整理了一下游戏生涯记录,决定为自己玩过的游戏进行排名。希望能和同好们一起交流,也能帮助大家在找到自己感兴趣的游戏。
前排叠甲:
本排名纯属主观排名
排名的先后只代表我对该游戏的喜爱程度的多少,不代表游戏的质量高低!
2.只记录自己玩过的、通常意义上的单机游戏,没有网游,没有手游。
本期选择了二十款独立游戏,排名如下,除了星际拓荒,其他同一级别的游戏排名不分上下。
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按照图片中顺序一一介绍
1.星际拓荒
我最爱的游戏。星际拓荒是一款能激发你好奇、恐惧、欣喜、释然、求知欲等等情感的游戏,一场终生难忘的冒险。关于星际拓荒的有剧透的推荐,详见我的另一篇文章分析一下星际拓荒为什么如此迷人 - 小黑盒。
2.奥伯拉丁的回归
非常独特的推理游戏,个人心中推理游戏的天花板。作为一个推理游戏,居然真的需要玩家仔细地观察案件、收集信息,进行推理和排除,最终才能解出奥伯拉丁号上六十人的死亡之谜。而其他大部分推理游戏的核心都不是推理,而是塑造人物,需要按照流程来,识别别人拙劣的伪证和谎言,在场景中像无头苍蝇一样转来转去,用鼠标在场景里划来划去等着形状变的那一刻就找到了证物,最后sl穷举找到犯人
3.菲斯
一款以视角转换为核心玩法的3d平台解谜跳跃游戏。一周目100%通关收集很简单,但是只体验了游戏最浅层的部分。要206.25%全收集度通关,才能在游玩过程中体会到各种制作者的巧思。
从fez和见证者,到tunic和动物井,这一类究极藏比的解谜游戏越来越获得了商业上的成功,令人欣喜。
4.见证者
见证者是一个一笔画的游戏,并且把一笔画这一游戏机制发挥到了极致。
在游戏的一开始,谜题十分简单,从圆圆的起点开始,画一条不重复不交叉的线到终点就行,一只猴子都能解决,随着游戏的不断进行,逐渐引入新的规则,对称、过点、俄罗斯方块、分割异色方块、配对同色八角、过边三角、消除错误、光线、角度、声音,题目也变得越来越难,需要拿出纸笔推理好一阵子才能得到答案。
然而明面上的谜题仅仅是游戏的一半,游戏的另一半谜题藏在环境中,有比较容易看到的,也有需要一定角度才能发现的谜题。在解环境谜题时,经常会有答案我知道了,题目在哪儿呢的感慨。
见证者有许多独特之处。游戏有着惊人的统一性。在这座神秘的小岛上,所有的电梯、机关、门锁,都是由一笔画谜题控制的。所有的楼房,花朵等等各种各样的环境因素,都是别有深意,在某些角度看,就藏着一个新的谜题。这种独特的体验,导致我打完游戏之后,看到厕所的小人图标,都有一种解题的冲动。
在游戏里没有任何可拾取的道具,不知道大家有没有过这样的体验,在玩click类的解谜游戏时(比如绣湖),经常在捡到道具之后不知道道具能干啥,卡关了,看了攻略之后,发现这个道具的用法十分离谱,腹诽一句作者的逻辑是火星人教的吗?地球人根本想不到啊!见证者就没有这样的问题,卡关只是我傻逼,不是作者傻逼。
游戏中也没有任何文字指引,没有做新手教程,告诉你该怎么玩游戏,能够让玩家自己悟出游戏的玩法。因此,游戏中的尤里卡时刻也特别能够震撼人心,我第一次发现环境谜题时,就像高度近视的人第一次带上眼镜,从此整个世界焕然一新了。这种震撼是超越语言、超越文化的,如果三体人来玩电子游戏,也可以领略见证者的魅力。
游戏里也没有任何奖励机制、没有任何任务系统,这是游戏制作人吹哥的游戏制作理念。他一向对那些靠奖励才能让玩家玩下去的游戏嗤之以鼻,认为任务系统只是一个包装好的todo list。
ps:虽然我不晕3d,但是根据他人评论,星际拓荒、奥伯拉丁的回归、见证者、艾迪芬奇的记忆这四款3d解谜都非常容易让人晕3D,晕3D的朋友可能玩不了这几款游戏了。
5.艾迪芬奇的记忆
每一分钟都在为叙事服务,两个小时的极致体验,成就了这款史上最强步行模拟器。艾迪芬奇的记忆一出来,一蹦三丈远,把其他只有剧情没有设计的同类游戏远远甩在身后。推荐这个视频做的剧情解析,BV1ao4y1T7hD”流程只有2小时的独立游戏神作,在发售后的5年里“欺骗”了无数人?【马戏团说游戏01】“,非常好。
我很喜欢的一个作家,米兰·昆德拉,在解释他为什么写小说时,说小说存在的意义是“发现唯有小说才能发现的东西”,我深以为然。同理,我玩电子游戏,也是像体验唯有电子游戏才能体验的东西,要我举个最恰当的例子,就是这款游戏中的切鱼关,玩的时候起了一身鸡皮疙瘩。
6.勇敢的心:世界大战
一款反战题材的点击解谜游戏,聚焦于第一次世界大战中的几个人和一条狗,讲述战争给人带来的改变和创伤,结局令人潸然泪下。游戏里所有的成年人都看不到双眼,只有孩童和狗狗有着纯洁的双眼。
美术优秀,音乐好听(毕竟用了很多世界名曲),剧情节奏紧凑,谜题设计难度较低,而且自带攻略。点击解谜游戏自带攻略是好文明,以防你对不上制作者的脑电波造成卡关。
谁能想到当年能做出这么有灵气作品的育碧,如今却堕落成只会做换皮罐头游戏了。
7.巴别塔圣歌
好解谜游戏者,我爱也。一款以破译语言为核心玩法的游戏,这里的语言不像是fez里的语言,tunic里的语言或者老滚5里的龙语,是英文换皮,而是有着不同的构词法、语法的语言。游戏结局的演出非常不错。
玩这款游戏就像你这个学期没有英语课,半年没碰英语却报名了六级考试,在考场上面对阅读的题目,开始努力地猜猜猜。
8.丘尼卡传说
伪结局之前是2d塞尔达like,有着2d塞尔达的解谜式战斗(和人物配色),有着兜兜转转又回到熟悉起点的地图设计,有这个角落里果然有隐藏区域隐藏宝箱的设计风味。要打真结局,又摇身一变成了fez的精神续作,一样有着超级藏比的谜题设计,一样有着根据英文字母的文字设计。还就那个解解谜爽!
9.金偶像谜案
一款玩法是完形填空的解谜推理游戏,在一个个场景中推理案件真相,最终把一个个案件串联起来,得到整个事件的全貌。有着七八成的奥伯拉丁的回归的游戏体验。
一个有魔力的黄金偶像,造成了多少人的悲喜剧,令人唏嘘。
10.她的故事
一款数据库模拟游戏,玩法是输入不同的关键字观看视频片段,来推理事件的真相。
很好的游戏,是我想起自己学习数据库写SQL的时光,爱来自瓷器。
11.摄影冒险
我最爱的放松休闲游戏,玩法就是在游戏里拿起相机拍拍拍,进行赛博旅游。这是什么?拍一下!那是什么?拍一下!给各种奇特生物拍的照片,在未来都有用得上的一刻。
12.多重人生
11bits擅长的模拟经营+剧情类游戏,和自己的平行宇宙的分身一同,在异星求生。剧本方面差强人意,但是游戏系统方面非常粗糙。我是刚发售就通关了的,游戏有非常多的中文的错翻漏翻,有非常多的小bug(人物无法对话,人物卡模型)。分身的工作管理系统非常简陋,很难按照玩家的心思分配人员(对比rimworld的工作管理系统差的不是一点半点)。分身的心情模拟经营的部分浅薄到只能支撑大概四五个小时的游玩体验,所以这款游戏二十小时的流程被分割成了三个大地图,你要把探地图、找矿脉、拉电线、生产资源这个流程重复三遍啊三遍!而且重复的游戏流程影响了剧情带给人的流畅体验。
这款游戏给我的感觉就是一款3D化的劣质版本的rimworld。喜欢管理小人,给他们分配任务、安排工作、管理心情、满足需求,看不同性格的小人如何相处,这样的朋友,我向你隆重推荐,史上最强故事生成器和殖民地管理游戏,rimworld,他的模拟经营部分比多重人生好十倍乃至九倍啊。
13.拉娜的星球
一款美术独特音乐好听,但是玩法平庸的独立游戏。是横板解谜跳跃游戏,类似于inside和limbo,但是关卡设计远不如前两者,仅仅四五个小时的流程就有无数次的躲避机器人和让猫解下绳子的设计,重复度太高了。
14.退潮
攀岩模拟器。一款陈星汉式的禅意游戏,很不幸,这一款游戏并没有打动我。
15.去月球
一款手感稀烂、剧情感人、主题曲好听的叙事游戏。走路很慢,探索很费劲很重复,经常找不到记忆球或者其他交互物品,被卡关几分钟,影响剧情的沉浸感
玩过了太多兼顾玩法、演出、叙事和剧情的游戏,去月球这种只有剧情没有玩法没有演出的游戏我很难给出高评价了。
16.看火人
虽说这类游戏叫做步行模拟器,但是没有人真的喜欢在游戏里反反复复走路。很不幸的是,我先玩的艾迪芬奇的记忆,再玩的看火人,看火人的游戏设计对比之下就显得太平庸了。
17.中国式家长
本质上是一款三消模拟器,玩法单一,重复性高,策略元素约等于0,玩起来还没有三消游戏的爽快感。说真的,我妈手机上的开心消消乐比这个游戏好玩多了。
18.星之海
我玩过的所有jrpg里,星之海是养成系统最简陋,装备系统最敷衍、战斗最拖沓、解谜最重复、剧情最无聊的。这款游戏应该打上适龄提醒:12-,超过12岁的人就不太适合玩了。
非常典型的除了画面和音乐一无是处的独立游戏,近些年这类独立游戏也越来越多了。我们独立游戏也要有自己的罐头。一般来说这种游戏还特别容易被人吹“啊这就是第九艺术的代表”。一款游戏只能被人吹是第九艺术,但是不能被人分析它的剧情、关卡、系统、人物塑造等等方面,那就证明这个游戏是真的不好玩。想看美景其实没必要打游戏,买副挂历挂墙上就行了。
19.天空之山
是男人就下一百层的rogue版,内容单调,十分看脸。我一直奉行一个游戏设计理念:游戏对待玩家,应该是做对了有奖励,做错了有惩罚。而这个游戏里有这种设计:武器命中率95%,但是连续出两下miss,你挂了;找到一个钥匙房,使用一个钥匙打开,里面是空的;材料生成完全随机,导致武器卡某个材料一直无法升级。
一个优秀的肉鸽游戏,随机性应该是可控的,而不是像这个游戏这样,用随机性惩罚玩家。说的就是你,蓝途王子!
20.归家异途
无论是战斗机制,还是游戏系统,还是美术风格,都有“过度借鉴”上面那款天空之山的嫌疑。
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