據外媒報道,再近日的採訪中,《消逝的光芒:困獸》導演 Nathan Lemaire 形容爲“想體驗《消逝的光芒》精華的新玩家最好的選擇”。Lemaire 表示,本作汲取了過去十年製作系列的經驗,既保留了跑酷與晩/夜交替的恐怖感,也把戰鬥與敘事推向更集中的方向。
迴歸主角Kyle Crane是本作的關鍵設計之一:克蘭在本作中從被囚禁中逃出,踏上覆仇之路,同時被注入了新的“獸性”設定,這種既熟悉又新穎的視角被視爲讓新玩家更容易進入系列世界的方法。官方背景介紹也指出,本作最初源於第二作的 DLC 構想,後來演變爲獨立作品。
關於反派The Baron,任務設計師 Kalina Sobierajska 提到,Castor Woods流傳着許多關於他的傳聞與恐懼——既有對其殘酷的憎恨,也不得不承認他的“天才與手腕”。這種充滿地方色彩的設定爲主線衝突與探索提供了豐富素材。
Techland 的製作團隊並未把這款作品當作單次嘗試;Lemaire 多次強調團隊也在思考系列的未來,希望在保留系列標誌性玩法的同時,讓更多新玩家能順利上手。多家媒體的試玩與預覽也認爲,本作在機制打磨與世界構建上都表現出更高的聚焦度。
如果還沒玩過《消逝的光芒》而又想嘗試這類混合跑酷+生存恐怖的遊戲,開發團隊認爲《困獸》可能是最友好的入口。對於老玩家來說,本作則提供了熟悉主角與更“沉重”的敘事理由——既能回味舊日情結,也能體驗新的玩法深度。
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