为什么生存恐怖游戏的神作都来自重制版?还会有新的黑马吗

2019年1月25日《生化危机2重制版》重续传奇,与2018年回归恐怖的《生化危机7》携手引爆生化狂潮,并掀起高规格炒冷饭大革命。

2023年1月28日《死亡空间:重制版》焕新归来,岁月没有带来陈旧,而恐怖依旧。

2024年10月8日《寂静岭2:重制版》山冈晃经典回归,Bloober Team集百家所长,心灵的恐怖才是最深刻的恐怖。

在走马灯一般细数游戏经历时,总会疑惑:

我们有多久没有玩到好玩的新世代3A级生存恐怖游戏了?

被攻击为“狗尾续貂”的《恶灵附身》系列终止在了2017年的10月,一部部重制后曾经的《生化危机》库存告急,《消光》中夜魔曾带来的恐惧也被逐渐超人的性能抹去。

相比较于直接且纯粹的纯血恐怖游戏那稀少的受众,《生化危机2重制版》时至今日近1600w的销量在这一门类下已然称得上豪华,位居系列第一。

“更惊悚”“第一人称”《生化危机7》也位居系列销量第二,暂居经典重制之下。

除开更高的制作规格之外,加上了生存二字后恐怖游戏扩大受众的原因大约是:

解密与追逐之外的更丰富玩法。

获得武器后减轻的恐怖感。

基于资源管理与动态资源补给的持续压力给予。

没错,相较于恐怖游戏的“即死性惩罚”,枪械带给玩家的救赎感具有更高的容错与难以想象的安全感。《生化危机7》之所以让无数玩家止步于开头,原因大约便是将枪械的发放稍显后置。

但这也导致了生存恐怖游戏相较于普通游戏与纯粹的恐怖游戏更高的制作难度与成本收回

归根结底,生存恐怖游戏依旧带上了恐怖二字,天然带有惊悚类型的受众特色:受众范围窄,受众群体小

并且在获得了枪械后,游戏的恐怖氛围与压力调节便是一个更加难以平衡的项目。

所以生存恐怖游戏中,恐怖是基调,但生存才是游戏制作的主题。如何让玩家体验到恐怖却依旧保有还手的余地,不同恐怖游戏选择了不同的处理手段。

《生化危机2:重制版》中源源不断的“铁头”僵尸将玩家的资源压榨一空,被击倒后无限归来的“暴君”紧随玩家身后。

复杂地形也甩不脱的追逐者与持续高压的资源紧缺构成了比恐怖更具压力的游玩体验,《生化危机》并不能称得上纯粹的恐怖,但通过动态资源补给带给玩家的压力反馈依旧能提供十分刺激的体验。

相比之下,《死亡空间:重制版》则选择了另一种处理方式。

通过断肢系统与践踏掉落资源的“一省一补”循环将战斗的乐趣放大,而全动态光照与压力生成系统则构成了氛围上的压抑与恐怖。

压力生成系统是一项出色的设计,他将随机的400个惊吓事件(包括且不限于风扇突然转动、灯光爆闪、蒸汽喷射、背后刷新敌人)填充至玩家“或许会感到无聊的空白时间”中。

而Bloober Team则在《寂静岭2:重制版》中,将丝滑的引导与“局限视野”这一恐怖游戏的经典设计技法发扬光大。

合理的地图构成与适当难度的解密让游戏流程体验顺滑,但看左便看不到右,进门就看不到拐角等相较于常规恐怖游戏更为局限的视角设计为《寂静岭2:重制版》的“心理恐怖”火上浇油。

事实上,在Bloober Team曾经的作品《布莱尔女巫》《观察者》《层层恐惧》《灵媒》中,这一技法的运用并不那么纯属。

或许这就是热爱的力量,而Konami也难得做了一回人,于是伯乐遇上了千里马,造就了超越原版的传奇重制。

所以当听闻Bloober Team要开发一段全新IP的生存恐怖游戏时,我的第一反应不是先质疑,而是先相信

9月5日发售的《时间旅者:重生曙光》便是Bloober Team的最新力作。

于是在这款游戏中你能够看到:

《生化危机》式的资源管理、《灵媒》的超能力、《死亡空间》的机甲践踏与尸变体、《寂静岭》风格的心理恐怖与丝滑引导。

啊对,通俗点的解释大概就是《生化危机》《死亡空间》《寂静岭》有了一个共同的孩子。

我们仨把日子过好比什么都重要是吧?

由于Bloober Team全员都是经典恐怖游戏的粉丝,于是在《时间旅者:重生曙光》的开发过程中,各种各样的经典致敬也是手到擒来。

被锁链缠住的门,各种经典的锁钥设计,需要寻找的保险丝,推开柜子进门的加载动画...

游戏的背景设置在了80年代计划经济时期的波兰,于是游戏的整体场景美学风格依旧带有强烈的苏联影响痕迹。

宏伟的建筑融合了巴洛克式与哥特式的细节,大规模的住宅区在崩坏的世界中破落不堪,功能至上主义导致的形式简化与千篇一律的重复风貌甚至一定程度上节省了开发成本。

《时间旅者:重生曙光》在这一片被遗弃的东欧时间切片中,又调配了复古科幻风格与时间穿越要素的辅料,这一口儿闷下去可以说气质十分脱俗了。

译名为《时间旅者:重生曙光》本作一定程度上预示了剧情的发展:

在过去的80年代时间点的波兰,被大变异毁灭,只留下了名为“流孤”的怪物。这是一种能够依靠“融合”其他怪物尸体不断变强的生物。

一定程度上,也算是本作特有的敌人机制之一,可以通过使用燃烧弹焚烧尸体阻止敌方增强。

而我们的任务,一代代旅者的使命便是穿越时间到尚未毁灭的时间节点,提取“特定人类”的灵魂,带回存入集念体。

从名称直译来看,便是集体灵魂构成的统合体,据说与拯救世界相关。

据采访,《时间旅者:重生曙光》在剧情设计上受到了《暗黑》影响颇深,复杂时间线的因果循环剧情在本作承担了重要的悬念设计,《十二猴子》中时间旅行的题材叙事也被制作组进行了借鉴。

在怪物设计上与变异概念上,《怪形》也一定程度上影响了本作。

由此看来,《时间旅者:重生曙光》着实是一个关于时间穿越、复古未来科幻、经典生存恐怖的究级缝合怪。

就像在怪物设计上加入了融合设计一样,在缝合中做到有效的统合并进行少量的创新,大概是本作维持在标准水平靠上的致胜法宝。

从截图也能看出,《时间旅者:重生曙光》画面规格着实不低。

无论是取材自波兰现实带有旧集体主义苏联风格的震撼外景,还是公寓楼内老旧破败却细节满满的内景,都能以一个极为真实且风格化的规格呈现出来。

作为《生化危机》《死亡空间》《寂静岭》共同的孩子。

《时间旅者:重生曙光》的战斗玩法建立在一套以背包管理、资源收集,遇敌战斗为核心的系统中。

差异化大约是,每个枪械都有着采用蓄力的额外收益,配合DS手柄的自适应扳机手感出色,并且辅助瞄准的强度也十分在线,相较于键鼠更为推荐使用手柄进行游玩。

随剧情推进后能够逐步解锁全新的枪械,子弹资源是本作中比较紧缺的一项资源,在敌人血量较厚的前提下,在尚未熟悉战斗系统时,遇敌战斗难度是稍显困难的。

所以更为推荐将子弹存放箱子后预留足够的制作资源,由此动态补给系统会刷出更多的子弹资源补给。

只要你没有子弹,那你就一直有子弹。

战斗中更为推荐使用走位,绕行将怪物聚集,由于枪械有着蓄力穿透的功能,在走位和战术需求上,《时间旅者:重生曙光》与动作性较强的《生化危机4:重制版》还是存在着显著的差异化。

绝大部分战斗的难度,都体现在了对于资源管理的压力上,在熟悉游戏流程后战斗将会更为轻松。

作为一部科幻主题的作品,《时间旅者:重生曙光》依旧带有了一些“超能”、“高科技”的环节。

在时间穿越主题下利用时间异场进行的地形互动,在Bloober Team于《寂静岭2:重制版》龙场悟道的地图设计中发挥的十分出色。

甚至于本作在没有地图的前提下,仅靠主线的目标引导便能够实现极为丝滑的跑图过程。

《时间旅者:重生曙光》就像是一个关于经典生存恐怖、时间旅行、因果循环的大杂烩。Bloober Team利用多年打磨的功底与出色的统合能力,制作出了一款水准之上的生存恐怖佳作。

但气质这一块,虽然沿袭了《寂静岭2:重制版》的叙事风格,却更显碎片与晦涩。

关于生存恐怖游戏神作都来自重制版这件事,小众领域的神作依旧需要气质的神来一笔,而非规格上的精细打磨。

当P.T.死于胎中,当《恶灵附身》再无续作,当为了受众妥协后。生存恐怖就像一个摇摆不定的天平,首鼠两端大约是满盘皆输的结局。

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