大家好,這裏是俄老嗨。這次也是玩上伊蘇10了!
伊蘇講了一個什麼故事?
《伊蘇》系列本篇遊戲的主角——紅髮年輕劍士亞特魯·克里斯汀的冒險經歷始於當他從港口城鎮普羅瑪洛克,來到艾斯塔里亞之時,被稱作“紅髮亞特魯”。
在50多歲後返回故鄉,以自己的冒險歷程爲主題,寫了百餘冊冒險日誌流傳於後世,冒險日誌完成後再度外出冒險,到北極點的中途與外界失聯,一般認爲已經死亡。
由於系列作品多次在故事中遭遇危難失去意識,然而隨後便會遭到該部作品的女主角所搭救並治癒,這種故事發展模式在玩家間成爲了笑談,戲稱亞特魯爲“紅髮色魔”。
目前伊蘇所有作品按年齡分類大致有這些:
17歲
《伊蘇I:失落的古代王國 序章》
《伊蘇II:失落的古代王國 終章》
《伊蘇X:北境冒險》
18歲
《伊蘇IV:塞爾塞塔的樹海》
19歲
《伊蘇:菲爾蓋納的誓約》
20歲
《伊蘇V:失落的砂之都凱芬》
21歲
《伊蘇VIII:達娜的安魂曲》
23歲
《伊蘇VI:納比斯汀的方舟》
《伊蘇VII:阿爾塔戈的五大龍》
24歲
《伊蘇IX:怪人之夜》
在開啓本次測評之前先說一下,這作新增的內容。
增加了兩位新角色:卡努特・加姆利和阿斯特麗德・瑟倫
新增地點
愛蘭德島
需要將劇情推進到第五章之後纔可進入島嶼
迷宮“神域穆斯貝爾海姆”
新增一個瑪那動作
現有
瑪那繩索
瑪那滑行
瑪那爆發
瑪那感應
瑪那抓取
新增5個Boss與付費外觀
伊蘇10描述着17歲的亞特魯一行從伊蘇國前往塞爾塞塔尋找塞爾塞塔花的旅途中,在歐貝利亞灣所經歷的冒險。
劇情方面還是內味兒,但與前作相比略微顯得有些平淡。作爲南方人,想到大海就有一種親近感(說的我都想笑了,遠看清新近聞有點鹹溼),少年時期的亞特魯與夥伴們迎着海風一同前行,整體給人一種清新的基調。
如果前作玩過8的朋友,作爲救世的聖女8給我的整體印象就是隻爲了達娜纔有了8,真結局三人組的後勁讓人久久不能平靜。
而10的兩部爲《北境歷險》《諾曼榮光》雖然中文翻譯差別略大,但英文爲Nordics就是北歐國家的意思。
這也是爲什麼卡嘉的角色設定非常之帥氣,初見帶着維京頭盔,直接對船長進行一個頭的分離。整部遊戲與亞特魯分分合合進行了大約4場戰鬥,你說這扯不扯,太性情了姐們。
其次就是卡爾納少年團的描寫,大家都是很好很好的普通人,有足夠的個性,通過自己的努力來維繫着大家庭。有了卡爾納少年團和卡嘉的存在,夥伴關係在伊蘇10描繪的非常飽滿!
本作的戰鬥系統做了些許減法
只有亞特魯和卡嘉可以被玩家操縱,兩個角色都有單獨的劇情時間。戰鬥時可一切切換角色,且SP點互相獨立,可以爽完亞特魯爽卡嘉,清清雜魚還是挺快樂的。由於已經沒有屬性剋制的系統,所以主打一個戰鬥爽。
開啓搭檔模式後,遊戲中可以同時操作兩位角色進行攻擊防禦與消耗兩人SP發動技能(一人SP不足的話,兩人合計SP充足也可釋放)。
在成就中有堅固之盾與神速閃避這兩個成就足以見得本作中格擋與閃避的重要性,在搭檔模式下,精準防禦與格擋都可以提升技能傷害。
所以對Boss戰請善用精準防禦與格擋(判定寬容度還挺好),還會觸發特定演出哦。
伊蘇10把釣魚系統拉了回來
雖然是可有可無的東西,但有總比沒有好。
特別是夥伴協助,釣個魚還有同伴在旁邊幫你加油鼓氣順便拉拉桿,太感動了,而且還永遠不會空軍!根據釣到魚的等級,臺詞也會出現相應的變化,好玩,愛玩。
迷宮方面就沒什麼好說的
個人覺得10代的迷宮做的比前幾代好不少,何況這次還多了個一個瑪娜動作,再加上可以解除雙人模式進行探索,靈活度這一塊還是很不錯的
遊戲開場就明示了以大海爲舞臺,探索過程中會駕駛船隻航行。海戰系統設計還算可以,島嶼探索能找到新船員或角色強化要素,獎勵豐富,很能激發探索動力。
初期各類性能可能會有些難繃(破船一艘),船速和火力的數值都令人嘆息,但隨着不斷探索,直接化身戰艦!
如果你從來沒有接觸過伊蘇系列,那麼《伊蘇X -諾曼榮光-》是一個極佳的入坑作,這也是我開頭爲什麼解釋什麼是伊蘇系列的原因。
在此邂逅17歲的亞特魯,跟隨着他踏上這段冒險故事。優秀的劇情編排,配角們的人物設定、張力與在遊戲內的劇情佔比相對於前作來說更讓人感受到“羈絆”二字的分量。戰鬥系統也更加現代化,摒棄了稱不上糟粕的部分系統,但JRPG味兒還是正。
總而言之,言而總之,你喜歡伊蘇,我們就是朋友。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com