作者 | 安不啦(杭州)
中國PC和主機遊戲的爆發,連亞馬遜都“坐不住了”。
2025年China Joy上,亞馬遜廣告以強大的陣容首度亮相:首次發佈洞察報告,召集客戶舉行閉門會,首次登臺發表主題演講——所有動作都直指國產PC和主機遊戲出海。
這份急切基於兩個基本數據:全球PC/主機遊戲玩家數量已經超過14億,增速超過手遊;2024年中國PC/主機遊戲出海同比增幅超過55%。
亞馬遜中國副總裁、亞馬遜廣告中國大客戶拓展負責人楊彤,在與《遊益》等幾家媒體對話時表示,PC和主機遊戲將是高速增長的藍海賽道。
去年,亞馬遜廣告就組建了專門團隊,與遊戲廠商以及4A公司等合作,試圖抓住這個方興未艾的市場。《黑神話:悟空》《解限機》等頭部PC遊戲,都與亞馬遜進行了緊密合作。
01 供需雙向奔赴,中國產能快速爆發
從供需兩端看,中國PC/主機遊戲出海都正在進入高速增長期。
需求側,《亞馬遜廣告2025全球PC與主機遊戲玩家洞察報告》(下稱《洞察報告》)顯示,截至2025年Q1,全球PC/主機遊戲玩家數量達到了14.3億,相比兩年前增長了19%,增幅超過了手機遊戲(17%)。其中,日本市場的增長最迅猛,兩年增幅71%,增速是手遊的四倍,市場規模已經超過手遊。
供給側,國產PC/主機遊戲產能爆發,上新明顯加快。
藍標集團高級副總裁、億動傳媒首席執行官阮長俊提供數據稱,2024年中國出海的PC/主機遊戲實現了超過55%的同比增長,而且今年上半年還會繼續往上翻。
“今年我們跟很多客戶聊的時候,他們都在儲備PC/主機遊戲產品。”阮長俊表示。億動傳媒成立於2006年,幫助遊戲客戶出海是其核心業務之一,國內的頭部廠商和發行商大多是他們的客戶。
《洞察報告》:PC/主機遊戲玩家快速增長
實際上,除了《黑神話:悟空》這種創紀錄的成功者外, 從《三角洲行動》《漫威爭鋒》,到《解限機》《影之刃零》,再到《蘇丹的遊戲》,無論騰網米等頭部大廠,還是西山居、庫洛這樣的中小廠商,乃至更多暫時無名的獨立工作室,都在以更積極的姿態投入海外市場。
這其實是一箇中國企業非常熟悉的場景:面對全球需求增長,中國廠商憑藉更高的品質、更高的產能、更高的運營效率和靈活豐富的營銷手段,逐步獲得更大的市場。
02 爲什麼Twitch是破局關鍵
與傳統手遊的買量邏輯不同,PC玩家的決策鏈更看重深度種草。
從第一次接觸到試玩,再到投入其中,需要更長決策流程。在這個過程中,社交網絡和KOL,是關鍵節點。
前述《洞察報告》指出,全球32%的PC/主機玩家表示,是通過朋友推薦瞭解新品牌,其中美國37%的玩家更可能因爲親友已經在遊玩而購買遊戲。
此外,相比其他玩家,PC/主機遊戲玩家因爲主播推薦而購買遊戲的可能性高18%,因爲其關注的主播/KOL評測而購買的可能性高21%。
楊彤提供的數據稱,相比普通廣告營銷,主播營銷平均可以把品牌知名度提高5倍,54%的用戶看到他們喜歡的主播推廣產品後會嘗試該產品。
而作爲最有影響力的遊戲直播社區,坐擁500萬主播、1.05億月活(70%在18-34歲)、佔據全球遊戲直播六成以上份額的Twitch,是PC/主機遊戲玩家天然的信任樞紐。
更何況除了電競賽事、遊戲實況等垂直的遊戲內容外,在這裏還有大量的音樂、藝術、娛樂等泛遊戲內容和主播,形成了強大的興趣社區和用戶粘性,更有助於國產遊戲打破文化壁壘,通過本地化的傳播方式,贏得當地玩家的信任。
《原神》《黑神話:悟空》,一批頭部國產遊戲,已經通過Twitch獲得了有效推廣。最新的成功案例,是西山居的《解限機》。
通過與西山居的通力協作,在一個月內,亞馬遜就爲其提供了完整的營銷策略和方案:以Twitch作爲主陣地,通過“首頁輪播+視頻+社羣+直播”等綜合方式,洞察和鎖定歐美日的機甲類遊戲潛在玩家,預熱、打聲量、推動下載和衝榜依次遞進,最終實現Steam 260萬預約、單日玩家數超過100萬。
值得一提的是,除了開設官方賬號、發動主播、投放首頁輪播廣告等操作外,《解限機》團隊自己還在Twitch開直播,與玩家直接交流做互動和QA,效果明顯。
“建議更多中國遊戲開發商更自信的、主動的與各國玩家交流”,楊彤說,年輕玩家更傾向於聽到製作團隊的聲音,看到他們的理想和激情。通過Twitch直播,遊戲開發商可以直接與玩家互動,分享團隊的故事,增加玩家對的認同感和粘性。
03 超越直播的生態組合拳
除了遊戲圈熟悉的Twitch,亞馬遜真正的王牌,是其全域資源整合和用戶洞察能力。
以Prime Video爲代表的流媒體是破圈神器。Prime Video平均每月可通過廣告觸達超2億全球消費者,擁有持續更新的海量獨佔劇集、電影、體育賽事等內容。有調研顯示,超過四成Twitch用戶會同時觀看Prime Video。
還有亞馬遜商城、Alexa、戶外廣告等在內的整個矩陣資源,根據GWI的用戶調研,59%的Twitch用戶過去一個月同時訪問了亞馬遜商城。
除了串聯這些全域營銷資源,亞馬遜還可以結合最新技術,提供精準的人羣洞察和分析,並且通過高質量的程序化投放方式,從流媒體到展示廣告、到Twitch實現整體投放,針對遊戲的整個生命週期,形成完整的解決方案。
而對於預算有限的中小團隊,Twitch這樣的垂直遊戲社區,顯然是比泛娛樂平臺更直接、高效接觸潛在玩家的渠道。團隊還可以利用以Twitch Drops(掉寶獎勵)爲代表的免費工具,測試玩家互動率,以及Bounty Board(主播賞金榜)等低門檻產品,擴大UGC內容聲勢。
其實,這些營銷工具和能力,都不難熟悉。對於已經卷到極致的中國廠商來說,只要出海的市場和機會在那,就一定會抵達和拿下。
正是基於對PC/主機遊戲出海的看好,亞馬遜廣告在去年就組建了專門的團隊,負責與遊戲品牌對接,並且通過與媒體合作方和代理商合作,形成專業和定製化的服務團隊,滿足遊戲廠商高速互動和快速定製的需求。
從《黑神話:悟空》到《三角洲行動》,中國遊戲的質量已經無需多做證明。但下一階段競爭的關鍵,在於誰能用社區信任打破文化壁壘。而亞馬遜廣告的入局,恰恰爲國產遊戲提供了打開14億全球玩家市場的密鑰。
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