最新公开测试中,玩家发现《战地6》存在一个会偷偷削弱准心精度的动画漏洞:当滑行动画被打断后,游戏会错误地把玩家留在“滑行散射(bloom)”状态,导致子弹偏移幅度异常增大。
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知名主播 Shroud 首次暴露该问题,随后 YouTuber TheXclusiveAce 做了复现实验并上传测试结论,社区讨论迅速升温。
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bloom(也称武器扩散或准星散射)是许多现代射击游戏里用来限制机械化点射的设计:子弹不会百分之百落在准星中心,而是在一个锥形或特定区域内随机偏移,以平衡自动火力与模拟真实感。老系列玩家对这一设定并不陌生,《战地》系列也一直保留类似机制。
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根据现有测试,任何形式打断滑行动画(与地形碰撞、跳跃等都算)都有可能把玩家卡进“滑行散射”状态——且没有任何视觉提示告知玩家准星被影响。更糟的是,这种状态并非短暂:即便玩家停止移动或蹲下,散射依然可能持续存在。TheXclusiveAce 的实验显示,只有完成一次不中断的滑行后,游戏才会正确恢复散射状态。
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第二轮公开测试将于 8 月 18 日凌晨结束,而距离测试结束仅剩不足 24 小时,因此该问题在此次测试内修复的可能性不大。不过业界普遍预计,这类动画/状态同步问题能在正式发售前通过补丁修正——官方发售日定在 10 月 10 日,玩家可期待后续更新解决该坑。
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一句话提醒:测试时若频繁感觉“莫名”打不中对手,别急着自责鼠标或准星设置,先想想自己是不是在滑行被打断后还没恢复正常散射状态。
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