《忍者龙剑传4》科隆游戏展2025试玩版官方实机演示视频发布

开发商Team Ninja、PlatinumGames以及发行商Koei Tecmo发布了一段视频,展示了在展会现场可玩的科隆游戏展2025试玩版的官方实机画面。这段时长略超过13分钟的视频,让我们得以一窥游戏快节奏的战斗玩法,以及玩家在10月21日游戏登陆PC、PS5和Xbox Series X/S时所预期会面对的各种敌人。

视频不仅让我们看到“八云”(Yakumo)如何运用其武士刀进行战斗,还展示了他的钻头长矛(drill spear)招式组合,以及他如何使用其他武器,如火箭动力武士刀、长棍(bo staff)、一对小镰刀,还有他的各种高伤害技能。

然而,视频中展示的关卡在多样性方面略显不足,八云一路战斗穿过的似乎是一个工业设施,主要由灰色的走廊、巨大的门、电梯以及需要平台跳跃通过的大型房间构成。

视频的最后,展示了一场与巨型装甲敌人的战斗,这些敌人的设计灵感来源于经典的武士铠甲形象。这些敌人能够使用放大版的传统日本武器,包括一把攻击范围广、能对八云快速造成大量伤害的巨大薙刀(naginata)。

虽然《忍者龙剑传4》在游戏难度上将追随其具有开创性的前作(如《忍者龙剑传:黑之章》)的脚步,但导演平山正和(Masakazu Hirayama)已确认,游戏也将提供一个更简单的“英雄模式”(Hero Mode),即使是不熟练的玩家也能通关游戏。据平山所述,英雄模式下玩家角色会自动闪避和格挡攻击。他还指出,这与其说是降低游戏难度的方法,不如说是一种工具,让玩家有机会“升级并发展他们的技能”。

“所以,一旦他们感觉对战斗的大致流程有了体会,他们实际上可以进入选项,关闭自动格挡,然后,等他们觉得自己升级了之后,可以将难度切换到普通,再到困难,” 平山解释道。“《忍者龙剑传》是一款具有挑战性的游戏,有些玩家担心它可能太难了。我希望他们放心,游戏中有工具可供他们利用,帮助他们成长为一个更优秀的玩家,真正成为大师级的忍者。”

早在八月份,平山还确认《忍者龙剑传4》的初周目游戏时间预计在15到20小时之间。然而,这并非游戏的终点,因为通关意味着玩家将解锁“大师忍者”(Master Ninja)难度。据平山说,这将极大地为玩家在完成初周目后提供“大量可深入体验的丰富内容”。

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