《忍者龍劍傳4》科隆遊戲展2025試玩版官方實機演示視頻發佈

開發商Team Ninja、PlatinumGames以及發行商Koei Tecmo發佈了一段視頻,展示了在展會現場可玩的科隆遊戲展2025試玩版的官方實機畫面。這段時長略超過13分鐘的視頻,讓我們得以一窺遊戲快節奏的戰鬥玩法,以及玩家在10月21日遊戲登陸PC、PS5和Xbox Series X/S時所預期會面對的各種敵人。

視頻不僅讓我們看到“八雲”(Yakumo)如何運用其武士刀進行戰鬥,還展示了他的鑽頭長矛(drill spear)招式組合,以及他如何使用其他武器,如火箭動力武士刀、長棍(bo staff)、一對小鐮刀,還有他的各種高傷害技能。

然而,視頻中展示的關卡在多樣性方面略顯不足,八雲一路戰鬥穿過的似乎是一個工業設施,主要由灰色的走廊、巨大的門、電梯以及需要平臺跳躍通過的大型房間構成。

視頻的最後,展示了一場與巨型裝甲敵人的戰鬥,這些敵人的設計靈感來源於經典的武士鎧甲形象。這些敵人能夠使用放大版的傳統日本武器,包括一把攻擊範圍廣、能對八雲快速造成大量傷害的巨大薙刀(naginata)。

雖然《忍者龍劍傳4》在遊戲難度上將追隨其具有開創性的前作(如《忍者龍劍傳:黑之章》)的腳步,但導演平山正和(Masakazu Hirayama)已確認,遊戲也將提供一個更簡單的“英雄模式”(Hero Mode),即使是不熟練的玩家也能通關遊戲。據平山所述,英雄模式下玩家角色會自動閃避和格擋攻擊。他還指出,這與其說是降低遊戲難度的方法,不如說是一種工具,讓玩家有機會“升級並發展他們的技能”。

“所以,一旦他們感覺對戰鬥的大致流程有了體會,他們實際上可以進入選項,關閉自動格擋,然後,等他們覺得自己升級了之後,可以將難度切換到普通,再到困難,” 平山解釋道。“《忍者龍劍傳》是一款具有挑戰性的遊戲,有些玩家擔心它可能太難了。我希望他們放心,遊戲中有工具可供他們利用,幫助他們成長爲一個更優秀的玩家,真正成爲大師級的忍者。”

早在八月份,平山還確認《忍者龍劍傳4》的初周目遊戲時間預計在15到20小時之間。然而,這並非遊戲的終點,因爲通關意味着玩家將解鎖“大師忍者”(Master Ninja)難度。據平山說,這將極大地爲玩家在完成初周目後提供“大量可深入體驗的豐富內容”。

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