《羊蹄山幽靈》發售一週,大量玩家反映僅擊敗一名首領,探索支線

由索尼互動娛樂發行的《羊蹄山幽靈》發售已有一週。儘管在社交媒體上已零星可見一些通關報告,但坦白遊戲進度“只擊敗了一個首領”的用戶正接連湧現。需要提醒的是,本文涉及《羊蹄山幽靈》主線內容,請注意劇透。

本作是繼承《對馬島之魂》脈絡的開放世界動作遊戲。《對馬島》的舞臺是13世紀末的對馬,而《羊蹄山》的舞臺則是1603年、被稱爲蝦夷地時期的北海道。故事將在擁有“蝦夷富士”之稱的羊蹄山所在地展開冒險。

在本作故事中,主人公阿篤的家人被“羊蹄六人衆”殺害,他爲報仇雪恨而回到了故鄉蝦夷地。序章中,兼作教程的是與仇敵之一“蛇”的戰鬥,並迅速擊敗了第一位六人衆成員。之後,玩家將在冒險探索蝦夷地的同時,繼續向剩餘的“羊蹄六人衆”復仇。

本作是一款開放世界動作遊戲,除了主要的故事推進外,玩家可以自由探索。在擊殺“蛇”之後,便可以收集“鬼”、“狐”、“齋藤兄弟”的線索,並選擇下一個目標進行攻略。

然而,在X上,有帖子表示玩了很久這款遊戲,都還沒能擊敗下一個羊蹄六人衆成員,這引發了話題。其中引起許多玩家共鳴的是一個附帶了自身遊戲時間截圖、以及只有“蛇”的名字被血紅線劃掉的手巾截圖,並配文“《羊蹄山》92.4%的玩家”的帖子。阿篤每完成對“羊蹄六人衆”一員復仇,就會在手巾上刻印的名字被血劃掉。發帖人DoWhatYouDo6似乎即使遊玩了33小時,也還沒能擊敗下一個對手。他幽默地帶着自嘲意味表示,恐怕有92.4%的玩家都只完成了“蛇”的擊殺吧。

此處,DoWhatYouDo6所提及的“92.4%”這一數字,推測是參考了獎盃獲得率。在教程中擊殺“蛇”時可獲得的“打倒 蛇”獎盃,目前獲得率約爲97.5%。另一方面,擊殺“鬼”的“打倒 鬼”獎盃獲得率約爲24.4%,完成擊殺“狐”的“打倒 狐”約爲13.1%,而前往擊敗齋藤兄弟並擊殺“龍”的“打倒 龍”獎盃獲得率則約爲4.6%。也就是說,大多數玩家在完成教程後,似乎都還未達成對下一個羊蹄六人衆成員的擊殺。

本作的特色在於其廣闊的開放世界場景。此外,除了“浮世草”、“傳承”等支線任務外,還新增了“懸賞頭目”等新要素。關於探索地點,既可以用望遠鏡搜尋,也可以向路人打聽傳聞,提供了比前作《對馬島》更加豐富多樣的引導方式,可謂是讓人忍不住就想繞道探索的設計。另外,由於本作相比前作增加了武器種類,想必也有一定數量的玩家會選擇暫緩推進羊蹄六人衆的主線,優先周遊各地獲取裝備等物品。

或許正是因爲包含了這些多種多樣的要素,似乎有很多玩家即使累積了很長的遊戲時間,也仍然停留在只擊敗了“蛇”一人的狀態。在引用前述DoWhatYouDo6的帖子後,“即使遊玩超過30小時也只擊敗了蛇”之類的反響不斷湧現,說明了沉迷於支線探索的玩家數量之多。這也可以說是展現了《羊蹄山幽靈》遊戲玩法的廣度——準備了衆多的“支線探索”內容,並吸引玩家沉浸其中的一個縮影。

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