据外媒报道,再近日的采访中,《消逝的光芒:困兽》导演 Nathan Lemaire 形容为“想体验《消逝的光芒》精华的新玩家最好的选择”。Lemaire 表示,本作汲取了过去十年制作系列的经验,既保留了跑酷与晩/夜交替的恐怖感,也把战斗与叙事推向更集中的方向。
回归主角Kyle Crane是本作的关键设计之一:克兰在本作中从被囚禁中逃出,踏上复仇之路,同时被注入了新的“兽性”设定,这种既熟悉又新颖的视角被视为让新玩家更容易进入系列世界的方法。官方背景介绍也指出,本作最初源于第二作的 DLC 构想,后来演变为独立作品。
关于反派The Baron,任务设计师 Kalina Sobierajska 提到,Castor Woods流传着许多关于他的传闻与恐惧——既有对其残酷的憎恨,也不得不承认他的“天才与手腕”。这种充满地方色彩的设定为主线冲突与探索提供了丰富素材。
Techland 的制作团队并未把这款作品当作单次尝试;Lemaire 多次强调团队也在思考系列的未来,希望在保留系列标志性玩法的同时,让更多新玩家能顺利上手。多家媒体的试玩与预览也认为,本作在机制打磨与世界构建上都表现出更高的聚焦度。
如果还没玩过《消逝的光芒》而又想尝试这类混合跑酷+生存恐怖的游戏,开发团队认为《困兽》可能是最友好的入口。对于老玩家来说,本作则提供了熟悉主角与更“沉重”的叙事理由——既能回味旧日情结,也能体验新的玩法深度。
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