索尼放棄服務型遊戲,專心研發單機遊戲

當前PS5主機世代在第一方遊戲陣容方面表現未達玩家預期。儘管索尼一直以電影化單人遊戲著稱,但在本世代主機的後期階段,其爲PS5用戶提供的獨佔作品屈指可數。

索尼於近期全面分析了造成該局面的主要原因,是索尼此前大力推行服務型遊戲戰略,但這一嘗試並未成功,公司也已承認失利。

在最新發布的《2025年企業報告》中,索尼討論了未來戰略,明確將“在單人遊戲領域進一步創新”列爲戰略重點,並提出要鞏固並提升作爲單人體驗創意領導者的地位。不過,這並不意味着索尼完全放棄服務型遊戲,報告同一章節也指出要通過多樣化服務型遊戲內容,拓寬商業模式與工作室能力。

對玩家而言,有一個大廠能夠專注研發單機遊戲,是利好的存在。希望索尼可以實現自己的“單機夢”

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