5個月前,日本超高校級遊戲製作人小高和剛靠着一句“你是誰,請支持百日戰紀”迅速在中國火出了圈。
又憑藉各種接地氣的互動,親自下場一條條回覆粉絲們的整活,成爲了國內的網紅製作人,以一己之力把自家遊戲《百日戰紀》的銷量帶上了可觀的高度,拯救了瀕死的工作室。
在熱度尚未消散時,小高緊接着宣佈其參與制作的解謎向AVG作品即將上線steam,玩家感慨他產能堪比腹瀉的同時,也把目光紛紛轉向了新作“168日戰記”:《終天教團》。
《百日戰紀》我曾花費63小時,沒日沒夜玩了整整三輪。聽到小高又丟出了懸疑、冒險、多周目的標籤,自然十分感興趣,並在第一時間準備入手嘗試。
與當初玩《百日戰紀》的體驗感相同,《終天教團》層層推理、反轉不斷的劇本表現同樣抓人。
除開價格因素外,玩家們對它的評價都不低,本來有望成爲佳作的他,卻因爲首發的烏龍被打上“有罪”標籤。
——《終天教團》在發售一個小時後突然價格上調,這種一碗水沒端平的行爲引發了所有玩家的抗拒,哪怕後面官方回覆說這是由於國區忘記預設價格產生的鬧劇,但首發永漲已是不爭的賽博案底。
在這場烏龍的“地獄開局”中,只有優秀的遊戲質量(打折)才能讓鬧劇隨時間淡化。
那麼在這部小高擔任創意總監且參與了背景與支線劇情創作的《終天教團》,在遊戲性上能否讓玩家重新審視它的價值呢?
視覺小說的感受本就見仁見智,關於質量是否優秀我不好下定義。但花一份錢可以在《終天教團》裏玩到五份遊戲,每份遊戲的內容完全不同,卻又同樣精品的特殊體驗確實是獨一份的。
無論是玩法創新還是劇本表現上來說,確實是“脫罪有望”的。
懸疑遊戲開局就得先死人,但這次死的卻是我自己
我是新興宗教“終天教”的教祖,在被殘忍分屍6塊之後在一間陌生的房間中醒來。
身邊的兩名天使告知我,要在有限的4天時間內找到殺害我自己的真兇,將其誅殺,纔可以真正復活成功。
種種跡象表明兇手就在終天教團的五名幹部中,我們需要做的就是選擇一名幹部追查到底。
遊戲的特色之處從此便能展現出來——選擇不同的幹部對應着不同的故事和遊戲玩法,每條路線都有獨特的體驗,並在冒險中揭示碎片化的故事核心。
在五條線路通關後,所有信息會像拼圖一樣彙集起來,反轉+反轉,將分章敘事的魅力階段性的爆發展開。
以序章進行世界觀解說,交代充滿疑點的前置劇本——
進入五條不同玩法的支線,慢慢補全劇情撥開迷霧——
終章將線索合並、拼圖合一。
根據選擇決定結局的形式,以總分總的結構,將比較熱門的幾種類型直接進行大亂燉。
玩一款遊戲,同時體驗到潛行動作、推理冒險、戀愛模擬、密室逃脫、多視角小說5種玩法,這樣多合一又能完美銜接的玩法無出其右,讓我這種雜食玩家直呼驚人。
章節選擇的先後順序甚至會讓一部分玩家的體驗出現代差,但並不會對結局造成影響。
原因大約是:
日系遊戲向來在劇情與文本上比較出彩,代價則爲弱化了一部分自由度。
本作在很多文本的推進中看似給了玩家選項,實際上走的還是線性流程,在選擇不對的選項後,人物會自動用一個心理獨白將劇情引導到正確方向上。
比如主角待在房間中,外面突然傳來一聲巨響,此時會跳出“待在原地”與“出去看看”兩種選項。
如果此時劇情的推動點在房間之外,那麼哪怕我們選的是“待在原地觀察一下週圍情況”,主角也會自言自語着說“留在這裏沒有意義,還是出去看一下吧”,這種自由度總給人“如選”的感覺。
這樣的線性玩法好壞參半,壞處是探索沒有自由解謎的深度,缺少了硬核推理的快感,好處則是門檻低、不卡關。
像《逆轉裁判》一樣,燒腦的同時容錯率很高——謎題不是用來刁難玩家的,而是創造一個個絕佳故事的基石。
因此它更偏向於慢慢帶着人將迷霧撥開,比起推理遊戲,更像看了一部優秀的懸疑小說,隨着劇情而起伏,最終見證終天教背後的祕密。
司法部:暴風雪山莊的豪門探案(推理冒險)
跟着黃毛幹部犬神軋捲入豪門遺產背後的紛爭,富豪的****遺囑竟是“活下來的人才能繼承遺產”,別墅唯一通往外界的橋樑被人砍斷,於是一場經典“暴風雪山莊”式的血雨腥風就此掀起。
教育部:被迫腳踏三條船的絕望直女(戀愛冒險)
爲給病嬌雙馬尾幹部黑四館仄解毒,與三位少女們進行戀愛遊戲。
安全部:恐怖片般的逃生體驗(潛行動作)
與機車美女幹部伏蝶曼殊遭遇恐怖殺人魔襲擊,在打不過只能跑的血腥場面下潛行躲避追殺。
科技部:多人物切換的反轉冒險(多視角小說)
爲了尋找高科技幹部伊音照弧潛入終天教研究所,主角幾人的行動會互相影響命運,並在異教徒的襲擊中尋找生路。
衛生部:經典死亡遊戲大逃殺(密室逃脫)
調查肌肉男幹部醜寅幽玄時意外捲入死亡遊戲,於各種小遊戲和策略博弈中存活。
五個路線玩法天差地別,但又用教祖謀殺案這條主線巧妙地串了起來,最終五線歸一,迎來小高等人最擅長的反轉又反轉,最後以一個精妙的真相塵埃落定。
《終天教團》相較於《百日戰紀》的離散敘事,給到了我更爲連貫、更有節奏、更緊湊的呈階段推進的遊玩體驗。
這兩部遊戲都打破了我對日系遊戲、文字冒險遊戲的刻板印象:
SRPG可以擁有一個自成一派的完整多元宇宙。
文字冒險也可以有這樣多樣的玩法和拼圖板一樣的分段解謎劇情。
相較於世界觀的推進,小高極具魅力的角色塑造甚至更吸引我,五個章節的角色特色鮮明,像極了《百日戰紀》中給我留下深刻印象的一個個神人。
但在終極謎題的解謎後,豎起的汗毛告訴我:《終天教團》買一玩5後的贈品,纔是全篇最大的驚喜。
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