为什么会有人对捡垃圾类型的游戏情有独钟?仓鼠赛高!

不知道大家平时打游戏有没有玩过这类型

无沦走到哪里都会看到很多可拾取的东西

可能没有用处,可能长得不好看,也可能价格不高,但就是想要拿走收集起来

就比如我最喜欢的一款RPG游戏《上古卷轴5》,可谓是将“所见即所得”发挥到了极致

在控制台中输入负重代码后,路过一只鸡都得拔下两根毛.....溪木镇那一只不算!

谁知道当时刚从洞里出来看到鸡神的时候,内心有多大的震撼感

当然这也就导致了我会选择首发购入了415的《星空》高级版

不过就我喜欢的捡垃圾这一块确实做的不错,但当时比较难受的一点就是东西多了切换金武器会卡顿

而与捡垃圾这种玩法其实相对应的,还有一个叫起来更好听的称呼【仓鼠】

当然我也不确定这个称号是不是来源于哪款无可比拟的刷宝游戏《Warframe》,但对应现实仓鼠喜欢存东西来说还挺适配。

但其实我个人觉得

大家对于捡垃圾游戏情有独钟最核心的一点在于

能够很直观的看到仓库通过自己一点点努力,不断积累起各种东西,这种油然而生的自豪体验很棒。

就好比大家工作是为了获取工资作为报酬

捡垃圾也是仓鼠囤积仓库的一种重要表现,就像我前段时间《终末地》合成玉哪怕再紧缺,也都没有舍得用新春送的道具一样

当然现在的游戏里面

如果光只有传统捡垃圾玩法的话肯定也不适合

再怎么说这种系统玩法可以提高玩家游玩体验,但终究不能够作为核心,你就像老滚5那也是世界探索+NPC独立生活等多种内容组合在一块不是?

就比如把塔防或者是基建的玩法和捡垃圾的游戏体验相互结合

甚至是融入时间作为推进转换的机制,就比如白天捡垃圾晚上搞塔防,中间穿插基建内容

就像是最近Steam节日开放的这款试玩游戏《The Spotter: Dig or Die》就以塔防+捡垃圾为主要的系统玩法

主要我当时一直想吐槽这游戏的中文翻译,游戏本身完全会被这个名字拖累,毕竟这游戏玩法创意我挺喜欢

甚至游戏如果加入了多人的联机玩法,大家白天一起在门口的沙地里面库库挖地

什么各种垃圾全部装进背包里面,然后转化成资源开始各种加点升级

晚上天空一黑,周围逐渐的刷新各种诡异丧尸

大家一起去楼顶或者是周围几个炮台的地方,架好机枪口库库一起打怪刷尸潮

我简直不敢想这种玩法有多么美

当然游戏目前只有试玩版,体验完全部流程大概是在半个小时左右

主要展示的玩法来说还是酷酷下地锄地,拿着小铲子在门口地上到处挖,里面的物资相当丰富

而科技树方面主要分为了挖掘,塔防,基础三个不同类别

前试玩版仅开放了接收器等级2升级,但并没有开放对应强化节点

我还苦哈苦哈的下地挖了半天资源来升级,可惜了。

而塔防战斗方面,主要还是分成了自动手动两部分

可以通过资源解锁多个自动化炮台,但对应的攻击范围和距离就没有我们手动这么远了

而手动炮台打起来可以说没有后坐力,指哪打哪枪枪爆头还挺爽

另一个就是游戏里面还会刷新一些时间

就比如UFO外星人入侵,目前不知道后果是啥毕竟我还是打的挺快的。

碎碎念

总体而言,目前试玩版展现出来的底子不错,我更推荐他们往多人合作上面做,联机搞搞P2P也挺好

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