爲什麼會有人對撿垃圾類型的遊戲情有獨鍾?倉鼠賽高!

不知道大家平時打遊戲有沒有玩過這類型

無淪走到哪裏都會看到很多可拾取的東西

可能沒有用處,可能長得不好看,也可能價格不高,但就是想要拿走收集起來

就比如我最喜歡的一款RPG遊戲《上古卷軸5》,可謂是將“所見即所得”發揮到了極致

在控制檯中輸入負重代碼後,路過一隻雞都得拔下兩根毛.....溪木鎮那一隻不算!

誰知道當時剛從洞裏出來看到雞神的時候,內心有多大的震撼感

當然這也就導致了我會選擇首發購入了415的《星空》高級版

不過就我喜歡的撿垃圾這一塊確實做的不錯,但當時比較難受的一點就是東西多了切換金武器會卡頓

而與撿垃圾這種玩法其實相對應的,還有一個叫起來更好聽的稱呼【倉鼠】

當然我也不確定這個稱號是不是來源於哪款無可比擬的刷寶遊戲《Warframe》,但對應現實倉鼠喜歡存東西來說還挺適配。

但其實我個人覺得

大家對於撿垃圾遊戲情有獨鍾最核心的一點在於

能夠很直觀的看到倉庫通過自己一點點努力,不斷積累起各種東西,這種油然而生的自豪體驗很棒。

就好比大家工作是爲了獲取工資作爲報酬

撿垃圾也是倉鼠囤積倉庫的一種重要表現,就像我前段時間《終末地》合成玉哪怕再緊缺,也都沒有捨得用新春送的道具一樣

當然現在的遊戲裏面

如果光只有傳統撿垃圾玩法的話肯定也不適合

再怎麼說這種系統玩法可以提高玩家遊玩體驗,但終究不能夠作爲核心,你就像老滾5那也是世界探索+NPC獨立生活等多種內容組合在一塊不是?

就比如把塔防或者是基建的玩法和撿垃圾的遊戲體驗相互結合

甚至是融入時間作爲推進轉換的機制,就比如白天撿垃圾晚上搞塔防,中間穿插基建內容

就像是最近Steam節日開放的這款試玩遊戲《The Spotter: Dig or Die》就以塔防+撿垃圾爲主要的系統玩法

主要我當時一直想吐槽這遊戲的中文翻譯,遊戲本身完全會被這個名字拖累,畢竟這遊戲玩法創意我挺喜歡

甚至遊戲如果加入了多人的聯機玩法,大家白天一起在門口的沙地裏面庫庫挖地

什麼各種垃圾全部裝進揹包裏面,然後轉化成資源開始各種加點升級

晚上天空一黑,周圍逐漸的刷新各種詭異喪屍

大家一起去樓頂或者是周圍幾個炮臺的地方,架好機槍口庫庫一起打怪刷屍潮

我簡直不敢想這種玩法有多麼美

當然遊戲目前只有試玩版,體驗完全部流程大概是在半個小時左右

主要展示的玩法來說還是酷酷下地鋤地,拿着小鏟子在門口地上到處挖,裏面的物資相當豐富

而科技樹方面主要分爲了挖掘,塔防,基礎三個不同類別

前試玩版僅開放了接收器等級2升級,但並沒有開放對應強化節點

我還苦哈苦哈的下地挖了半天資源來升級,可惜了。

而塔防戰鬥方面,主要還是分成了自動手動兩部分

可以通過資源解鎖多個自動化炮臺,但對應的攻擊範圍和距離就沒有我們手動這麼遠了

而手動炮臺打起來可以說沒有後坐力,指哪打哪槍槍爆頭還挺爽

另一個就是遊戲裏面還會刷新一些時間

就比如UFO外星人入侵,目前不知道後果是啥畢竟我還是打的挺快的。

碎碎念

總體而言,目前試玩版展現出來的底子不錯,我更推薦他們往多人合作上面做,聯機搞搞P2P也挺好

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