自动化游戏撞上无人深空?自动化游戏现在还有热度吗

当我第一次知道无人深空这款游戏的时候,其实就曾一度的认为这款游戏的玩法是把自动化基建和生存探索融合,我们需要在不同星球找资源、铺产线、搞生产,靠工业来赚钱、发展、支撑探索。

但在实际体验之后发现,它的自动化基建其实做得很浅,也不是必须玩的内容。你根本不用特意去建工厂、拉产线、游戏真正好玩的地方其实还是逛星球、探索宇宙、做主线、体验每次更新的新内容。工厂系统更像是个可有可无的附加项,完全不影响主线体验,甚至有的大佬沉迷于寻找优秀星球,照片拍的就好像真实世界。

但随着现在自动化游戏越来越多,其实我们会发现,现在的自动化玩法其实更像是一个即插即用的热插拔,它能提供给游戏不错的深度,让玩家在探索的过程中找到更多乐趣,这也是为什么我们很少能看到有哪款游戏,自称是自动化游戏,一般都是直接加入这个玩法,导致很多人可能觉得自动化游戏不火了。

而这个现象在近期的新游戏里面体现的最为明显,比如说我个人很喜欢的一款叫做《深海工厂》的游戏,以及近期即将上线的《Data Center》和《播洛森:星原之种》,这几款游戏虽然都可以看到自动化的玩法,但是游戏最核心突出的玩法其实是其他类型的,今天我们就来就这个现象讨论一下这几款游戏。

背景的巨大差异

现在很多泛自动化游戏,都会套上一个很大的世界观背景,和传统的纯工厂游戏形成了很鲜明的对比。比如《星球工匠》,就是先让你活下去,再慢慢改造星球、发展文明,自动化更像是实现目标的一个过程。而刚才说到的《深海工厂》,在设定上就和其他游戏完全不一样。

我第一次看到《深海工厂》时,最感兴趣的就是它这个全海洋星球的设定,感觉和《深海迷航》很像——整个星球被水覆盖,我们要潜入水下探索,收集各种新资源。

但和《深海迷航》那种注重细腻的水下氛围、生存体验不同,《深海工厂》本质上还是一款以自动化建造为核心的游戏。

在水下探索时,你确实能看到很多奇特的海洋生物,可游戏的重点还是开采各类资源,不管是矿物还是生物素材,都得靠你一点点去搜集。

而且在真正铺开自动化产线之前,你得先花时间摸清环境、搞清楚附近有什么资源。游戏的首要目标是先让自己自给自足,而不是像很多硬核工厂游戏那样,一上来就逼着你搞复杂产线。

依旧是拿深海工厂这款游戏举例子,游戏当中前期我们就需要收集例如水草珊瑚,碗状菇等资源,这种结合背景的设定,让游戏可以避免很多工厂游戏因为没有额外背景设定导致内容高度相似的问题。

在我自己玩的时候,虽然这些看着陌生的资源,本质上还是走资源生产那一套———步步串联材料,最后搭成自动化产线。但光是这些新名字、全新的开采方式,就已经能给玩家带来很新鲜的体验了。如果游戏里还能再加入一些气体资源的收集和利用,那体验我觉得肯定会再上一层楼。

自动化发展如何融入游戏

正如我前面说的,自动化和其他类型游戏融合,确实能让游戏的玩法深度大大提升。但这也很容易带来一个问题:自动化会不会加得太生硬,甚至喧宾夺主,反而破坏整体体验? 这一点在之前的《终末地》里就有体现。很多玩家觉得拉电线、铺产线、研究资源链这些内容太繁琐。这些本来是自动化游戏里很常见的玩法,而《终末地》又把它们看得很重,甚至直接和解密、主线、支线任务绑在一起。

但反过来看,如果没有自动化这套系统,这些零散的玩法其实很难串起来。比如游戏里的各种药品,不是随便买随便捡,而是跟着你的工业水平一步步提升,能生产更好的药物,逻辑上就很顺。

《深海工厂》其实也是一样的道理。在这种外星海洋探索里,如果没有自动化工厂,那玩家就只能靠种植、手动采集之类的方式勉强自给自足。 (而且这游戏里也不用研究食物,靠电力就能解决大部分问题,自动化产线的地位就更关键了。)

还有一个很明显的点:如果不加自动化,所有东西都要手动一个个合成,那游戏进度会被拖得极慢,科技树推进也会显得很假,深海工厂当中如果你手动采集,就需要反复点击矿物,而且还无法实现同步发展其他科技。

而有了自动化,从最基础的机器人采资源,到矿物冶炼、发电、高级制造,整条科技线才显得真实合理。从这些游戏里其实能看出来:自动化不只是加深玩法的工具,更重要的是它能让很多设定变得自然、合理,在有些时候也可以加入ai让游戏更加贴近未来。

所以比起“怎么把玩法做得更复杂”,真正关键的,其实是怎么把自动化用更低门槛的方式,呈现给玩家。

低门槛有多重要

我刚上手《深海工厂》的时候,其实对游戏里的大部分系统都完全陌生。一开始的基础船舱特别小,水面上几乎什么都做不了。 等下到深海之后,地图里才有各种矿物和可互动的东西。这时候游戏会在右上角给出任务指引,前期就是让你先收集各种资源,然后合成对应的工具。从搭建平台,到在水面上建立工厂,整个过程都是跟着任务一步步走的。

更难得的是,很多自动化游戏都会默认玩家已经懂产线、懂摆放,结果经常让人卡半天不知道怎么放。但这款游戏不一样,关键步骤都会教程可以直接点击查看,每个建筑的描述也都写得非常清楚。就拿最基础的传送带来说,它会告诉你用途、运输效率,还有怎么制作,这些细节可能在平时完全用不到,但当你卡住完全不知道下一步怎么走的时候,它就会不知不觉的帮到你。

游戏的UI虽然算不上特别精美,但看得很清晰。下方工具栏把不同类型的工具分好类,物品数量和快捷键也一目了然,就算从没玩过这类游戏的人,也能很快上手。

其实这种低门槛、好理解的设计,才是把自动化玩法真正融合进游戏里的最好体现。

结语

说到底,未来的自动化游戏,拼的早已不是谁的产线更复杂。像《深海工厂》这样的作品,其实已经给出了一个很好的答案:制作组需要把世界观做独特,把探索做有趣,把自动化做轻盈、做合理,让它真正服务于游戏本身,而不是反过来绑架玩家。

这当然不是一味的肯定这款游戏,这款游戏同样有非常多的问题,比如说强行卡60帧,转视角非常不灵活,物品的对齐吸附也存在些许问题,但是这款游戏确实是把大的问题都很好的解决了,提供给玩家的体验也绝对不差。

如果对自动化游戏感兴趣的朋友,也确实可以先尝试一下这些能够免费体验的游戏,感兴趣的朋友可以试试看!

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