作者 | 安不啦(杭州)
中国PC和主机游戏的爆发,连亚马逊都“坐不住了”。
2025年China Joy上,亚马逊广告以强大的阵容首度亮相:首次发布洞察报告,召集客户举行闭门会,首次登台发表主题演讲——所有动作都直指国产PC和主机游戏出海。
这份急切基于两个基本数据:全球PC/主机游戏玩家数量已经超过14亿,增速超过手游;2024年中国PC/主机游戏出海同比增幅超过55%。
亚马逊中国副总裁、亚马逊广告中国大客户拓展负责人杨彤,在与《游益》等几家媒体对话时表示,PC和主机游戏将是高速增长的蓝海赛道。
去年,亚马逊广告就组建了专门团队,与游戏厂商以及4A公司等合作,试图抓住这个方兴未艾的市场。《黑神话:悟空》《解限机》等头部PC游戏,都与亚马逊进行了紧密合作。
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01 供需双向奔赴,中国产能快速爆发
从供需两端看,中国PC/主机游戏出海都正在进入高速增长期。
需求侧,《亚马逊广告2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告》(下称《洞察报告》)显示,截至2025年Q1,全球PC/主机游戏玩家数量达到了14.3亿,相比两年前增长了19%,增幅超过了手机游戏(17%)。其中,日本市场的增长最迅猛,两年增幅71%,增速是手游的四倍,市场规模已经超过手游。
供给侧,国产PC/主机游戏产能爆发,上新明显加快。
蓝标集团高级副总裁、亿动传媒首席执行官阮长俊提供数据称,2024年中国出海的PC/主机游戏实现了超过55%的同比增长,而且今年上半年还会继续往上翻。
“今年我们跟很多客户聊的时候,他们都在储备PC/主机游戏产品。”阮长俊表示。亿动传媒成立于2006年,帮助游戏客户出海是其核心业务之一,国内的头部厂商和发行商大多是他们的客户。
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《洞察报告》:PC/主机游戏玩家快速增长
实际上,除了《黑神话:悟空》这种创纪录的成功者外, 从《三角洲行动》《漫威争锋》,到《解限机》《影之刃零》,再到《苏丹的游戏》,无论腾网米等头部大厂,还是西山居、库洛这样的中小厂商,乃至更多暂时无名的独立工作室,都在以更积极的姿态投入海外市场。
这其实是一个中国企业非常熟悉的场景:面对全球需求增长,中国厂商凭借更高的品质、更高的产能、更高的运营效率和灵活丰富的营销手段,逐步获得更大的市场。
02 为什么Twitch是破局关键
与传统手游的买量逻辑不同,PC玩家的决策链更看重深度种草。
从第一次接触到试玩,再到投入其中,需要更长决策流程。在这个过程中,社交网络和KOL,是关键节点。
前述《洞察报告》指出,全球32%的PC/主机玩家表示,是通过朋友推荐了解新品牌,其中美国37%的玩家更可能因为亲友已经在游玩而购买游戏。
此外,相比其他玩家,PC/主机游戏玩家因为主播推荐而购买游戏的可能性高18%,因为其关注的主播/KOL评测而购买的可能性高21%。
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杨彤提供的数据称,相比普通广告营销,主播营销平均可以把品牌知名度提高5倍,54%的用户看到他们喜欢的主播推广产品后会尝试该产品。
而作为最有影响力的游戏直播社区,坐拥500万主播、1.05亿月活(70%在18-34岁)、占据全球游戏直播六成以上份额的Twitch,是PC/主机游戏玩家天然的信任枢纽。
更何况除了电竞赛事、游戏实况等垂直的游戏内容外,在这里还有大量的音乐、艺术、娱乐等泛游戏内容和主播,形成了强大的兴趣社区和用户粘性,更有助于国产游戏打破文化壁垒,通过本地化的传播方式,赢得当地玩家的信任。

《原神》《黑神话:悟空》,一批头部国产游戏,已经通过Twitch获得了有效推广。最新的成功案例,是西山居的《解限机》。
通过与西山居的通力协作,在一个月内,亚马逊就为其提供了完整的营销策略和方案:以Twitch作为主阵地,通过“首页轮播+视频+社群+直播”等综合方式,洞察和锁定欧美日的机甲类游戏潜在玩家,预热、打声量、推动下载和冲榜依次递进,最终实现Steam 260万预约、单日玩家数超过100万。
值得一提的是,除了开设官方账号、发动主播、投放首页轮播广告等操作外,《解限机》团队自己还在Twitch开直播,与玩家直接交流做互动和QA,效果明显。
“建议更多中国游戏开发商更自信的、主动的与各国玩家交流”,杨彤说,年轻玩家更倾向于听到制作团队的声音,看到他们的理想和激情。通过Twitch直播,游戏开发商可以直接与玩家互动,分享团队的故事,增加玩家对的认同感和粘性。
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03 超越直播的生态组合拳
除了游戏圈熟悉的Twitch,亚马逊真正的王牌,是其全域资源整合和用户洞察能力。
以Prime Video为代表的流媒体是破圈神器。Prime Video平均每月可通过广告触达超2亿全球消费者,拥有持续更新的海量独占剧集、电影、体育赛事等内容。有调研显示,超过四成Twitch用户会同时观看Prime Video。
还有亚马逊商城、Alexa、户外广告等在内的整个矩阵资源,根据GWI的用户调研,59%的Twitch用户过去一个月同时访问了亚马逊商城。
除了串联这些全域营销资源,亚马逊还可以结合最新技术,提供精准的人群洞察和分析,并且通过高质量的程序化投放方式,从流媒体到展示广告、到Twitch实现整体投放,针对游戏的整个生命周期,形成完整的解决方案。
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而对于预算有限的中小团队,Twitch这样的垂直游戏社区,显然是比泛娱乐平台更直接、高效接触潜在玩家的渠道。团队还可以利用以Twitch Drops(掉宝奖励)为代表的免费工具,测试玩家互动率,以及Bounty Board(主播赏金榜)等低门槛产品,扩大UGC内容声势。
其实,这些营销工具和能力,都不难熟悉。对于已经卷到极致的中国厂商来说,只要出海的市场和机会在那,就一定会抵达和拿下。
正是基于对PC/主机游戏出海的看好,亚马逊广告在去年就组建了专门的团队,负责与游戏品牌对接,并且通过与媒体合作方和代理商合作,形成专业和定制化的服务团队,满足游戏厂商高速互动和快速定制的需求。
从《黑神话:悟空》到《三角洲行动》,中国游戏的质量已经无需多做证明。但下一阶段竞争的关键,在于谁能用社区信任打破文化壁垒。而亚马逊广告的入局,恰恰为国产游戏提供了打开14亿全球玩家市场的密钥。
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