《戰地6》測試出現“準星被偷走”怪病:滑行被打斷就會一直散射

最新公開測試中,玩家發現《戰地6》存在一個會偷偷削弱準心精度的動畫漏洞:當滑行動畫被打斷後,遊戲會錯誤地把玩家留在“滑行散射(bloom)”狀態,導致子彈偏移幅度異常增大。

知名主播 Shroud 首次暴露該問題,隨後 YouTuber TheXclusiveAce 做了復現實驗並上傳測試結論,社區討論迅速升溫。

bloom(也稱武器擴散或準星散射)是許多現代射擊遊戲裏用來限制機械化點射的設計:子彈不會百分之百落在準星中心,而是在一個錐形或特定區域內隨機偏移,以平衡自動火力與模擬真實感。老系列玩家對這一設定並不陌生,《戰地》系列也一直保留類似機制。

根據現有測試,任何形式打斷滑行動畫(與地形碰撞、跳躍等都算)都有可能把玩家卡進“滑行散射”狀態——且沒有任何視覺提示告知玩家準星被影響。更糟的是,這種狀態並非短暫:即便玩家停止移動或蹲下,散射依然可能持續存在。TheXclusiveAce 的實驗顯示,只有完成一次不中斷的滑行後,遊戲纔會正確恢復散射狀態。

第二輪公開測試將於 8 月 18 日凌晨結束,而距離測試結束僅剩不足 24 小時,因此該問題在此次測試內修復的可能性不大。不過業界普遍預計,這類動畫/狀態同步問題能在正式發售前通過補丁修正——官方發售日定在 10 月 10 日,玩家可期待後續更新解決該坑。

一句話提醒:測試時若頻繁感覺“莫名”打不中對手,別急着自責鼠標或準星設置,先想想自己是不是在滑行被打斷後還沒恢復正常散射狀態。

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