当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。尽管索尼一直以电影化单人游戏著称,但在本世代主机的后期阶段,其为PS5用户提供的独占作品屈指可数。
索尼于近期全面分析了造成该局面的主要原因,是索尼此前大力推行服务型游戏战略,但这一尝试并未成功,公司也已承认失利。
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在最新发布的《2025年企业报告》中,索尼讨论了未来战略,明确将“在单人游戏领域进一步创新”列为战略重点,并提出要巩固并提升作为单人体验创意领导者的地位。不过,这并不意味着索尼完全放弃服务型游戏,报告同一章节也指出要通过多样化服务型游戏内容,拓宽商业模式与工作室能力。
对玩家而言,有一个大厂能够专注研发单机游戏,是利好的存在。希望索尼可以实现自己的“单机梦”
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