《戰地6》開發人員表示重製舊版地圖的難度超乎想象

經過幾輪備受好評的公開測試後,《戰地6》已然成爲當前最令人期待的未發售遊戲之一。無數玩家正密切關注着本作的動態,並對遊戲寄予高度期望——其中之一,便是衆多經典地圖的重新迴歸。

DICE設計總監沙尚克·烏奇爾在接受外媒採訪時坦言,要讓一張舊地圖既適配新一代遊戲機制,又滿足玩家們被“玫瑰色濾鏡”美化過的記憶與期待,其困難程度“遠超常人想象”。這一說法是針對《戰地3》經典地圖“火線風暴行動”的重製工作而提出的。

烏奇進一步解釋道:“我們不僅要讓這張地圖像本作其他地圖一樣具備高度可破壞性,還要調整其整體設計以適應與《戰地3》截然不同的武器系統——這些問題遠比表面看上去複雜得多。”

DICE製作人傑里米·查布則從玩家期待的角度補充道:“玩家對‘火線風暴行動’原版的設計持有非常具體的看法,但如果我們只是簡單復現而不引入新機制、不融入當代設計理念,反而會令人失望。”

《戰地》系列玩家向來對地圖設計抱有極高要求,此前《戰地6》開放測試階段因展示的地圖規模較小就曾引發一些批評。但“火線風暴行動”並不屬於這一類——它是一張真正意義上繼承原版大規模戰場結構的經典地圖。

外媒的某位編輯在提前體驗後明確表示:“《戰地6》的大型地圖確實規模宏大,這一點我可以放心了。”他特別稱讚“火線風暴行動”是“對2011年經典模式的完美重塑:雙方勢力圍繞石油資源展開激戰(儘管這次的戰場並不在中東),整個地圖風沙彌漫、戰術節奏緊湊,主要交火點集中在大型建築周圍,而零星的游擊戰鬥則穿梭於複雜的石油架設施之間。”

重置地圖對於《使命召喚》來說應該不算難事,畢竟你可以看看《戰區》的佛丹斯科或者核彈小鎮

或許《戰地6》能帶來更多的新玩法?

在早些時間或許至少主包認爲喫雞或者團隊死鬥已經是很傳統的玩法了,實在不行可以考慮考慮搜打撤?但是肯定有大多數的玩家不希望《戰地》走上《三角洲行動》的路,大家怎麼看呢,歡迎在評論區討論。

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