自動化遊戲撞上無人深空?自動化遊戲現在還有熱度嗎

當我第一次知道無人深空這款遊戲的時候,其實就曾一度的認爲這款遊戲的玩法是把自動化基建和生存探索融合,我們需要在不同星球找資源、鋪產線、搞生產,靠工業來賺錢、發展、支撐探索。

但在實際體驗之後發現,它的自動化基建其實做得很淺,也不是必須玩的內容。你根本不用特意去建工廠、拉產線、遊戲真正好玩的地方其實還是逛星球、探索宇宙、做主線、體驗每次更新的新內容。工廠系統更像是個可有可無的附加項,完全不影響主線體驗,甚至有的大佬沉迷於尋找優秀星球,照片拍的就好像真實世界。

但隨着現在自動化遊戲越來越多,其實我們會發現,現在的自動化玩法其實更像是一個即插即用的熱插拔,它能提供給遊戲不錯的深度,讓玩家在探索的過程中找到更多樂趣,這也是爲什麼我們很少能看到有哪款遊戲,自稱是自動化遊戲,一般都是直接加入這個玩法,導致很多人可能覺得自動化遊戲不火了。

而這個現象在近期的新遊戲裏面體現的最爲明顯,比如說我個人很喜歡的一款叫做《深海工廠》的遊戲,以及近期即將上線的《Data Center》和《播洛森:星原之種》,這幾款遊戲雖然都可以看到自動化的玩法,但是遊戲最核心突出的玩法其實是其他類型的,今天我們就來就這個現象討論一下這幾款遊戲。

背景的巨大差異

現在很多泛自動化遊戲,都會套上一個很大的世界觀背景,和傳統的純工廠遊戲形成了很鮮明的對比。比如《星球工匠》,就是先讓你活下去,再慢慢改造星球、發展文明,自動化更像是實現目標的一個過程。而剛纔說到的《深海工廠》,在設定上就和其他遊戲完全不一樣。

我第一次看到《深海工廠》時,最感興趣的就是它這個全海洋星球的設定,感覺和《深海迷航》很像——整個星球被水覆蓋,我們要潛入水下探索,收集各種新資源。

但和《深海迷航》那種注重細膩的水下氛圍、生存體驗不同,《深海工廠》本質上還是一款以自動化建造爲核心的遊戲。

在水下探索時,你確實能看到很多奇特的海洋生物,可遊戲的重點還是開採各類資源,不管是礦物還是生物素材,都得靠你一點點去搜集。

而且在真正鋪開自動化產線之前,你得先花時間摸清環境、搞清楚附近有什麼資源。遊戲的首要目標是先讓自己自給自足,而不是像很多硬核工廠遊戲那樣,一上來就逼着你搞複雜產線。

依舊是拿深海工廠這款遊戲舉例子,遊戲當中前期我們就需要收集例如水草珊瑚,碗狀菇等資源,這種結合背景的設定,讓遊戲可以避免很多工廠遊戲因爲沒有額外背景設定導致內容高度相似的問題。

在我自己玩的時候,雖然這些看着陌生的資源,本質上還是走資源生產那一套———步步串聯材料,最後搭成自動化產線。但光是這些新名字、全新的開採方式,就已經能給玩家帶來很新鮮的體驗了。如果遊戲裏還能再加入一些氣體資源的收集和利用,那體驗我覺得肯定會再上一層樓。

自動化發展如何融入遊戲

正如我前面說的,自動化和其他類型遊戲融合,確實能讓遊戲的玩法深度大大提升。但這也很容易帶來一個問題:自動化會不會加得太生硬,甚至喧賓奪主,反而破壞整體體驗? 這一點在之前的《終末地》裏就有體現。很多玩家覺得拉電線、鋪產線、研究資源鏈這些內容太繁瑣。這些本來是自動化遊戲裏很常見的玩法,而《終末地》又把它們看得很重,甚至直接和解密、主線、支線任務綁在一起。

但反過來看,如果沒有自動化這套系統,這些零散的玩法其實很難串起來。比如遊戲裏的各種藥品,不是隨便買隨便撿,而是跟着你的工業水平一步步提升,能生產更好的藥物,邏輯上就很順。

《深海工廠》其實也是一樣的道理。在這種外星海洋探索裏,如果沒有自動化工廠,那玩家就只能靠種植、手動採集之類的方式勉強自給自足。 (而且這遊戲裏也不用研究食物,靠電力就能解決大部分問題,自動化產線的地位就更關鍵了。)

還有一個很明顯的點:如果不加自動化,所有東西都要手動一個個合成,那遊戲進度會被拖得極慢,科技樹推進也會顯得很假,深海工廠當中如果你手動採集,就需要反覆點擊礦物,而且還無法實現同步發展其他科技。

而有了自動化,從最基礎的機器人採資源,到礦物冶煉、發電、高級製造,整條科技線才顯得真實合理。從這些遊戲裏其實能看出來:自動化不只是加深玩法的工具,更重要的是它能讓很多設定變得自然、合理,在有些時候也可以加入ai讓遊戲更加貼近未來。

所以比起“怎麼把玩法做得更復雜”,真正關鍵的,其實是怎麼把自動化用更低門檻的方式,呈現給玩家。

低門檻有多重要

我剛上手《深海工廠》的時候,其實對遊戲裏的大部分系統都完全陌生。一開始的基礎船艙特別小,水面上幾乎什麼都做不了。 等下到深海之後,地圖裏纔有各種礦物和可互動的東西。這時候遊戲會在右上角給出任務指引,前期就是讓你先收集各種資源,然後合成對應的工具。從搭建平臺,到在水面上建立工廠,整個過程都是跟着任務一步步走的。

更難得的是,很多自動化遊戲都會默認玩家已經懂產線、懂擺放,結果經常讓人卡半天不知道怎麼放。但這款遊戲不一樣,關鍵步驟都會教程可以直接點擊查看,每個建築的描述也都寫得非常清楚。就拿最基礎的傳送帶來說,它會告訴你用途、運輸效率,還有怎麼製作,這些細節可能在平時完全用不到,但當你卡住完全不知道下一步怎麼走的時候,它就會不知不覺的幫到你。

遊戲的UI雖然算不上特別精美,但看得很清晰。下方工具欄把不同類型的工具分好類,物品數量和快捷鍵也一目瞭然,就算從沒玩過這類遊戲的人,也能很快上手。

其實這種低門檻、好理解的設計,纔是把自動化玩法真正融合進遊戲裏的最好體現。

結語

說到底,未來的自動化遊戲,拼的早已不是誰的產線更復雜。像《深海工廠》這樣的作品,其實已經給出了一個很好的答案:製作組需要把世界觀做獨特,把探索做有趣,把自動化做輕盈、做合理,讓它真正服務於遊戲本身,而不是反過來綁架玩家。

這當然不是一味的肯定這款遊戲,這款遊戲同樣有非常多的問題,比如說強行卡60幀,轉視角非常不靈活,物品的對齊吸附也存在些許問題,但是這款遊戲確實是把大的問題都很好的解決了,提供給玩家的體驗也絕對不差。

如果對自動化遊戲感興趣的朋友,也確實可以先嚐試一下這些能夠免費體驗的遊戲,感興趣的朋友可以試試看!

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