庇护所的下方,有两道三级防护门,门内是明亮的牢房,其中一个里面关着一个白发小女孩(艾米莉)。另一个是空着的——随着游戏推进,我们知道一级防护和二级防护门后面,几乎都是关着一些逆天玩意,二级防护门后面就已经是“隔离病房”了。

何况此时,在这里受到重创的工作人员,拼尽全力,和我们喊出了一句“快走,这里危险。”便又将“门后”的危险定调了。

这些事情叠加到一起,会让我们思考,另一个女孩哪儿去了?是遭遇了什么不测吗?

随着我们后续为了解开盲文,救下艾米莉(其实我觉得这里剧情贼蠢,已知固定密码只是不知道每个按键对应的是什么的情况下,只要不是4次输入就锁了的设计,那么运气最差6次也能开锁了,根本不用懂盲文)。

在解开密码后,艾米莉被“女孩”抓走了。

抓走艾米莉的“女孩”并没有选择吃她,而是将她和一群玩具关在了一起(注意看玩具造型)。这时即便你全程突突突,啥文件也没看,但稍稍细想一下,就能推断出这个“女孩”正是三级牢房中变异所得的怪物。

而我们救出的艾米莉也同样有着“变异”的风险。《生化危机9》就用这些场景叙事,怪物行为方式,把这个怪物的来龙去脉交代清楚了,除了恐怖之外,还藏着一份悲情——她找“艾米莉”,可能原因只是“因为两个人都被孤零零地囚禁在牢房之中,她们彼此是唯一的朋友”。

为了让里昂回归重制版的大棋!

我们并不知道如果没有《生化危机4重制版》,那么《生化危机9》中,里昂的动作是否还能像今天一样丝滑,但可以确定的是,如果没有《生化危机2》的重制,在《生化危机9》中看到浣熊市警察局如今的变化,绝对不会有现在这么震撼。

从某种角度来说,《生化危机2/4》的重制,简直就是为了《生化危机9》能有今天的技术、情感表现力而增添的必不可少的养料。

里昂老了,但当他回到浣熊市时,仍会记起当年那个满腔热血却什么都改变不了的自己。也正是因为有了这一段过去,他与本代女主格蕾丝有了几分灵魂上的共鸣,她也时常困扰于自己未能救下、甚至害死自己母亲的无能为力之中。

而到了今天,里昂显然已经成长为了一个有能力解决危机的人……只是他身上复苏的T病毒,以及逐渐老去的年纪,都在告诉他,他的时间不多了,这也是为什么他即便体力不支,冒出献祭自己的决心,也要将“任务”进行到底。

相信玩过历代《生化危机》的玩家,都能感受到制作组满满的心意,原先追着里昂满地图跑得暴君,现在被里昂单兵手撕。

在四代中给里昂造成不少困扰的电锯人,此刻里昂也能夺过这个武器,化为己用。就连4代中一直要花钱维修的匕首,在这一代中也变成了里昂用磨刀石随手磨磨就能恢复锋利度的手斧……

前代过于耀眼的主角,在新作中应该如何削弱战斗力,但不降低逼格,对于很多系列作品来说,的确是一件难事。

但《生化危机9》这次显然给出了一个相当不错的处理方式——不削弱里昂,他本就该出场无敌,把游戏较为困难的前戏交给格蕾丝,得到了他该成为救世主的后半段,再让他真正出场!

这份铺垫了两大份重制版才重获新生的里昂,或许说明了一件事——为什么卡普空要选择“炒冷饭”,为什么只有《生化危机3》那么短……看来是,醉翁之意不在酒啊。

为啥说剧情不行?(全程剧透)

《生化危机9》的场景叙事一流,对里昂一生的描绘也是顶中顶,就连怪物的行动也几乎贴合它们自己的设定。那为什么还要说它的剧情不行?因为这剧情你不能细看,一较真它还真就不行。

我这里都讲剧情上的硬伤:

作为潜入敌方老巢的老特工,大概能看出来引领“你”的护士的确是新来工作的,那在她惊慌的通知你“赶紧撤离”到被电锯直接捅穿时,里昂为啥一点反应都没有?格蕾丝你能救,护士是NPC就救不了了是吧?

盲文事件……你自己试6次就能打开的东西,非得抱着个盲眼小孩来,中间躲了多少丧尸?又不能还手,感觉就是为了弄个“我要救这个小女孩”的理由来发展剧情,十分降智——问题在于,本身是出于利用的关系。如果是为了逃走(开门方块在女孩手里)才追入地下救小女孩,那你后续为什么一下就和这个小女孩这么亲了?那个开直升机的大叔被大树穿死了,你也就“啊”了一下啊。

这两点都能看出两位主角,至少在剧情表现上都不咋把“NPC”当人。只有这个NPC具备重要角色属性时,才上情绪。

虽然,我确实理解格蕾丝是因为当时“她的母亲因她而死”产生了愧疚,想要“救下一个人”,但看到艾米莉都变成这种怪物了,还抱着里昂手,求他别开枪,还是降智到了极限——尤其当里昂杀了这个怪物的时候,她还把“安魂”给扔回来,被人拐到浣熊市,我就更感觉难绷了……

当然最难绷的还是结局时里昂说自己没有朝要害打,所以艾米莉可能还活着,结果艾米莉还真活着……包汉堡是吧?护士和飞行员大叔能不能也抢救一下啊?

最后关卡中,两人玩命逃出了对方的掌控,然后经历过一顿舔食者大战后,又互相搀扶着重新来到大Boss这里……不是,你们刚刚逃出去的意义是啥?而且里昂这里的战斗力变得更低了(病毒感染)……你要是想毁掉那个东西,格蕾丝自己来难道不行吗?为啥一定要拐上里昂,来送人质吗?

所以,最后结论,这游戏无论从关卡设计,枪械手感,敌人质量,场景叙事,音画表现,恐怖氛围上都是顶中顶水准。

但剧情真的不行!它不是故事简单的问题,它是简单故事都没讲好。

当然,游戏毕竟要好玩,《生化危机9》的确是超级好玩的!而剧情,只能说发挥了日本编剧一贯的叙事水准……

最后来个彩蛋

死神汉克还来送人头了……

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