《伊苏X:诺曼荣光》 新玩家的最佳入坑之选?

大家好,这里是俄老嗨。这次也是玩上伊苏10了!

伊苏讲了一个什么故事?


   《伊苏》系列本篇游戏的主角——红发年轻剑士亚特鲁·克里斯汀的冒险经历始于当他从港口城镇普罗玛洛克,来到艾斯塔里亚之时,被称作“红发亚特鲁”。


   在50多岁后返回故乡,以自己的冒险历程为主题,写了百余册冒险日志流传于后世,冒险日志完成后再度外出冒险,到北极点的中途与外界失联,一般认为已经死亡。


   由于系列作品多次在故事中遭遇危难失去意识,然而随后便会遭到该部作品的女主角所搭救并治愈,这种故事发展模式在玩家间成为了笑谈,戏称亚特鲁为“红发色魔”。

目前伊苏所有作品按年龄分类大致有这些:

17岁


 《伊苏I:失落的古代王国 序章》


 《伊苏II:失落的古代王国 终章》


 《伊苏X:北境冒险》

18岁


 《伊苏IV:塞尔塞塔的树海》

19岁


 《伊苏:菲尔盖纳的誓约》

20岁


 《伊苏V:失落的砂之都凯芬》

21岁


 《伊苏VIII:达娜的安魂曲》

23岁


 《伊苏VI:纳比斯汀的方舟》


 《伊苏VII:阿尔塔戈的五大龙》

24岁


 《伊苏IX:怪人之夜》

在开启本次测评之前先说一下,这作新增的内容。

增加了两位新角色:卡努特・加姆利阿斯特丽德・瑟伦

新增地点

爱兰德岛

需要将剧情推进到第五章之后才可进入岛屿

迷宫“神域穆斯贝尔海姆”

新增一个玛那动作

现有

  • 玛那绳索

  • 玛那滑行

  • 玛那爆发

  • 玛那感应

  • 玛那抓取

新增5个Boss与付费外观

   伊苏10描述着17岁的亚特鲁一行从伊苏国前往塞尔塞塔寻找塞尔塞塔花的旅途中,在欧贝利亚湾所经历的冒险。

   剧情方面还是内味儿,但与前作相比略微显得有些平淡。作为南方人,想到大海就有一种亲近感(说的我都想笑了,远看清新近闻有点咸湿),少年时期的亚特鲁与伙伴们迎着海风一同前行,整体给人一种清新的基调。

   如果前作玩过8的朋友,作为救世的圣女8给我的整体印象就是只为了达娜才有了8,真结局三人组的后劲让人久久不能平静。

   而10的两部为《北境历险》《诺曼荣光》虽然中文翻译差别略大,但英文为Nordics就是北欧国家的意思。

这也是为什么卡嘉的角色设定非常之帅气,初见带着维京头盔,直接对船长进行一个头的分离。整部游戏与亚特鲁分分合合进行了大约4场战斗,你说这扯不扯,太性情了姐们。

   其次就是卡尔纳少年团的描写,大家都是很好很好的普通人,有足够的个性,通过自己的努力来维系着大家庭。有了卡尔纳少年团和卡嘉的存在,伙伴关系在伊苏10描绘的非常饱满!

本作的战斗系统做了些许减法

   只有亚特鲁和卡嘉可以被玩家操纵,两个角色都有单独的剧情时间。战斗时可一切切换角色,且SP点互相独立,可以爽完亚特鲁爽卡嘉,清清杂鱼还是挺快乐的。由于已经没有属性克制的系统,所以主打一个战斗爽。

   开启搭档模式后,游戏中可以同时操作两位角色进行攻击防御与消耗两人SP发动技能(一人SP不足的话,两人合计SP充足也可释放)。

   在成就中有坚固之盾与神速闪避这两个成就足以见得本作中格挡与闪避的重要性,在搭档模式下,精准防御与格挡都可以提升技能伤害。

   所以对Boss战请善用精准防御与格挡(判定宽容度还挺好),还会触发特定演出哦。

伊苏10把钓鱼系统拉了回来

   虽然是可有可无的东西,但有总比没有好。

   特别是伙伴协助,钓个鱼还有同伴在旁边帮你加油鼓气顺便拉拉杆,太感动了,而且还永远不会空军!根据钓到鱼的等级,台词也会出现相应的变化,好玩,爱玩。

迷宫方面就没什么好说的

   个人觉得10代的迷宫做的比前几代好不少,何况这次还多了个一个玛娜动作,再加上可以解除双人模式进行探索,灵活度这一块还是很不错的

   游戏开场就明示了以大海为舞台,探索过程中会驾驶船只航行。海战系统设计还算可以,岛屿探索能找到新船员或角色强化要素,奖励丰富,很能激发探索动力。

   初期各类性能可能会有些难绷(破船一艘),船速和火力的数值都令人叹息,但随着不断探索,直接化身战舰!

   如果你从来没有接触过伊苏系列,那么《伊苏X -诺曼荣光-》是一个极佳的入坑作,这也是我开头为什么解释什么是伊苏系列的原因。

   在此邂逅17岁的亚特鲁,跟随着他踏上这段冒险故事。优秀的剧情编排,配角们的人物设定、张力与在游戏内的剧情占比相对于前作来说更让人感受到“羁绊”二字的分量。战斗系统也更加现代化,摒弃了称不上糟粕的部分系统,但JRPG味儿还是正。

总而言之,言而总之,你喜欢伊苏,我们就是朋友。

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