DICE產品負責人兼設計總監沙尚克·烏奇爾(Shashank Uchil)表示,《戰地6》玩家對經典地圖的懷舊情緒使得重製工作變得異常困難。這位開發者的觀點引發了關於遊戲中重製地圖的深入討論。
在目前已確認的《戰地6》地圖中,僅有一張是重製作品——來自《戰地3》的"火線風暴"。儘管今年早些時候的泄露消息顯示開發團隊計劃重製《戰地》前作中的"宣傳口號"、"塔拉市場"和"商業區"等地圖,但遊戲初期階段Battlefield Studios顯然更側重於爲玩家提供全新內容。這些重製計劃能否實現尚待觀察,但開發者顯然並未完全排斥重製方案。
在接受PCGamesN採訪時,烏奇爾表示:"人們難以想象這項工作有多困難。因爲玩家們帶着特定期待——他們熟悉這些地圖,懷有既定預期,同時還戴着'懷舊濾鏡',總是執着於過去的體驗。"將更多重製地圖納入《戰地6》的真正挑戰在於,必須確保這些經典設計能夠適配持續演進的新遊戲沙盒體系。
烏奇爾解釋道:"這就是難點所在。如何讓重製地圖和所有新地圖一樣具備全面可破壞性?如何確保地圖設計與武器系統完美契合,畢竟本作的武器系統與《戰地3》截然不同?這遠比人們想象的複雜。"
共同參與訪談的DICE製作人傑里米·查布(Jeremy Chubb)對重製計劃持謹慎態度:"這是個微妙的平衡。玩家對經典地圖有着極其具體的記憶,他們希望復現當年體驗。但如果我們不能融入本作的新理念與新特性,反而會令玩家感到失望。"
隨着遊戲發佈不足一月,Battlefield Studios正根據公開測試反饋進行最終調整。儘管存在關於地圖規模的顯著爭議,但《戰地6》公開測試整體反響積極。開發團隊有望兌現上個月玩家試玩時所展現的承諾。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com