《失落之魂》发售遇冷,优化问题引争议,制作人发推致歉

《失落之魂》于2025年8月29日正式发售,登陆PlayStation 5和PC(Steam)平台。然而,游戏发售后在Steam上的评价并不理想,目前仅有57%的好评率,整体评分为“褒贬不一”(Mixed)。这一评分基于约300多条玩家评论,显示出玩家对游戏的体验存在明显分歧。

玩家对游戏的正面评价主要集中在:

游戏的画面表现被认为“顶尖”(top-notch),展现了Ultizero Games在视觉设计上的用心,尤其是在场景和角色设计上,融合了《最终幻想》系列的奇幻与现实元素。

部分玩家认为战斗系统“尚可”(decent),拥有华丽的动作设计,灵感来源于《鬼泣》(Devil May Cry)、《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden)和《猎天使魔女》(Bayonetta),提供了多样化的武器(剑、大剑、长柄刀、镰刀)和技能组合。

然而,负面评价占据了主导地位,主要问题包括优化不足、bug频发、价格争议和剧情短板等。

根据Steam评论区及相关报道,玩家对《失落之魂》的主要批评集中在以下几个方面:

(1)优化问题与技术缺陷

许多玩家报告游戏在PC端存在帧率不稳定、卡顿(stuttering)和崩溃(crash)问题,尤其是在战斗场景或切换到预渲染的4K/30fps过场动画时,帧率下降明显。

有玩家使用高端配置仍然遇到帧率掉到30帧以下的情况,尤其在高画质(4K)设置下。关闭光线追踪(ray tracing)后性能有所改善,但仍未达到流畅体验。

环境加载问题:有玩家提到在城市场景中,环境加载显得“生硬”(lurching forward),影响沉浸感。

动画质量:部分玩家批评游戏的动画质量不佳,存在“动作不自然”(wonky animation)和“隐形墙”(invisible walls)等问题,影响游戏流畅度和代入感。

按键映射限制:玩家反映在控制器上无法自定义按键映射,导致操作体验不够舒适,尤其是在快速切换技能或武器时。

(2)价格争议

定价偏高:游戏在欧洲定价为69.99欧元,在美国为60美元(豪华版70美元),被部分玩家认为偏高,尤其是考虑到开发团队将其定位为“AA级”而非完整的3A级项目。

玩家认为,以AA级项目的开发规模和当前优化水平,50美元的定价可能更合理,与其他类似规模的游戏(如《黑手党》或《Clair Obscur: Expedition 33》)保持一致。

有评论指出,游戏的高定价与《黑神话:悟空》等成功的中国3A游戏形成对比,后者以更低的定价获得了更高的市场接受度。

(3)剧情低龄化

剧情评价:部分玩家批评游戏的剧情“低龄化”(juvenile)且缺乏深度,未能达到《最终幻想》系列等标杆作品的叙事水平。

游戏的故事情节围绕主角Kaser拯救妹妹Louisa并对抗跨维度入侵者Voidrax展开,被认为是一个“标准的救世主故事”(standard "save the world" plot),缺乏新意和魅力。

角色塑造和世界观被认为缺乏《鬼泣》或《猎天使魔女》中标志性的角色魅力和世界观深度,难以让玩家产生情感共鸣。

(4)技能数值不合理

战斗系统问题:尽管战斗系统在视觉上华丽,但部分玩家认为技能数值设计不够合理,导致战斗体验“不够爽快”(less satisfying)。

有玩家将《失落之魂》的战斗与《第一狂战士:卡赞》(The First Berserker: Khazan)对比,认为后者的快节奏战斗更具冲击力,而《失落之魂》的技能反馈稍显“软弱”(wet noodle)。

技能的触发时机和连招设计在某些场景下显得不够流畅,影响了动作游戏核心的“手感”。

针对玩家的反馈,Ultizero Games在发售当天通过X发布致歉声明,承认了游戏在优化方面的问题,特别是过场动画的性能问题。官方表示:

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com