《战地6》B测结束,官方后期更新内容速览!未来还有大地图测试。

各位战士,大家好!

感谢大家在《战地6》开放测试周末的热情参与——你们的激情与反馈无比珍贵。数万名玩家通过Discord组队开黑,累计直播超60万小时,观看量突破3000万小时,正是这份热爱铸就了这场盛宴!

核心洞察与游戏优化

随着10月10日正式上线临近,我们回顾开放测试并分享关键优化方向,这些调整基于玩家反馈与实战数据分析:

武器系统

射击体验升级:全局优化枪械后坐力与轻点射击(Tap-Fire)特性,强化每把武器的独特手感与射程差异。新增“可控速射”机制,鼓励精准点射与短点射(Burst-Fire),提升武器专精收益。

霰弹枪平衡:M87A1霰弹枪需更多弹丸命中才能击杀,降低“一发入魂”概率。

击杀机制研究:正在评估击杀时间(TTK)与死亡时间(TTD)平衡性,后续将公布调整计划。

移动机制

战术位移调整:滑铲(Slide)接跳跃的水平惯性降低,连续跳跃惩罚增强(跳跃高度衰减),空中射击精度下降。此举限制滑铲/跳跃的“无脑突脸”战术,回归战术位移本质

降落伞物理:开伞初始加速度下调,空中机动更可控。

地图设计

边界防护:修复部分玩家利用地形漏洞抵达屋顶等非常规区域的问题,后续将通过地形封锁优化边界逻辑

新地图预告:测试服新增“帝国之洲”等小地图(16v16快节奏对抗),而大型地图如“解放峰”(Liberation Peak)与经典复刻“火风暴行动”(Operation Firestorm)将随正式版上线,支持全载具作战。

模式革新

突袭模式(Rush)

玩家规模回调:默认回归16v16经典配置(原测试版尝试64v64导致防线崩溃),恢复战术纵深与资源争夺节奏

多平台适配:通过“战地实验室”(Battlefield Labs)测试不同玩家规模,满足多样化需求。

突破模式(Breakthrough)

大规模战场:支持64v64对抗,优化攻防节奏与地图平衡,目标达成50%攻防胜率。

玩家规模策略

动态匹配机制

小地图:8v8配置适配“团队死斗”“据点争夺”等快节奏玩法。

大地图:根据地图复杂度灵活调整(如“开罗围城”支持48v48,“突破模式”部分地图开放64v64)。

匹配系统优化

挑战任务适配:针对“突破/突袭模式占点”任务匹配延迟问题,正优化匹配算法以提升效率。

未来计划

战地实验室(Battlefield Labs):持续测试新内容(如新地图“Mirak Valley”),玩家可通过活动提前体验。

社区共创:通过Discord收集反馈,参与“战场破坏挑战”(累计1亿美元破坏量目标)等限时活动。

加入《战地6》官方Discord,集结战友,共赴战场!

你们的声音,将定义下一代战争史诗。

// 战地团队

补充

TTK/TTD:击杀时间/死亡时间(Time-to-Kill/Time-to-Death),衡量战斗节奏的核心指标。

M-COM:系列经典目标点(需多人协作激活),突袭模式战略核心。

Battlefield Labs:DICE开发的玩家共创平台,支持自定义规则与地图编辑。

附本次测试数据:

本次b测数据

懒人翻译

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