《战地6》开发人员表示重制旧版地图的难度超乎想象

经过几轮备受好评的公开测试后,《战地6》已然成为当前最令人期待的未发售游戏之一。无数玩家正密切关注着本作的动态,并对游戏寄予高度期望——其中之一,便是众多经典地图的重新回归。

DICE设计总监沙尚克·乌奇尔在接受外媒采访时坦言,要让一张旧地图既适配新一代游戏机制,又满足玩家们被“玫瑰色滤镜”美化过的记忆与期待,其困难程度“远超常人想象”。这一说法是针对《战地3》经典地图“火线风暴行动”的重制工作而提出的。

乌奇进一步解释道:“我们不仅要让这张地图像本作其他地图一样具备高度可破坏性,还要调整其整体设计以适应与《战地3》截然不同的武器系统——这些问题远比表面看上去复杂得多。”

DICE制作人杰里米·查布则从玩家期待的角度补充道:“玩家对‘火线风暴行动’原版的设计持有非常具体的看法,但如果我们只是简单复现而不引入新机制、不融入当代设计理念,反而会令人失望。”

《战地》系列玩家向来对地图设计抱有极高要求,此前《战地6》开放测试阶段因展示的地图规模较小就曾引发一些批评。但“火线风暴行动”并不属于这一类——它是一张真正意义上继承原版大规模战场结构的经典地图。

外媒的某位编辑在提前体验后明确表示:“《战地6》的大型地图确实规模宏大,这一点我可以放心了。”他特别称赞“火线风暴行动”是“对2011年经典模式的完美重塑:双方势力围绕石油资源展开激战(尽管这次的战场并不在中东),整个地图风沙弥漫、战术节奏紧凑,主要交火点集中在大型建筑周围,而零星的游击战斗则穿梭于复杂的石油架设施之间。”

重置地图对于《使命召唤》来说应该不算难事,毕竟你可以看看《战区》的佛丹斯科或者核弹小镇

或许《战地6》能带来更多的新玩法?

在早些时间或许至少主包认为吃鸡或者团队死斗已经是很传统的玩法了,实在不行可以考虑考虑搜打撤?但是肯定有大多数的玩家不希望《战地》走上《三角洲行动》的路,大家怎么看呢,欢迎在评论区讨论。

感谢你能看到这里,你的点赞、充电、关注(长按点赞有惊喜)是我接下来更新的动力,谢谢各位!!!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com