《戰地6》門戶模式 地圖編輯器 使用分享

最近,EA官方在門戶網站上開放了戰地6的門戶模式web編輯器和SDK編輯器的下載。本代宣傳的BF6門戶模式可以根據地圖內的元素進行編輯和使用,玩家可以根據自己想象力或者經典遊戲的地圖,製作出自己喜歡的地形。

本文章旨在面向0基礎的玩家,讓沒有軟件使用經驗的玩家也能體驗到BF6門戶模式SDK編輯器的創意性玩法。讓我們從0開始,一步一步從下載到軟件的使用。(帖主也是在仔細閱讀官方的使用指南後總結的經驗,此前使用此類軟件的經驗僅爲3D MAX的科研簡單繪製,相信各位盒友也能夠通過本篇分享快速入門)。

廢話少說,我們從下載開始:Battlefield™ Portal - Electronic Arts 

打開門戶模式網站,可以自行搜索引擎搜索。

軟件下載與解壓

首先,我們進入到EA官方的門戶模式網站,選擇BF6的門戶模式

網站最底部可以調整語言爲中文,不過機翻味道比較重,推薦有語言基礎的同志使用英文閱讀

下載 SDK壓縮zip包,到英文路徑的指定文件夾,大小約爲2.3 G(由於官方下載轉到瀏覽器是單線程下載,速度可能會略慢,請耐心等待)。

下載後,鼠標右鍵解壓到文件夾名稱即可。

讓我們開始吧

打開exe就可以了

首先還是打開exe,啓動軟件。

啓動後大致如圖

此時我們打開軟件的根目錄,將文件夾“GoDotProject”拖入軟件界面,亦或者選擇導入,自行尋找軟件根目錄導入。

出現戰地門戶就爲導入成功了。

我們只需要雙擊即可運行。

軟件界面

此時,我們需要點擊右側邊欄下放的portal set up進行初始化。耐心等待幾分鐘後,會彈出窗口,繼續確認就可以了。

初始化完成

開始探索吧

我們完成了上述初始化後,就不需要再操作一次了,日後每次打開都可以進入到戰地6的地圖編輯模式了。現在,讓我們開始進行官方地圖基礎上的編輯吧!

選擇菜單欄場景-打開場景-levels

在這裏,我們以國王炮陣-伊比利亞攻勢作爲例子,打開levels文件後,可以看到9張首發的地圖,我們選擇MP_Battery.tscn(你也可以選擇自己喜歡的地圖)

按住鼠標右鍵轉動視角,目標地圖一般在編輯器原點以上部分

按住鼠標右鍵,WASD操作視角進行移動後,我們就可以抵達伊比利亞攻勢地圖的上方了!

令人懷念的地方,就是隻有白模化成灰我也認識。

那麼,我們該如何進行額外部分的添加呢?

單擊 Object Library後調整邊欄到你舒服的位置

這個地方藏的真是太小了,我對着官方的指南找了得有1小時纔看見。

由於我們選擇的是伊比利亞攻勢地圖,所以我們只能選擇伊比利亞攻勢的資源進行我們自由地圖的編輯。

雖然只能選擇本地圖的資源,但是官方給予了巨量的白模供玩家選擇,而且命名比較陽間,都是單個物品的詞彙加上大小加編號這種,不熟悉的可以使用翻譯軟件進行翻譯。

將物品向上方場景預覽拖動就可以了

我們以這張“power”塑料椅爲例,拖動進入後,Q鍵選中,R鍵調整大小,E鍵可以調整角度。經過一番編輯,你就可以在地圖裏得到一個巨大的拋瓦

拋瓦!

仍有的疑問

左邊欄提供了復活點和戰鬥區域

在場景下放,DICE爲我們提供了戰鬥區域和復活點的設置,我們可以選擇單擊某一項進行調整,具體調整復活點和戰鬥區域的設施由於本人理解和探索能力有限,所以需要各位盒友集思廣益,分享一下如何設置復活點和戰鬥區域。本文僅侷限在如何設置地圖內有限的元素進行地圖編輯。

讓我們導出

完成這一切後,我們需要導出你的編輯成果

單擊右側Export Current Level

我們就可以在軟件根目錄中找到導出的.spatial.json 文件了

根目錄參考

我們再回到戰地6的門戶網站。

從左到右依次點擊

上傳自己剛剛導出的文件就可以了

上傳之後,直接開始服務器,就可以體驗到門戶模式的樂趣了!!!

本文仍存在疑問,僅做分享,還請黑盒各位大佬討論指正

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com