儘管《戰地6》多人模式的早期評價極爲積極,其單人戰役卻未能達到同等水準。據多位行業內部人士與內容創作者透露,該戰役部分可能無法滿足玩家對3A級大作的期待。
知名爆料者Tom Henderson指出單人內容或拉低遊戲整體評分:"我知許多玩家不爲戰役購買《戰地6》,但目前看來它需要大量改進。這可能會讓原本有望獲得Metacritic 80多分/90分水平的作品跌至70分中段。"
受邀測試三個任務關卡的內容創作者BigFryTV持相似觀點:"遺憾的是,與出色的多人體驗相比,戰役部分明顯缺乏打磨,更嚴重的是缺乏趣味性。充其量只能算合格水準。當我們對比其他公司的作品時,差距不可避免。體驗這三個任務後可以肯定:單人模式將是《戰地6》最薄弱環節。"
儘管存在批評,《戰地6》憑藉紮實的多人內容仍被看好。八月beta測試吸引超50萬玩家參與,其融合經典玩法與"衝突升級"新模式的設定廣受好評。突擊兵、工程兵、支援兵與偵察兵四大職業的迴歸,已爲多人體驗奠定信心基礎。
作爲系列第十八部正統作品,《戰地6》定於2025年10月10日登陸PS5、Xbox Series X/S與PC平臺。戰役背景設定在2027年,聚焦分裂的北約與私人軍事組織"帕克斯·阿瑪塔"的衝突。本作由戰地工作室開發,藝電發行。
雖對單人模式存有疑慮,但繼《戰地2042》發行風波後,該系列正尋求重振。在文斯·讚佩拉領導下,新作採用更接近《戰地3》的嚴肅基調。戰役短板會否顯著影響評價尚待觀察,但多人模式的基礎似乎足以支撐發售表現。
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