就在剛剛,《戰地風雲》團隊發佈了一則公測彙報,稱所有參與公測的玩家的熱情與反饋使這個遊戲變得更好,並藉此回顧一下最近的公測。
以下是《戰地風雲》團隊的彙報。
大家好,
感謝在《戰地風雲 6》公測週末加入我們的所有人——你們的熱情和反饋非常寶貴。數以萬計的人在 Discord 上連接在一起玩,超過 600,000 小時的流媒體播放時間和超過 3000 萬小時的觀看時間,您的熱情和參與使它變得很棒!
初步學習和遊戲內變化
隨着《戰地風雲 6》即將於 10 月 10 日發佈,我們想花點時間回顧一下最近的公測,分享我們根據你的反饋和遊戲內數據所做的關鍵經驗和遊戲內更改。
武器
我們正在進行有針對性的調整,以提供更一致、更有價值的槍戰體驗。這包括對所有武器的後坐力和點擊射擊特性的普遍傳遞,進一步強調其獨特的感覺並提高射程差異化。我們還進行了更改,以鼓勵更可控的點擊射擊和連發射擊,獎勵精確度和武器掌握程度。此外,M87A1 霰彈槍現在需要更多的子彈才能確保擊殺。我們正在調查“擊殺時間”和“死亡時間”體驗,如果在這些方面做出明確的更改,我們將分享更新。
運動
移動機制已經過調整,以創造更加平衡和傳統的《戰地風雲》體驗。從滑行帶入跳躍的動量,尤其是水平速度已經降低。現在,連續跳躍的懲罰更大。在跳躍或滑動時射擊會導致不準確性增加。這些變化旨在使滑行和跳躍更加情境化,因此它們不再是參與槍戰的理想選擇,並且將有助於提高遊戲節奏,獎勵熟練的移動,而不會變得太快或不可預測。
降落傘物理特性也經過重新調整,打開降落傘時的初始加速度降低,以實現更可控的空中運動。
地圖
我們觀察到一些玩家找到了一種到達屋頂並冒險出界的方法。此遊戲玩法不適用於這些地圖,即將推出的突擊類天梯也不是爲進入這些區域而設計的。我們正在積極進行調整,以防止意外訪問並確保遊戲保持在預期範圍內。
我們還聽到了玩家對《戰地風雲》提供的更大比例地圖感到興奮的強烈反饋。雖然公測版的地圖規模更小、節奏更快,但更大比例的地圖已經成爲我們發佈包的一部分,爲每位玩家提供動感十足的遊戲玩法和難忘的獨特時刻。作爲即將到來的《戰地風雲》實驗室測試的一部分,我們將測試兩張新的多人遊戲地圖:一張以米拉克山谷爲背景,另一張是《戰地風雲 3》中深受粉絲喜愛的烈焰風暴行動的重製版。這兩張地圖包括全套車輛,如解放峯,以及更廣闊的戰鬥空間。
模式
當談到 Rush 時,我們觀察到的對話不僅僅是關於玩家數量,還涉及地圖的玩法以及它們提供的戰術體驗。Rush 是一種根深蒂固的模式,最初被稱爲 Bad Company 中的淘金熱,比賽範圍通常爲 12v12 到 16v16 玩家。你們中的許多人都記得這是 Rush 的黃金時代,它今天繼續激勵着我們的方法。
多年來,我們嘗試了更大的玩家數量,例如 64 人甚至 128 人版本。雖然這些比賽創造了激烈、快節奏的時刻,但它們也帶來了問題:壓倒性的防守、停滯的前線以及太多的比賽在第一區結束。由於其戰術和戰略要求,Rush 對更高的玩家數量特別敏感;當玩家在 20 多個對手防守時嘗試武裝 M-COM 時,預期的遊戲玩法就會變得不那麼明顯。根據最近遊戲的反饋,我們將降低 Rush 的默認玩家數量,以改善戰鬥流程並恢復定義該模式的戰術、有條不紊的體驗。
對於那些喜歡大規模 Rush 的人來說,Portal 將允許您在發佈時嘗試不同的玩家數量。
相比之下,Breakthrough 旨在容納多達 64 名玩家的更高玩家數量,這正是該模式真正閃耀的地方。使用公測的輸贏數據,我們將繼續逐個地圖進行平衡性調整,以實現攻擊方和防禦方勝率 50/50 的目標。
玩家計數的方法
不同遊戲的玩家數量存在一些混亂,因此我們想花點時間澄清我們目前如何確定這些玩家的方向。我們的理念不是將地圖和模式鎖定在固定的玩家數量上,而是進行調整以最適合預期的體驗。這可能會因地圖而異,或者會隨着玩家反饋而隨着時間的推移而演變。
例如,在發佈時,一些 Breakthrough 佈局將支持 48 名玩家,而其他佈局將支持 64 名玩家。這是我們調整的衆多因素之一,以便爲每種場景創造適當的平衡和感覺。在《突破》中,較高的玩家數量在開放的動態地圖上效果很好,而較小的玩家羣體在較密集的地圖上提供更集中的體驗。Portal 讓玩家可以靈活地嘗試不同的設置,並找到最適合他們的團隊和遊戲風格的設置。
找到適當的平衡是一個持續的過程,因爲每個人都會熟悉地圖大小、車道和戰鬥空間。目前,我們發現 8v8 爲團隊死亡競賽、小隊死亡競賽、統治和 KOTH 等小規模、快節奏模式提供了堅實的起點。
播放列表選項
爲公測創建了有限種類的播放列表選項,以展示和測試匹配系統的靈活性。有關我們的播放列表調整的更多詳細信息,請參閱我們關於公開測試第 2 周播放列表選項的帖子。在《戰地風雲 6》中,使用開放式和封閉式武器將繼續成爲選項,我們正在尋找讓它們易於訪問的方法。
我們認識到,一些玩家在尋找遊戲來完成突破或衝刺中佔領區域的挑戰時遇到了困難。這並不理想,我們正在積極利用您的反饋和遊戲內數據來審查和改進匹配系統,目標是在未來提供更流暢的體驗。
反思公測和後續步驟
根據在公測遊戲期間收集的見解,我們將在即將到來的戰地實驗室活動中引入遊戲內調整。請繼續關注進度更新和未來參與的機會。
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最後,再次感謝您加入《戰地風雲 6》公測。您的反饋和參與使它成爲一次令人難以置信的體驗。
《戰地風雲》團隊
隨着我們聽取社區反饋並繼續開發和發展我們的實時服務和內容,此公告可能會發生變化。我們將始終努力讓我們的社區儘可能瞭解情況。
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