随着光荣又带头冲锋开始促销,近日不少游戏陆续开始抢跑秋促,一些佳作迎来史低/新史低。
本篇推荐帖主要侧重为大家介绍游戏内容,与一些个人的体验感受,帮助大家定夺游戏是否适合自己,希望能帮助你挑选到心仪的游戏。
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1、真三国无双 起源
游戏价格:349-262平史低
结束时间:9.30 01:00 剩余13天
游戏类型:ARPG
游戏时长:60h+三线
成就难度:高
推荐人群:三国爱好者,割草及休闲轻度玩家,RPG玩家
游戏介绍:优质的系列重生作,黄巾DLC已经预告,具体购买建议可以见笔者下面文章
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=ebb0702f25d1
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2、双影奇境
游戏价格:198-178首次折扣
结束时间:9.26 01:00 剩余9天
游戏类型:合作联机
游戏时长:15h+
成就难度:中等
推荐人群:多人联机爱好者,高配朋友拥有者,科幻/西幻美术受众
游戏介绍:作为双人成行工作室的第三部双人游戏,本作在原基础的高游戏性上居然还能继续发掘让人玩着觉得很有意思的内容,非常建议之前一起玩过双人成行的朋友/恋人再试试看本作,不用ea登录器+家庭共享+好友通行,25年优秀游戏之一
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3、怪物火车2
游戏价格:92-74新史低
结束时间:9.18 01:00 剩余1天
游戏类型:卡牌+肉鸽
游戏时长:100h+
成就难度:很高
推荐人群:怪物火车爱好者,卡牌肉鸽类爱好者
游戏介绍:又是一部续作,在一代已经足够优秀的情况下二代依旧做到青出于蓝胜于蓝,加入新的机制新的玩法,改掉之前的痛点,还有一代氏族的情怀加分,本来还有关于build的固化问题,也被差不多解决,唯一剩下的是卡牌一直难以做好的平衡和欠佳的美术
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4、浪人崛起
游戏价格:248-174新史低
结束时间:9.30 01:00 剩余13天
游戏类型:开放世界RPG
游戏时长:100h+
成就难度:中上
推荐人群:忍者组手下忍者,动作游戏爱好者
游戏介绍:首发很差的画面和同样爆炸的优化几乎让本作从开始就失去了上桌说话的权利,抛去中后期的无聊内容,经典120帧bug,稀烂的画面和爆炸的优化。本作的战斗系统还是非常爽的,算是在开放世界做战斗最好的,在塔塔开游戏里面开放世界做的最好的,忍者组,忍者为何!?
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5、卧龙:苍天陨落
游戏价格:199-119新史低
结束时间:9.30 01:00 剩余13天
游戏类型:类魂RPG
游戏时长:60h+
成就难度:高
推荐人群:类魂爱好者,深度动作游戏爱好者
游戏介绍:与上面的浪人在差劲的方面有着异曲同工之秒,本身可以拿来碰只狼,结果在优化,美术和地图建模上又彻底拉了胯,剩下的依旧是超爽化解体验,笔者看着舍友玩首发的时候,勾石画质搭配光污染去砍看腻了的小兵,一度屋檐,忍者为何?!
很难绷的游戏,论动作创新与系统深度似乎本该很有可谈,但幽默的boss设计又搅乱了设计体系,除此之外的其他部分难有可聊之处
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6、仁王1、2
游戏价格:249-37,249-112平史低
结束时间:9.30 01:00 剩余13天
游戏类型:ARPG
游戏时长:40h+/100h+
成就难度:高
推荐人群:类魂爱好者,忍者组手下
游戏介绍:半神半鬼,但比上面两游戏的病情好得多。
时而被拿来对标其他更差的来作为优秀前辈表彰,时而又被痛批除了动作的其他所有方面,甚至就连本身是否属于类魂还是所谓“仁王类”,都是一直以来社区讨论激烈的话题。但是有一点共识,那就是仁王地图太暗了,动作虽然后期难免也是激情互秒,但武技打起来真的爽
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7、米塔
游戏价格:52-47平史低
结束时间:9.28 01:00 剩余11天
游戏类型:恐怖游戏,恋爱游戏
游戏时长:10h+
成就难度:简单
推荐人群:米塔爱好者,莫妮卡爱好者
游戏介绍:好像完全不用介绍,之前火的一塌糊涂,不过笔者还是要锐评一下,虽然心理恐怖方面做的很好,但是剧情总感觉差点火候。
虽然这种半meta笔者还算喜欢,但是还是人设大于故事,热度超过素质了,总体用精致来概括很合适。如果想找dokidoki的代餐可以试试
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8、过山车之星2
游戏价格:168-101新史低
结束时间:9.30 01:00 剩余13天
游戏类型:模拟经营
游戏时长:5-50h
成就难度:高
推荐人群:模拟经营爱好者
游戏介绍:比起一代,画质上去了,玩法区别不大,但是有着联机诈骗问题,轮流建造建筑与其说是联机不如说是轮建,总体来说比起一代多出的优点并不值得多出来的这个价格,鉴于目前新史低,所以提一嘴,实际可以继续观望或者玩一代和天际线
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9、记忆边境
游戏价格:89-30平史低
结束时间:9.30 01:00 剩余13天
游戏类型:类魂
游戏时长:20h+
成就难度:较高
推荐人群:类魂爱好者,动作游戏受众
游戏介绍:作为以战斗为核心游戏性的战斗游戏,采用虚血真血双血条设计,不拘泥于无脑打铁削血,也不鼓励无脑进攻压制。
拥有多种武器和bd构建,卡肉和飙血的效果也足够优秀,还支持无负担洗点,制作组好像把经费全部放在战斗爽这一简单却无比刺激的机制上了
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10、风来之国
游戏价格:80-40平史低
结束时间:9.30 01:00 剩余13天
游戏类型:像素RPG冒险
游戏时长:20h+
成就难度:较高
推荐人群:像素游戏爱好者,独立游戏玩家
游戏介绍:笔者并不觉得剧情过分俗套,因为无论多俗套的剧情只要配合优秀的演出和文案都能让我感动。
本作是我非常想夸奖的游戏,但是在设计上实在有一点让我觉得割裂。一套过分卡关的战斗系统,我现在也记得我在一个像素剧情探索向游戏里面和拦路僵尸小怪反复缠斗50分钟还没过,阻断了我的沉浸心流体验真的很致命
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11、山河旅探
游戏价格:58-38平史低
结束时间:9.29 01:00 剩余12天
游戏类型:解谜推理小说
游戏时长:15h+
成就难度:高
推荐人群:逆转裁判爱好者,推理游戏受众,独立游戏玩家
游戏介绍:非常,非常难得的,集剧情,配乐,玩法等均无短板的国产游戏,可以说是中国版逆转裁判,也大大方方承认自己的借鉴。
在时代背景下的大义内容并不刻意而至人皱眉,剧情大体回环顺畅如流水,提示功能完善游玩不难,游戏集众前辈所长且本土化优秀,总体体验极佳。
最大的不足是谜题等原创性太低,模仿借鉴程度过重以至于有时候很难说这是致敬或者学习
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12、暖雪
游戏价格:58-41平史低
结束时间:9.18 10:00 剩余1天
游戏类型:肉鸽
游戏时长:80h+
成就难度:较高
推荐人群:肉鸽爱好者,水墨画风爱好者
游戏介绍:流派够多,视觉效果不赖,bd集齐后玩的还算爽,故事够看,配音好听,各方面都算均衡的小六边形战士,局外方面设计得比哈迪斯要好一点,但是重复游玩性方面欠佳,但是dlc好评
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13、小偷模拟器1,2
游戏价格:76-8/76-33平/新史低
结束时间:9.21 01:00 剩余4天
游戏类型:搜打?撤!
游戏时长:平均20+
成就难度:较高
推荐人群:鼠鼠
游戏介绍:比起二代一代反而玩起来更舒服一点,二代房主要么和敏感肌一样瞬间报警,要么和无能的丈夫一样啥也不干,但是作为早期搜打撤游戏代表,你可以在三角洲被三秒踹死四次打累了后试试看这种偏向搞笑类型的摸金游戏
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14、终极钓鱼模拟器
游戏价格:76-8平史低
结束时间:9.26 01:00 剩余9天
游戏类型:钓鱼
游戏时长:不好说
成就难度:很高
推荐人群:钓鱼佬
游戏介绍:经典二代不如一代的代表,季白因为并不是钓鱼佬,于是在反复钓了三四条之后关闭了游戏,打开了视频网站。半甙体验时间更长一些,但同样兴趣了了。如果上鱼基本只取决于你的饵料和挂钩,那实在感觉有一点死板,比起现实甩钩,游戏的优势可能就在于那丰富的鱼种
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15、狂野之心
游戏价格:298-29.8新史低
结束时间:9.26 01:00 剩余9天
游戏类型:共斗
游戏时长:20-200h
成就难度:中上
推荐人群:共斗爱好者,联机玩家,动作游戏玩家
游戏介绍:如果好好更新细细打磨,或许可以拿来挫挫卡普空锐气的作品,结果现在反而让卡普空更显高枕无忧。
手感不错,难度不高,机关系统很有意思,但是光荣的优化和画面都太差火候,EA的切割放弃也让这个新ip很难再起,优化和画面的欠缺会让这份迟来的内啡肽变得更加乏味
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16、黑森町绮谭
游戏价格:18-5平史低
结束时间:9.26 01:00 剩余9天
游戏类型:恐怖像素剧情
游戏时长:5h+
成就难度:简单
推荐人群:剧情爱好者,微恐爱好者
游戏介绍:本作的卖相似乎不太起眼,一直在库里面蒙灰,在某一天鬼使神差打开之后却一口气打完了。犹如看了两场连在一起的大电影,优秀对胃口的像素画风,感人至深的剧情,结合剧情让人催泪的音乐,一瓶茶π的小饮价格,what can i say?
感谢你的阅读点赞收藏电🐂🐂喵
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