隨着光榮又帶頭衝鋒開始促銷,近日不少遊戲陸續開始搶跑秋促,一些佳作迎來史低/新史低。
本篇推薦帖主要側重爲大家介紹遊戲內容,與一些個人的體驗感受,幫助大家定奪遊戲是否適合自己,希望能幫助你挑選到心儀的遊戲。
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1、真三國無雙 起源
遊戲價格:349-262平史低
結束時間:9.30 01:00 剩餘13天
遊戲類型:ARPG
遊戲時長:60h+三線
成就難度:高
推薦人羣:三國愛好者,割草及休閒輕度玩家,RPG玩家
遊戲介紹:優質的系列重生作,黃巾DLC已經預告,具體購買建議可以見筆者下面文章
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=ebb0702f25d1
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2、雙影奇境
遊戲價格:198-178首次折扣
結束時間:9.26 01:00 剩餘9天
遊戲類型:合作聯機
遊戲時長:15h+
成就難度:中等
推薦人羣:多人聯機愛好者,高配朋友擁有者,科幻/西幻美術受衆
遊戲介紹:作爲雙人成行工作室的第三部雙人遊戲,本作在原基礎的高遊戲性上居然還能繼續發掘讓人玩着覺得很有意思的內容,非常建議之前一起玩過雙人成行的朋友/戀人再試試看本作,不用ea登錄器+家庭共享+好友通行,25年優秀遊戲之一
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3、怪物火車2
遊戲價格:92-74新史低
結束時間:9.18 01:00 剩餘1天
遊戲類型:卡牌+肉鴿
遊戲時長:100h+
成就難度:很高
推薦人羣:怪物火車愛好者,卡牌肉鴿類愛好者
遊戲介紹:又是一部續作,在一代已經足夠優秀的情況下二代依舊做到青出於藍勝於藍,加入新的機制新的玩法,改掉之前的痛點,還有一代氏族的情懷加分,本來還有關於build的固化問題,也被差不多解決,唯一剩下的是卡牌一直難以做好的平衡和欠佳的美術
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4、浪人崛起
遊戲價格:248-174新史低
結束時間:9.30 01:00 剩餘13天
遊戲類型:開放世界RPG
遊戲時長:100h+
成就難度:中上
推薦人羣:忍者組手下忍者,動作遊戲愛好者
遊戲介紹:首發很差的畫面和同樣爆炸的優化幾乎讓本作從開始就失去了上桌說話的權利,拋去中後期的無聊內容,經典120幀bug,稀爛的畫面和爆炸的優化。本作的戰鬥系統還是非常爽的,算是在開放世界做戰鬥最好的,在塔塔開遊戲裏面開放世界做的最好的,忍者組,忍者爲何!?
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5、臥龍:蒼天隕落
遊戲價格:199-119新史低
結束時間:9.30 01:00 剩餘13天
遊戲類型:類魂RPG
遊戲時長:60h+
成就難度:高
推薦人羣:類魂愛好者,深度動作遊戲愛好者
遊戲介紹:與上面的浪人在差勁的方面有着異曲同工之秒,本身可以拿來碰只狼,結果在優化,美術和地圖建模上又徹底拉了胯,剩下的依舊是超爽化解體驗,筆者看着舍友玩首發的時候,勾石畫質搭配光污染去砍看膩了的小兵,一度屋檐,忍者爲何?!
很難繃的遊戲,論動作創新與系統深度似乎本該很有可談,但幽默的boss設計又攪亂了設計體系,除此之外的其他部分難有可聊之處
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6、仁王1、2
遊戲價格:249-37,249-112平史低
結束時間:9.30 01:00 剩餘13天
遊戲類型:ARPG
遊戲時長:40h+/100h+
成就難度:高
推薦人羣:類魂愛好者,忍者組手下
遊戲介紹:半神半鬼,但比上面兩遊戲的病情好得多。
時而被拿來對標其他更差的來作爲優秀前輩表彰,時而又被痛批除了動作的其他所有方面,甚至就連本身是否屬於類魂還是所謂“仁王類”,都是一直以來社區討論激烈的話題。但是有一點共識,那就是仁王地圖太暗了,動作雖然後期難免也是激情互秒,但武技打起來真的爽
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7、米塔
遊戲價格:52-47平史低
結束時間:9.28 01:00 剩餘11天
遊戲類型:恐怖遊戲,戀愛遊戲
遊戲時長:10h+
成就難度:簡單
推薦人羣:米塔愛好者,莫妮卡愛好者
遊戲介紹:好像完全不用介紹,之前火的一塌糊塗,不過筆者還是要銳評一下,雖然心理恐怖方面做的很好,但是劇情總感覺差點火候。
雖然這種半meta筆者還算喜歡,但是還是人設大於故事,熱度超過素質了,總體用精緻來概括很合適。如果想找dokidoki的代餐可以試試
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8、過山車之星2
遊戲價格:168-101新史低
結束時間:9.30 01:00 剩餘13天
遊戲類型:模擬經營
遊戲時長:5-50h
成就難度:高
推薦人羣:模擬經營愛好者
遊戲介紹:比起一代,畫質上去了,玩法區別不大,但是有着聯機詐騙問題,輪流建造建築與其說是聯機不如說是輪建,總體來說比起一代多出的優點並不值得多出來的這個價格,鑑於目前新史低,所以提一嘴,實際可以繼續觀望或者玩一代和天際線
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9、記憶邊境
遊戲價格:89-30平史低
結束時間:9.30 01:00 剩餘13天
遊戲類型:類魂
遊戲時長:20h+
成就難度:較高
推薦人羣:類魂愛好者,動作遊戲受衆
遊戲介紹:作爲以戰鬥爲核心遊戲性的戰鬥遊戲,採用虛血真血雙血條設計,不拘泥於無腦打鐵削血,也不鼓勵無腦進攻壓制。
擁有多種武器和bd構建,卡肉和飆血的效果也足夠優秀,還支持無負擔洗點,製作組好像把經費全部放在戰鬥爽這一簡單卻無比刺激的機制上了
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10、風來之國
遊戲價格:80-40平史低
結束時間:9.30 01:00 剩餘13天
遊戲類型:像素RPG冒險
遊戲時長:20h+
成就難度:較高
推薦人羣:像素遊戲愛好者,獨立遊戲玩家
遊戲介紹:筆者並不覺得劇情過分俗套,因爲無論多俗套的劇情只要配合優秀的演出和文案都能讓我感動。
本作是我非常想誇獎的遊戲,但是在設計上實在有一點讓我覺得割裂。一套過分卡關的戰鬥系統,我現在也記得我在一個像素劇情探索向遊戲裏面和攔路殭屍小怪反覆纏鬥50分鐘還沒過,阻斷了我的沉浸心流體驗真的很致命
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11、山河旅探
遊戲價格:58-38平史低
結束時間:9.29 01:00 剩餘12天
遊戲類型:解謎推理小說
遊戲時長:15h+
成就難度:高
推薦人羣:逆轉裁判愛好者,推理遊戲受衆,獨立遊戲玩家
遊戲介紹:非常,非常難得的,集劇情,配樂,玩法等均無短板的國產遊戲,可以說是中國版逆轉裁判,也大大方方承認自己的借鑑。
在時代背景下的大義內容並不刻意而至人皺眉,劇情大體迴環順暢如流水,提示功能完善遊玩不難,遊戲集衆前輩所長且本土化優秀,總體體驗極佳。
最大的不足是謎題等原創性太低,模仿借鑑程度過重以至於有時候很難說這是致敬或者學習
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12、暖雪
遊戲價格:58-41平史低
結束時間:9.18 10:00 剩餘1天
遊戲類型:肉鴿
遊戲時長:80h+
成就難度:較高
推薦人羣:肉鴿愛好者,水墨畫風愛好者
遊戲介紹:流派夠多,視覺效果不賴,bd集齊後玩的還算爽,故事夠看,配音好聽,各方面都算均衡的小六邊形戰士,局外方面設計得比哈迪斯要好一點,但是重複遊玩性方面欠佳,但是dlc好評
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13、小偷模擬器1,2
遊戲價格:76-8/76-33平/新史低
結束時間:9.21 01:00 剩餘4天
遊戲類型:搜打?撤!
遊戲時長:平均20+
成就難度:較高
推薦人羣:鼠鼠
遊戲介紹:比起二代一代反而玩起來更舒服一點,二代房主要麼和敏感肌一樣瞬間報警,要麼和無能的丈夫一樣啥也不幹,但是作爲早期搜打撤遊戲代表,你可以在三角洲被三秒踹死四次打累了後試試看這種偏向搞笑類型的摸金遊戲
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14、終極釣魚模擬器
遊戲價格:76-8平史低
結束時間:9.26 01:00 剩餘9天
遊戲類型:釣魚
遊戲時長:不好說
成就難度:很高
推薦人羣:釣魚佬
遊戲介紹:經典二代不如一代的代表,季白因爲並不是釣魚佬,於是在反覆釣了三四條之後關閉了遊戲,打開了視頻網站。半甙體驗時間更長一些,但同樣興趣了了。如果上魚基本只取決於你的餌料和掛鉤,那實在感覺有一點死板,比起現實甩鉤,遊戲的優勢可能就在於那豐富的魚種
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15、狂野之心
遊戲價格:298-29.8新史低
結束時間:9.26 01:00 剩餘9天
遊戲類型:共鬥
遊戲時長:20-200h
成就難度:中上
推薦人羣:共鬥愛好者,聯機玩家,動作遊戲玩家
遊戲介紹:如果好好更新細細打磨,或許可以拿來挫挫卡普空銳氣的作品,結果現在反而讓卡普空更顯高枕無憂。
手感不錯,難度不高,機關係統很有意思,但是光榮的優化和畫面都太差火候,EA的切割放棄也讓這個新ip很難再起,優化和畫面的欠缺會讓這份遲來的內啡肽變得更加乏味
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16、黑森町綺譚
遊戲價格:18-5平史低
結束時間:9.26 01:00 剩餘9天
遊戲類型:恐怖像素劇情
遊戲時長:5h+
成就難度:簡單
推薦人羣:劇情愛好者,微恐愛好者
遊戲介紹:本作的賣相似乎不太起眼,一直在庫裏面蒙灰,在某一天鬼使神差打開之後卻一口氣打完了。猶如看了兩場連在一起的大電影,優秀對胃口的像素畫風,感人至深的劇情,結合劇情讓人催淚的音樂,一瓶茶π的小飲價格,what can i say?
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