《失落之魂》發售遇冷,優化問題引爭議,製作人發推致歉

《失落之魂》於2025年8月29日正式發售,登陸PlayStation 5和PC(Steam)平臺。然而,遊戲發售後在Steam上的評價並不理想,目前僅有57%的好評率,整體評分爲“褒貶不一”(Mixed)。這一評分基於約300多條玩家評論,顯示出玩家對遊戲的體驗存在明顯分歧。

玩家對遊戲的正面評價主要集中在:

遊戲的畫面表現被認爲“頂尖”(top-notch),展現了Ultizero Games在視覺設計上的用心,尤其是在場景和角色設計上,融合了《最終幻想》系列的奇幻與現實元素。

部分玩家認爲戰鬥系統“尚可”(decent),擁有華麗的動作設計,靈感來源於《鬼泣》(Devil May Cry)、《忍者龍劍傳》(Ninja Gaiden)和《獵天使魔女》(Bayonetta),提供了多樣化的武器(劍、大劍、長柄刀、鐮刀)和技能組合。

然而,負面評價佔據了主導地位,主要問題包括優化不足、bug頻發、價格爭議和劇情短板等。

根據Steam評論區及相關報道,玩家對《失落之魂》的主要批評集中在以下幾個方面:

(1)優化問題與技術缺陷

許多玩家報告遊戲在PC端存在幀率不穩定、卡頓(stuttering)和崩潰(crash)問題,尤其是在戰鬥場景或切換到預渲染的4K/30fps過場動畫時,幀率下降明顯。

有玩家使用高端配置仍然遇到幀率掉到30幀以下的情況,尤其在高畫質(4K)設置下。關閉光線追蹤(ray tracing)後性能有所改善,但仍未達到流暢體驗。

環境加載問題:有玩家提到在城市場景中,環境加載顯得“生硬”(lurching forward),影響沉浸感。

動畫質量:部分玩家批評遊戲的動畫質量不佳,存在“動作不自然”(wonky animation)和“隱形牆”(invisible walls)等問題,影響遊戲流暢度和代入感。

按鍵映射限制:玩家反映在控制器上無法自定義按鍵映射,導致操作體驗不夠舒適,尤其是在快速切換技能或武器時。

(2)價格爭議

定價偏高:遊戲在歐洲定價爲69.99歐元,在美國爲60美元(豪華版70美元),被部分玩家認爲偏高,尤其是考慮到開發團隊將其定位爲“AA級”而非完整的3A級項目。

玩家認爲,以AA級項目的開發規模和當前優化水平,50美元的定價可能更合理,與其他類似規模的遊戲(如《黑手黨》或《Clair Obscur: Expedition 33》)保持一致。

有評論指出,遊戲的高定價與《黑神話:悟空》等成功的中國3A遊戲形成對比,後者以更低的定價獲得了更高的市場接受度。

(3)劇情低齡化

劇情評價:部分玩家批評遊戲的劇情“低齡化”(juvenile)且缺乏深度,未能達到《最終幻想》系列等標杆作品的敘事水平。

遊戲的故事情節圍繞主角Kaser拯救妹妹Louisa並對抗跨維度入侵者Voidrax展開,被認爲是一個“標準的救世主故事”(standard "save the world" plot),缺乏新意和魅力。

角色塑造和世界觀被認爲缺乏《鬼泣》或《獵天使魔女》中標誌性的角色魅力和世界觀深度,難以讓玩家產生情感共鳴。

(4)技能數值不合理

戰鬥系統問題:儘管戰鬥系統在視覺上華麗,但部分玩家認爲技能數值設計不夠合理,導致戰鬥體驗“不夠爽快”(less satisfying)。

有玩家將《失落之魂》的戰鬥與《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)對比,認爲後者的快節奏戰鬥更具衝擊力,而《失落之魂》的技能反饋稍顯“軟弱”(wet noodle)。

技能的觸發時機和連招設計在某些場景下顯得不夠流暢,影響了動作遊戲核心的“手感”。

針對玩家的反饋,Ultizero Games在發售當天通過X發佈致歉聲明,承認了遊戲在優化方面的問題,特別是過場動畫的性能問題。官方表示:

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com