我的遊戲生涯總結與推薦——獨立遊戲篇

整理了一下游戲生涯記錄,決定爲自己玩過的遊戲進行排名。希望能和同好們一起交流,也能幫助大家在找到自己感興趣的遊戲。

前排疊甲:

本排名純屬主觀排名

排名的先後只代表我對該遊戲的喜愛程度的多少,不代表遊戲的質量高低!

2.只記錄自己玩過的、通常意義上的單機遊戲,沒有網遊,沒有手遊。

本期選擇了二十款獨立遊戲,排名如下,除了星際拓荒,其他同一級別的遊戲排名不分上下。                                   

按照圖片中順序一一介紹

1.星際拓荒

我最愛的遊戲。星際拓荒是一款能激發你好奇、恐懼、欣喜、釋然、求知慾等等情感的遊戲,一場終生難忘的冒險。關於星際拓荒的有劇透的推薦,詳見我的另一篇文章分析一下星際拓荒爲什麼如此迷人 - 小黑盒

2.奧伯拉丁的迴歸

非常獨特的推理遊戲,個人心中推理遊戲的天花板。作爲一個推理遊戲,居然真的需要玩家仔細地觀察案件、收集信息,進行推理和排除,最終才能解出奧伯拉丁號上六十人的死亡之謎。而其他大部分推理遊戲的核心都不是推理,而是塑造人物,需要按照流程來,識別別人拙劣的僞證和謊言,在場景中像無頭蒼蠅一樣轉來轉去,用鼠標在場景裏劃來劃去等着形狀變的那一刻就找到了證物,最後sl窮舉找到犯人

3.菲斯

一款以視角轉換爲核心玩法的3d平臺解謎跳躍遊戲。一週目100%通關收集很簡單,但是隻體驗了遊戲最淺層的部分。要206.25%全收集度通關,才能在遊玩過程中體會到各種製作者的巧思。

從fez和見證者,到tunic和動物井,這一類究極藏比的解謎遊戲越來越獲得了商業上的成功,令人欣喜。

4.見證者

見證者是一個一筆畫的遊戲,並且把一筆畫這一遊戲機制發揮到了極致。

在遊戲的一開始,謎題十分簡單,從圓圓的起點開始,畫一條不重複不交叉的線到終點就行,一隻猴子都能解決,隨着遊戲的不斷進行,逐漸引入新的規則,對稱、過點、俄羅斯方塊、分割異色方塊、配對同色八角、過邊三角、消除錯誤、光線、角度、聲音,題目也變得越來越難,需要拿出紙筆推理好一陣子才能得到答案。

然而明面上的謎題僅僅是遊戲的一半,遊戲的另一半謎題藏在環境中,有比較容易看到的,也有需要一定角度才能發現的謎題。在解環境謎題時,經常會有答案我知道了,題目在哪兒呢的感慨。

見證者有許多獨特之處。遊戲有着驚人的統一性。在這座神祕的小島上,所有的電梯、機關、門鎖,都是由一筆畫謎題控制的。所有的樓房,花朵等等各種各樣的環境因素,都是別有深意,在某些角度看,就藏着一個新的謎題。這種獨特的體驗,導致我打完遊戲之後,看到廁所的小人圖標,都有一種解題的衝動。

在遊戲裏沒有任何可拾取的道具,不知道大家有沒有過這樣的體驗,在玩click類的解謎遊戲時(比如繡湖),經常在撿到道具之後不知道道具能幹啥,卡關了,看了攻略之後,發現這個道具的用法十分離譜,腹誹一句作者的邏輯是火星人教的嗎?地球人根本想不到啊!見證者就沒有這樣的問題,卡關只是我傻逼,不是作者傻逼。

遊戲中也沒有任何文字指引,沒有做新手教程,告訴你該怎麼玩遊戲,能夠讓玩家自己悟出遊戲的玩法。因此,遊戲中的尤里卡時刻也特別能夠震撼人心,我第一次發現環境謎題時,就像高度近視的人第一次帶上眼鏡,從此整個世界煥然一新了。這種震撼是超越語言、超越文化的,如果三體人來玩電子遊戲,也可以領略見證者的魅力。

遊戲裏也沒有任何獎勵機制、沒有任何任務系統,這是遊戲製作人吹哥的遊戲製作理念。他一向對那些靠獎勵才能讓玩家玩下去的遊戲嗤之以鼻,認爲任務系統只是一個包裝好的todo list。

ps:雖然我不暈3d,但是根據他人評論,星際拓荒、奧伯拉丁的迴歸、見證者、艾迪芬奇的記憶這四款3d解謎都非常容易讓人暈3D,暈3D的朋友可能玩不了這幾款遊戲了。

5.艾迪芬奇的記憶

每一分鐘都在爲敘事服務,兩個小時的極致體驗,成就了這款史上最強步行模擬器。艾迪芬奇的記憶一出來,一蹦三丈遠,把其他只有劇情沒有設計的同類遊戲遠遠甩在身後。推薦這個視頻做的劇情解析,BV1ao4y1T7hD”流程只有2小時的獨立遊戲神作,在發售後的5年裏“欺騙”了無數人?【馬戲團說遊戲01】“,非常好。

我很喜歡的一個作家,米蘭·昆德拉,在解釋他爲什麼寫小說時,說小說存在的意義是“發現唯有小說才能發現的東西”,我深以爲然。同理,我玩電子遊戲,也是像體驗唯有電子遊戲才能體驗的東西,要我舉個最恰當的例子,就是這款遊戲中的切魚關,玩的時候起了一身雞皮疙瘩。

6.勇敢的心:世界大戰

一款反戰題材的點擊解謎遊戲,聚焦於第一次世界大戰中的幾個人和一條狗,講述戰爭給人帶來的改變和創傷,結局令人潸然淚下。遊戲裏所有的成年人都看不到雙眼,只有孩童和狗狗有着純潔的雙眼。

美術優秀,音樂好聽(畢竟用了很多世界名曲),劇情節奏緊湊,謎題設計難度較低,而且自帶攻略。點擊解謎遊戲自帶攻略是好文明,以防你對不上製作者的腦電波造成卡關。

誰能想到當年能做出這麼有靈氣作品的育碧,如今卻墮落成只會做換皮罐頭遊戲了。

7.巴別塔聖歌

好解謎遊戲者,我愛也。一款以破譯語言爲核心玩法的遊戲,這裏的語言不像是fez裏的語言,tunic裏的語言或者老滾5裏的龍語,是英文換皮,而是有着不同的構詞法、語法的語言。遊戲結局的演出非常不錯。

玩這款遊戲就像你這個學期沒有英語課,半年沒碰英語卻報名了六級考試,在考場上面對閱讀的題目,開始努力地猜猜猜。

8.丘尼卡傳說

僞結局之前是2d塞爾達like,有着2d塞爾達的解謎式戰鬥(和人物配色),有着兜兜轉轉又回到熟悉起點的地圖設計,有這個角落裏果然有隱藏區域隱藏寶箱的設計風味。要打真結局,又搖身一變成了fez的精神續作,一樣有着超級藏比的謎題設計,一樣有着根據英文字母的文字設計。還就那個解解謎爽!

9.金偶像謎案

一款玩法是完形填空的解謎推理遊戲,在一個個場景中推理案件真相,最終把一個個案件串聯起來,得到整個事件的全貌。有着七八成的奧伯拉丁的迴歸的遊戲體驗。

一個有魔力的黃金偶像,造成了多少人的悲喜劇,令人唏噓。

10.她的故事

一款數據庫模擬遊戲,玩法是輸入不同的關鍵字觀看視頻片段,來推理事件的真相。

很好的遊戲,是我想起自己學習數據庫寫SQL的時光,愛來自瓷器。

11.攝影冒險

我最愛的放鬆休閒遊戲,玩法就是在遊戲裏拿起相機拍拍拍,進行賽博旅遊。這是什麼?拍一下!那是什麼?拍一下!給各種奇特生物拍的照片,在未來都有用得上的一刻。

12.多重人生

11bits擅長的模擬經營+劇情類遊戲,和自己的平行宇宙的分身一同,在異星求生。劇本方面差強人意,但是遊戲系統方面非常粗糙。我是剛發售就通關了的,遊戲有非常多的中文的錯翻漏翻,有非常多的小bug(人物無法對話,人物卡模型)。分身的工作管理系統非常簡陋,很難按照玩家的心思分配人員(對比rimworld的工作管理系統差的不是一點半點)。分身的心情模擬經營的部分淺薄到只能支撐大概四五個小時的遊玩體驗,所以這款遊戲二十小時的流程被分割成了三個大地圖,你要把探地圖、找礦脈、拉電線、生產資源這個流程重複三遍啊三遍!而且重複的遊戲流程影響了劇情帶給人的流暢體驗。

這款遊戲給我的感覺就是一款3D化的劣質版本的rimworld。喜歡管理小人,給他們分配任務、安排工作、管理心情、滿足需求,看不同性格的小人如何相處,這樣的朋友,我向你隆重推薦,史上最強故事生成器和殖民地管理遊戲,rimworld,他的模擬經營部分比多重人生好十倍乃至九倍啊。

13.拉娜的星球

一款美術獨特音樂好聽,但是玩法平庸的獨立遊戲。是橫板解謎跳躍遊戲,類似於inside和limbo,但是關卡設計遠不如前兩者,僅僅四五個小時的流程就有無數次的躲避機器人和讓貓解下繩子的設計,重複度太高了。

14.退潮

攀巖模擬器。一款陳星漢式的禪意遊戲,很不幸,這一款遊戲並沒有打動我。

15.去月球

一款手感稀爛、劇情感人、主題曲好聽的敘事遊戲。走路很慢,探索很費勁很重複,經常找不到記憶球或者其他交互物品,被卡關幾分鐘,影響劇情的沉浸感

玩過了太多兼顧玩法、演出、敘事和劇情的遊戲,去月球這種只有劇情沒有玩法沒有演出的遊戲我很難給出高評價了。

16.看火人

雖說這類遊戲叫做步行模擬器,但是沒有人真的喜歡在遊戲裏反反覆覆走路。很不幸的是,我先玩的艾迪芬奇的記憶,再玩的看火人,看火人的遊戲設計對比之下就顯得太平庸了。

17.中國式家長

本質上是一款三消模擬器,玩法單一,重複性高,策略元素約等於0,玩起來還沒有三消遊戲的爽快感。說真的,我媽手機上的開心消消樂比這個遊戲好玩多了。

18.星之海

我玩過的所有jrpg裏,星之海是養成系統最簡陋,裝備系統最敷衍、戰鬥最拖沓、解謎最重複、劇情最無聊的。這款遊戲應該打上適齡提醒:12-,超過12歲的人就不太適合玩了。

非常典型的除了畫面和音樂一無是處的獨立遊戲,近些年這類獨立遊戲也越來越多了。我們獨立遊戲也要有自己的罐頭。一般來說這種遊戲還特別容易被人吹“啊這就是第九藝術的代表”。一款遊戲只能被人吹是第九藝術,但是不能被人分析它的劇情、關卡、系統、人物塑造等等方面,那就證明這個遊戲是真的不好玩。想看美景其實沒必要打遊戲,買副掛曆掛牆上就行了。

19.天空之山

是男人就下一百層的rogue版,內容單調,十分看臉。我一直奉行一個遊戲設計理念:遊戲對待玩家,應該是做對了有獎勵,做錯了有懲罰。而這個遊戲裏有這種設計:武器命中率95%,但是連續出兩下miss,你掛了;找到一個鑰匙房,使用一個鑰匙打開,裏面是空的;材料生成完全隨機,導致武器卡某個材料一直無法升級。

一個優秀的肉鴿遊戲,隨機性應該是可控的,而不是像這個遊戲這樣,用隨機性懲罰玩家。說的就是你,藍途王子!

20.歸家異途

無論是戰鬥機制,還是遊戲系統,還是美術風格,都有“過度借鑑”上面那款天空之山的嫌疑。

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