各位盒友週末好啊,最近《洛克王國》有點上頭
依舊是貫徹“活着麼日報”的宗旨,玩得開心,活得幸福~
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3.28
一、PS5又要漲價了,而且可能只是開始
索尼已確認,PS5 / PS5 Pro 國行價格將於4月2日起調整。
PS5數字版(輕薄版):3999元(此前爲3499元)上漲500元;
PS5光驅版(輕薄版):4399元(此前爲3999元)上漲400元;
PS5 Pro:6299元,目前國行PS5系列中最貴機型。
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主要這輪漲價時間節點很微妙,還可能會影響讓尚未發佈的 Valve 新 Steam Machine、Xbox 下一代 Project Helix 等定價。
爲什麼漲?三個原因疊在一起:
① 零部件成本上漲。 存儲芯片、PCB板貴金屬原材料價格持續走高——這跟上期說的內存暴漲是同一條鏈條。
② 匯率與供應鏈壓力。 日元持續弱勢,加上全球芯片供應鏈調整,索尼的生產成本在過去一年實際上漲超過20%。
③ 策略性定價。 說白了,索尼也在測試市場底線。一年內漲價約30%,市場沒有崩,說明玩家的價格敏感度比預期低。

別被嚇到
衆所周知的原因,石油控制,算力需求,反正哪裏都在漲價,也不是一天兩天了。加上日本這缺德地方,要啥沒啥,如果沒啥政治舉措,估計經濟會越來越差,所以要把成本推出去。
更讓人頭疼的是後續預測。有分析師認爲,按照這個趨勢,PS6的起售價可能直接突破1000美元,正式進入【主機奢侈品化】的時代。
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你如果最近剛好猶豫要不要購入新主機的話,估計能刷到很多讓你“趁現在趕緊買Switch2,別等Switch2也跟着漲”這樣的廣告。
我的建議是,我沒意見也沒錢。
對普通玩家來說,現在的局面有點難受:手上有主機的人,硬件價值莫名其妙升了;想買主機的人,入門門檻越來越高。
我覺得也不排除PS5大幅漲價之後,將來借促銷時降價,製造“買到賺到”的心理。畢竟按理說後續的PS6出來不可能不改動價格的。
當然不排除是新定價體系的起點。
二、XGP“Triton”曝光:微軟要把訂閱盒子拆開賣了
據泄露信息,微軟正在測試一個新的Game Pass檔位,內部代號【Triton】。
這個詞本意比較抽象,包括海神之子、海洋生物、天文學天體或貝殼法螺等多種含義。
有沒有大哥解釋下
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不過目前的情況是,該層級特徵是:只含微軟第一方遊戲。
這也和此前Xbox新CEO所說的基本一致:“會推出一個低價格的新層級”。
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阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)
目前大概包括《毀滅戰士:永恆》、《恥辱2》、《神鬼寓言:週年紀念版》、《輻射4》、《輻射76》、《戰爭機器5》、《光環5》、《光環戰爭2》、《地獄之刃》、《奧日與黑暗森林》、《腐爛國度2》、《上古卷軸Online》、《毀滅戰士64》,以及Retro Classics系列的經典遊戲。
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可以單獨打包,以比現有Ultimate檔位更低的價格訂閱——而第三方遊戲不在其中。
這個思路,其實是一種訂閱分層的商業重構。
現有的XGP邏輯是“大鍋飯”——交一個價,第一方、第三方、EA Play全在裏面,但微軟爲了讓第三方遊戲進XGP,需要向開發商支付授權費,成本很高。
近兩年XGP用戶增長放緩,或許這是微軟找到的新盈利平衡點。
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對玩家的實際影響:
如果你主要玩微軟第一方(《使命召喚》《光環》等),Triton可能省錢
如果你習慣了XGP的大盤子(第三方+獨立遊戲),別急着降級,先等看清楚砍了什麼
對第三方開發商來說,這個信號有點微妙——微軟在重新評估第三方在XGP裏的價值
如果Triton落地,微軟或許就能用低價檔位吸引只玩第一方遊戲的玩家入門,對那些想要“全家桶”的玩家,保留高價Ultimate檔位。分層收費,把用戶羣切片,分別定價。
目前Triton尚未官宣,但結合微軟近期頻繁調整訂閱策略的動作來看,這件事落地只是時間問題。
我去玩《洛克王國》了,兄弟們。
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