《戰地6》B測結束,官方後期更新內容速覽!未來還有大地圖測試。

各位戰士,大家好!

感謝大家在《戰地6》開放測試周末的熱情參與——你們的激情與反饋無比珍貴。數萬名玩家通過Discord組隊開黑,累計直播超60萬小時,觀看量突破3000萬小時,正是這份熱愛鑄就了這場盛宴!

核心洞察與遊戲優化

隨着10月10日正式上線臨近,我們回顧開放測試並分享關鍵優化方向,這些調整基於玩家反饋與實戰數據分析:

武器系統

射擊體驗升級:全局優化槍械後坐力與輕點射擊(Tap-Fire)特性,強化每把武器的獨特手感與射程差異。新增“可控速射”機制,鼓勵精準點射與短點射(Burst-Fire),提升武器專精收益。

霰彈槍平衡:M87A1霰彈槍需更多彈丸命中才能擊殺,降低“一發入魂”概率。

擊殺機制研究:正在評估擊殺時間(TTK)與死亡時間(TTD)平衡性,後續將公佈調整計劃。

移動機制

戰術位移調整:滑鏟(Slide)接跳躍的水平慣性降低,連續跳躍懲罰增強(跳躍高度衰減),空中射擊精度下降。此舉限制滑鏟/跳躍的“無腦突臉”戰術,迴歸戰術位移本質

降落傘物理:開傘初始加速度下調,空中機動更可控。

地圖設計

邊界防護:修復部分玩家利用地形漏洞抵達屋頂等非常規區域的問題,後續將通過地形封鎖優化邊界邏輯

新地圖預告:測試服新增“帝國之洲”等小地圖(16v16快節奏對抗),而大型地圖如“解放峯”(Liberation Peak)與經典復刻“火風暴行動”(Operation Firestorm)將隨正式版上線,支持全載具作戰。

模式革新

突襲模式(Rush)

玩家規模回調:默認迴歸16v16經典配置(原測試版嘗試64v64導致防線崩潰),恢復戰術縱深與資源爭奪節奏

多平臺適配:通過“戰地實驗室”(Battlefield Labs)測試不同玩家規模,滿足多樣化需求。

突破模式(Breakthrough)

大規模戰場:支持64v64對抗,優化攻防節奏與地圖平衡,目標達成50%攻防勝率。

玩家規模策略

動態匹配機制

小地圖:8v8配置適配“團隊死鬥”“據點爭奪”等快節奏玩法。

大地圖:根據地圖複雜度靈活調整(如“開羅圍城”支持48v48,“突破模式”部分地圖開放64v64)。

匹配系統優化

挑戰任務適配:針對“突破/突襲模式佔點”任務匹配延遲問題,正優化匹配算法以提升效率。

未來計劃

戰地實驗室(Battlefield Labs):持續測試新內容(如新地圖“Mirak Valley”),玩家可通過活動提前體驗。

社區共創:通過Discord收集反饋,參與“戰場破壞挑戰”(累計1億美元破壞量目標)等限時活動。

加入《戰地6》官方Discord,集結戰友,共赴戰場!

你們的聲音,將定義下一代戰爭史詩。

// 戰地團隊

補充

TTK/TTD:擊殺時間/死亡時間(Time-to-Kill/Time-to-Death),衡量戰鬥節奏的核心指標。

M-COM:系列經典目標點(需多人協作激活),突襲模式戰略核心。

Battlefield Labs:DICE開發的玩家共創平臺,支持自定義規則與地圖編輯。

附本次測試數據:

本次b測數據

懶人翻譯

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