懷舊老遊戲-大航海時代3

今天來推薦一個懷舊向的老遊戲,《大航海時代3》,也許這個遊戲比小黑盒大部分玩家的年齡都要大。

是的,不是啓蒙一代人航海夢的《大航海時代2》,也不是把系列發揚光大的《大航海時代4》,而是無比硬核且超越時代的《大航海時代3》。

3代相比2代其實做了不少減法,初始人物只有兩位,劇情也很簡單,不像2代和4代有不低的JRPG風味;海戰和商業系統簡潔精緻,但也不是主要玩法。3代大力強化了航海探險的真實性和危險性,無論是有劇情的兩位主角還是自定義角色,剛出道時都是無名之輩,大海危險叢生,每一次遠洋探險都是九死一生。

遊戲把冒險的舞臺從大海拓展到內陸,增加了系列獨有的陸地探險,這也使得很多內陸的遺蹟發掘成爲可能,冒險發現物更是增加到歷史、宗教、地理、民族等八大類240餘種。找到發現物需要有對應的技能和語言從圖書館中發現線索,將線索推銷給有興趣的贊助者拿到一半獎金,獲得贊助後找到遺蹟附近的港口獲得相對準確的信息,最終探索發掘到發現物,再回報給贊助者獲得另一半獎金。

此外也增加了世代交替內容,發現物是如此衆多,一代人是不可能全部發現了,冒險的過程中可以娶妻生子,培養繼承人接替父親的事業。關於3代的很多細節,記憶本來已經模糊,上一次在遊戲中靠着四代人的力量完成全發現物已經是20年前了。遊戲中最大祕密“姆帝國”的各種線索,也要靠攻略才能記全。

前幾天爲了搞清楚3代的一個走迷宮小遊戲獲得的金幣數量,重新找了遊戲確認,一不留神就把葡萄牙主角拉孟從1480玩到1510完成環球航行的官方結局。很多回憶又清晰起來,下面結合遊玩過程的截圖,以及官方攻略本的信息,聊聊這個大海是男人們的浪漫的世界吧,個別細節可能也有訛誤,還請見諒。

遊戲和攻略本電子版的網盤鏈接我會放在評論區,回答最後有通過dosbox完美進行遊戲的設置方法。

人物技能

年輕帥氣,能力均衡的拉孟

3代不像2代和4代有衆多角色可選,初始扮演人物只有葡萄牙的拉孟和西班牙的埃米利歐兩位,都是年輕剛出道的探險家。劇情也比較簡單,拉孟主要目標是繼承父親的事業拓展印度航線,埃米利歐則是發現新大陸,也符合葡萄牙和西班牙兩國的歷史發展方向。完成各自的主要目標後,遊戲就完全開放了,是搶在麥哲倫之前完成環球航行達成官方結局;還是冒險的過程中收穫愛情,然後培養下一代,前赴後繼完成全發現物收集;甚至化身征服者攻佔全球的港口和城市,就看玩家自己了。

默認的兩個初始角色年輕有潛力,武力、體力、智力、魅力、運氣(僅在創建人物時顯示,進入遊戲後不顯示)都不錯,但是航海/海戰/陸戰/線索發現等所需要技能和語言能力其實很一般。

遊戲中的技能很重要,航海術使得海洋航行效率更高,降低疲勞積累;運用術則作用於陸地探險,本作在陸地上的時間也不短,非常重要;劍術、炮術、射擊術則作用於海戰和陸戰,如果3項都有3級,陸戰就會有更高級的單位,同時成爲無敵提督,大大強化陸戰;醫學則有利於減少航海中的疾病發生概率,有些線索(比如吸血鬼)也需要醫學技能;辯論和會計有助於殺價以及交涉進入對主角封鎖的港口;歷史學/神學/科學主要幫助發現冒險物的線索;造船則可以提高使用資材修船的小國。

在語言完全不通的港口住宿一個月,偶爾也會學會1級語言,能看明白大概信息

語言也很重要,很多冒險物的線索都需要特定語言,如果航行到了語言不通的港口,NPC的對話都會直接以“XXXXXXXXXXXX”顯示。一開始在歐洲活動還好,主角除了葡萄牙語和西班牙語外,羅曼語(拉丁語系)或日耳曼語會一門就可以。之後活動範圍拓展到歐亞腹地或者新大陸,各地的翻譯人才就必不可少了。

遊戲中在行會、教堂等地都可以學習語言和技能,但耗時很久。學習1級技能3個月,2級6個月,3級要12個月,如果角色智力不夠高,還要消耗額外的時間。差不多一個技能/語言學到3級要將近2年時間。初始角色拉孟23歲出道,自定義角色最早18歲出道,50歲之後就開始慢慢衰退,真正巔峯期也就30年左右,麥哲倫、哥倫布等歷史人物會根據歷史時間完成各種重大發現,必須搶在他們前面,時間非常寶貴。

優秀的翻譯人才,歷史和神學還有3級

雖然技能/語言可以招募副官/翻譯/測量員/操舵員來彌補,遊戲裏也有一百多位人才可供招募,但一方面找到合適的人很費時間,並且遊戲中只能在每次報告後決定是否再僱傭船隊隊員,靈活性不高,所以主角自己掌握的技能和語言越全面,遊戲整體的便利性就越高。

而自定義就可以扮演一個年齡相對較大同時技能獎勵點數更多的角色,有針對性的設計第一代。在第二代出生的那一刻,第一代所有3級技能都會遺傳,當然具體能力只有第二代18歲接班後才能看到。這樣就有機會在第三代或者第四代培養出技能幾乎全滿的超級船長。

比如第一代航海運用劍術炮術射擊全滿,具備基本的語言能力,靠副官和其他隊員補齊其他必要技能。第一代主要完成各類關鍵地理發現(新大陸、印度、馬六甲海峽、中國、日本、新世界/麥哲倫海峽)等,完成一定資金和船的積累。第二代以學習技能和一部分語言爲主,第三代補齊語言,那麼第四代就可以全滿了。當然實際遊戲不需要那麼誇張,一般玩到第三代發現大部分發現物後,也就可以開新檔了。

冒險啓程

葡萄牙初始角色拉孟的冒險之旅還是從熟悉的里斯本開始,贊助人還是大家熟悉的法雷爾家族。不過現在還是1480年,法雷爾家僅僅是一家小貴族而已。目前的家主是約翰的爺爺、萊昂的父親,法布里斯.費列羅(姓的翻譯不同)。

不過使得法雷爾家族發跡萊昂法雷爾目前還未出生,法雷爾/費列羅家目前還僅僅是權力只有D的小小貴族,只能贊助一些初級的發現物,還必須符合贊助人的喜好。雖然法布里斯鼓勵主角繼承父親的志願開拓印度航線,但當真正找到印度航線的線索後,他是無力贊助的;必須找權力更高並且對地理發現物感興趣的贊助人,比如葡萄牙國王。只是主角初期的聲望太低,需要靠初級發現物累積聲望,才能面見權力更高的贊助者。

同意法布里斯的贊助建議後,他又安排貫穿1代、2代的大副洛可成爲主角的副官,此時的洛可還只是個18歲的毛頭小夥子而已。但是體力和武力都很高,在遊戲前期能夠很好完成代替主角單挑的任務。

串場一張大航海2代老洛克的照片

不過隨着冒險的深入,主角能夠通過發掘有價值的發現物,獲得非常強大的武器和防具,這個時候就可以自己上陣了,可以選擇把洛克換掉,讓他去陪伴後來劇情中逐漸長大的萊昂法雷爾了。

冒險從線索發掘開始,里斯本、塞維爾、熱那亞、威尼斯、伊斯坦布爾等港口都有圖書館。從圖書館裏查詢藍色的書本就能獲取發現物的線索。其中有不少紅色的書本,目前還無法解讀線索,或是因爲主角及船隊成員的語言、技能還不夠,也或者因爲前置發現物還沒有發現。比如必須發現馬六甲海峽後,才能找到摩鹿加(香料)羣島、中國、日本的線索。也有年份限制的,比如1505年後才能找到新世界海峽(就是麥哲倫海峽,但如果你提前發現,就可以自己命名)的線索。

攻略本中國北部和朝鮮、日本的港口、城市

中國南方城市、港口

除了港口外,遊戲有大量內陸城市,無論是伊比利亞的託雷多,還是法國的巴黎、波蘭的華沙、俄羅斯的諾夫哥羅德、莫斯科、基輔,甚至亞洲的撒馬爾罕、德里、拉薩、成都、北京。這些內陸大城市也有圖書館,具備相應的語言能力後,也要去這些圖書館發現線索。有些城市會隨着遊戲進展新增或者毀滅,比如澳門會在發現中國後一段時間纔會出現;印加首都庫斯科則會在玩家觸發征服印加帝國後毀滅,並在庫斯科附近新出現利馬,代替庫斯科的功能。

從里斯本圖書館-《高盧戰記》發現了線索“卡奈克巨石羣”,是歷史相關的線索,正中贊助人法布里斯的下懷。簽訂合約後,因爲主角現在還沒有船,贊助人會借出一艘船拱冒險使用。隨着資金積累,以後也可以買自己的船。當然“卡奈克巨石羣”是相當初級的發現物,在波爾多附近,航程很近,所以給的錢很少。後期的大型發現物能夠有合計四五十萬的獎勵,甚至贊助人能借出一支艦隊。

通過線索描述我們已經很清楚的知道卡奈克巨石羣就在波爾多附近,就無需去酒館打探情報了,直接開船過去就行。處於合約中的發現物,會在地圖上展示一個遺蹟圖標,船在陸地邊緣靠岸上去探索就好了。沿海的遺蹟都好找,很多亞歐、非洲內陸腹地的遺蹟,沒有準確情報時非常難找,探險隊叛亂是家常便飯。

找到線索後,不和贊助人簽約,自己直接去找也是可行的,但地圖上就不會有圖標,需要自行探索;當然好處就是探索遺蹟後獲得的寶物也歸自己,不用作爲證物上交給贊助人。另外自行發現探索物,回到母港發表後,活得的聲望獎勵大約只有通過贊助人合約的70%,但遊戲中期開始就不缺聲望了。前期還是需要儘快積累聲望,以求面見權力更高的贊助人,也可以吸引更好的航海士。

德爾斐的神諭會指引主角的愛人在何處,其實就是酒館的妹子,葡萄牙主角似乎每次愛情都在亞速島,送禮之後可以求愛並結婚。

添加圖片註釋,不超過 140 字(可選)

之後就是繼續在地中海發掘初級的遺蹟和發現物,地中海東部環愛琴海附近的古希臘、埃及、波斯的遺蹟特別多,都可以集中發掘。

就是爲了回憶起這個走格子謎題時,四個寶箱能拿多少金幣,我才又重玩了一次大航海時代3

發掘遺蹟的過程中會有很多小謎題要解開,有的謎題頗有難度,失誤就會死亡。

比如探索金字塔時,聖盃謎題後接着獅身人面像的三道雞兔同籠,相信大部分人在這裏都很難一命通關吧?

答錯了就是船長死亡,2代和4代加來所有的死亡次數,恐怕都沒有3代的一半多。

串場一張歐陸風雲4的截圖,不要在意各個國家的奇怪形狀,主要說明奧斯曼帝國的強盛是兩牙探索新航路的直接契機

3代的存檔模式也相當硬核,只有在母港里斯本,或者母國的同盟港才能存檔。而海上航行又有很多意外,海盜、暴風雨、疫病、***艦隊等可能直接讓你game over。而到了遍佈遺蹟的東地中海,又是奧斯曼帝國的天下,包括東非、阿拉伯半島、甚至部分中南半島的阿拉伯語的港口無法直接進入。要麼從伊斯坦布爾買到包頭巾僞裝,要麼憑口才交涉,才能入港補給。偶爾運氣不好,被迫交出所有現金甚至一命嗚呼都有可能。

有時好不容易找到了發現物,一路上逃過了海盜,扛過了暴風雨,食物被老鼠啃食殆盡,水手也因爲飢餓和疫病所剩無幾,終於在最後關頭回到母港,真是如釋重負,成就感滿滿。

不過以後主角船多了,僱滿水手,也可以直接進攻城市,使之變成葡萄牙的同盟港,這樣就可以存檔了。(不過這次下載的版本是所有港口可以存檔,算是多了不少便利性,但也少了一些硬核的樂趣)

繼續發現之路,挖掘到最強的聖槍和聖殿騎士團鎧甲後給主角裝備上,單挑已經幾乎不敗了。

裝備神器之後,秒殺布加勒斯特的吸血鬼公爵,拿到送給未來妻子的好禮物泣血女王的紅寶石戒指。

遊戲中會遇到很多歷史人物,比如去了華沙,贊同哥白尼的觀點,他就會送你望遠鏡,可以在遠洋航行或者內陸探索時,發現更遠處的港口和城鎮。1490年後去米蘭,也會遇到徹底投身藝術事業之前還在搞各種發明創造的達芬奇,他會送你各種有趣的小道具,其實都是海戰利器。

哥倫布、迪亞士等著名航海家也會在各地港口的酒館、旅店出現,與之單挑將其打傷,他們就不得不花時間養傷,延後其歷史發現的時間。

踏破四海

(實際遊戲發現非洲南端和新大陸是和地中海的探險交替進行的,在這個回答裏調整下內容順序)

在地中海附近有了一定聲望、金錢、裝備以及人才的積累後,該邁向去往印度的第一步了。找出非洲南端線索,與贊助人簽訂協議,向非洲南端前進,只有繞過了非洲才能找到去印度的航路。

船隊離開里斯本後,先後在西非的維德角和聖喬治補給,然後一路向南(忘記了羅安達),到達南緯16度左右,船員疲勞度超過60(100後開始死人),擠壓了一肚子不滿。

看不到目標的船員發動叛亂要求返航,船員代表與船長單挑決鬥後失敗,暫時同意船長繼續領導。

終於來到了非洲南端,發現了好望角,船隊的疲勞稍稍減退。之後返航順利在補給耗盡前發現了羅安達,補給後順利返回里斯本。

主角拉孟發現非洲南端帶來的大量聲望終於引起了葡萄牙國王約翰二世的注意,答應贊助西行航線的探索,並借出兩條大船加入拉孟的船隊。

西行路線過了亞速之後就一直吹着東風,又遭遇了暴風雨,船隊損失慘重。

發現加勒比羣島前夕,再次遭遇暴風雨,連約翰二世送的一條船都耐久歸0沉沒了。

不過只要登上加勒比海的島嶼,就算是發現了新大陸;當然,還是與當年哥倫布一樣,以爲這裏就是印度啦。

3代中,洋流和風向對船速的影響更加真實,遊戲早期的三角帆船都是三角帆,逆風也有一定速度,但是後期裝備方帆的大型帆船登場後,雖然順風速度飛快,但逆風有時簡直寸步難行。

從里斯本出發去新大陸,比如到維度更低的位置,纔有能順風到加勒比地區;回歐洲則需要回到相對高緯度位置,纔會比較順利。相比2代混合式快船,順風20節,逆風19節,3代真的沒有那麼強的船了。

連續遭遇兩次暴風雨的船隊就此直接返航,終於在只剩一條船,補給殆盡時回到了西非的維德角。

回到里斯本後,合約只剩下7個月了,還好回報豐厚。

與此同時,競爭對手們也開始發力。遊戲中時間流逝很快,除了海上航行、陸地探險、修煉技能消耗時間外,進出港口、城市也會消耗時間。進入港口消耗10天,進入城市消耗10天,離開港口航行補給消耗10天,離開城市去內陸探險,也要消耗10天。很多探險贊助者都給1年2年的時間,如果不抓緊時間到處閒逛,很容易超時。

發現好望角之後幾年,開普敦會建立,這樣繞過非洲南端就有了關鍵補給點,可以去印度了。

不過有了西行發現新大陸的經驗,去往印度並不困難。繞過好望角後,東非沿岸的索法拉、莫三比克都港口密佈,非洲之角的摩加迪沙也可以補給,沿着阿拉伯半島航行至南亞次大陸後,到達德里西邊的港口第烏,成功繪製從歐洲抵達印度的航線圖。

合約時限充足,探訪德里後,又深入中亞內陸,來到撒馬爾罕,可惜船員都不會波斯語,沒有發現新的冒險線索。

回到歐洲,順利向約翰二世彙報。此時拉孟也到了37歲,照片更成熟了,是時候考慮下一代的問題了。

帶上各種加好感的道具,去亞速尋回芳心。

有了老婆之後自宅就有生子選項啦~

一年後探險歸來,果然兒子也有了。兒子十歲之後就可以教育各種技能,打算在兒子十歲之前,再做幾個大型發現物,之後就教育兒子,等兒子十八歲後就可以交接班了。

下一個目標是二代主角約翰.法雷爾的主線目標普列斯特.約翰王國,奧斯曼的強盛使得天主教世界想要尋找遠方的基督教盟友。順便藉此任務寫一下具體的探險任務流程。

與贊助人簽訂合約後,可以在酒館喝一杯然後向老闆打聽任務信息,開始會告訴你是從非洲傳來的。當然在非洲,這個你不說我也知道。不過這個信息未必每次都準確,比如另外一個任務尋找傑內的泥清真寺,歐洲的酒館都告訴我是從近東來的消息;可作爲歐陸風雲玩家我當然清楚傑內在西非內陸,廷巴克圖南邊。但甚至來到裏傑內最近的聖喬治港,酒館老闆依然忽悠我去近東,這就比較容易抓瞎了。

來到西非的盧安達,告知我們在東非的馬林迪;有時在同一大洲的酒館信息會出現偏差,比如告知我們在馬林迪附近的蒙巴薩或者基爾瓦,多問問就能定位到準確港口。

果然,到了馬林迪就給出了正確的提示,更北方的內陸的衣索比亞,就是埃塞爾比亞啦~

在港口花錢探聽到阿克森的經緯度,內地探險過去。阿克森就是阿克蘇姆。

不過到最後只是發現阿克蘇姆帝國的遺蹟而已,約翰.普雷斯特國王早已作古,並非歐陸風雲4世界線,埃塞爾比亞也無法協助天主教國家抗擊奧斯曼。

遊戲中也有不少發現物,可以在其他港口買到贗品,作爲發現物的憑證交給贊助人,不過還需要向贊助人安排同行的監督官行賄。接下來我們要尋找的亞瑟王的聖盃就是如此。

聖盃的傳說遍佈歐洲,可惜無論在伊比利亞還是北歐,港口的酒館老闆都只會告訴你可以去羅馬買到贗品。

不過我還是保留着好多年前的遊戲記憶,記得聖盃就在冰島的正中央。記得很多年前玩3代時,網上根本沒有像樣的攻略和資料,只查到聖盃在冰島,探險隊走遍了冰島的角角落落才最終發現。

將聖盃帶回里斯本後,拉孟繼續開拓了馬六甲海峽航線,並發現了摩鹿加羣島。在摩鹿加羣島的安波那收購的1、2枚金幣一個單位的胡椒、丁香、肉豆蔻,在里斯本能賣大價錢。香料確實是極好的貿易品,分量輕、單價低,憑藉遠洋冒險贊助人借給拉孟的三四艘大船,每次從東南亞回來都能大賺一筆。3代也有金子之類的高價品,但三代的船除了容量還有載重量,金子這種分量很重的,其實裝不了多少。

除了遠洋貿易,近港貿易也有一定賺頭,各地的特產拉到不出產這些產物的港口,總能掙點差價。但並不存在2代裏雅典美術品-伊斯坦布爾絨毯這樣的超級賺錢路線,前期跑冒險的同時順路掙點小錢補貼補給品的支持,中期開始贊助人給的錢就很多了,基本可以不用帶貨。

這個回答寫到這裏才第一次提到貿易,貿易確實在大航海時代3裏不太重要,因爲花錢的地方真的很少,不能像2代和4代一樣投資港口;唯一的大開銷,可能就是後期組建8條滿兵滿炮滿耐久的西班牙大帆船橫行海上和陸地了吧,不過這也就二百多萬足夠了。

說到船,3代的船是真少,隨着時間推移會慢慢解鎖。也可以改造船隻,加帆、加桅杆、加固等等,不過這些都會減少船隻的容量和載重量。爲了確保遠洋航行的補給充沛,至少帶30天以上的水糧,再加上炮彈和資材,能留給交易品的容量其實也很有限。

隨着主角拉孟連續開通印度航線,發現馬六甲海峽,甚至把摩鹿加羣島的好幾船價如黃金的香料都運回了里斯本,最初的贊助人法布里斯.法雷爾也按捺不住了,帶領自己的船隊前往印度冒險。

只可惜傳來了遇襲的消息,年僅18歲的兒子烈恩(萊昂).法雷爾帶領家族僅剩的一條船去營救父親,卻在東非遇到了***艦隊的襲擊。

主角拉孟率領葡萄牙國王贊助的前往發現日本的船隊,在基爾瓦順利擊敗圍攻萊昂的***艦隊,達芬奇贈送的速射炮發揮了關鍵作用。這也是遊戲至此第一次打海戰,之前碰到海盜或者***艦隊,都是逃跑了之。

遊戲的海戰不負責,與2代類似,都是戰棋模式。白兵擊敗敵艦可以俘虜賣錢,擊沉地方旗艦就能取勝,遊戲中幾乎沒有特別難的海戰,有四艘以上當前最新的船隻,就足以應付所有情況了。

遊戲後期也可以在奧斯曼帝國領海附近刷***艦隊,一條船賣幾萬,一次就有十幾萬,比拉貨來錢快。

下一次冒險的目的地是北美的尼亞加拉瀑布,“下海”二十年的拉孟依然遭遇險境,食物耗盡,船員所剩無幾時才進入加勒比海的港口聖地亞哥。新大陸的港口會隨着年份推移慢慢出現,1500年前後加勒比海港口稀少,更不用提南美洲東岸,遠洋航行時經常遇到意外。

在中美洲的梅里達遇到了阿茲特克附庸國的帶路黨,美女翻譯帶領船隊像阿茲特克首都進發。

在特拉斯卡拉遭遇阿茲特克帝國的反叛者,帶領軍隊前往特諾奇蒂特蘭。

拉孟的軍事技能不高,雖有洋槍大炮和重裝騎兵,依然經過一番苦戰才戰勝阿茲特克的軍隊。

毀滅了阿茲特克王國,特諾奇蒂特蘭也遭到毀滅,在其附近,墨西哥城拔地而起。

反叛者塔拉斯卡拉,也成爲葡萄牙王國的城市。

被拉孟搶先發現印度的達伽馬,也如歷史進程一樣攻佔了科欽。

在墨西哥城的圖書館發現了北境海峽(白令海峽)的線索,考慮美洲土著的遷徙路線,在墨西哥發現這個線索確實非常make sence。

北境海峽的線索也能在杭州或廣州的圖書館發現,可惜船隊一直沒有漢語人才,之前去了杭州圖書館,啥都解讀不出來。

當年第一次玩大航海時代3時,從日本的堺港出發一路向北前往白令海峽,以前地圖不熟悉,一直沿着鄂霍茨克海西邊航行,然後沿着勘察加半島西岸一路向南,簡直絕望,多走了好多路。

幾年後,作爲環球航行的預演,穿越新世界海峽(麥哲倫)海峽一路向北來到通貝斯,在此出發印加帝國崩潰事件。一樣是內部的反叛者成爲帶路黨,帶着拉孟一行前往庫斯科。

這次準備充分,搶在西班牙之前,再次滅亡了印加帝國。

剛纔提過,南美洲東岸的城市大部分在1510年後才陸續出現,因此美洲的加勒比海以南基本是沒有港口可以補給的。我做新世界海峽任務時早就忘了這些,從里斯本一路沿着順風向西南方向航行,準備在巴伊亞/里約熱內盧/布宜諾斯艾利斯補給後再繞過南美洲南端。但到了巴西海岸一個港口都沒看到,心裏一涼,一路向南都沒有港口。到了麥哲倫海峽時水糧已經全部耗盡,雖然發現海峽使得船隊的疲勞度稍稍降低,但依然覺得有可能會失敗。還好繞過南美洲南端後,南美洲西岸一直都是強勁的北風,船隊在水手全部死光前,終於開過50個緯度,在通貝斯靠港。

此時已是1506年,拉孟的兒子已經滿了十歲,之後便是一邊教育兒子,一邊等待最後的冒險了。

新的起點

時間來到了1510年,環球航海路線的線索也被發現,葡萄牙新國王曼努埃爾一世贊助了拉孟四條大型帆船,開始了環球航行。

這一次準備充分,船隊離開里斯本後,先向南航行直西非的維德角,充分補給後,沿着之前的路線向西南前往南美洲,穿過麥哲倫海峽後,順利到達通貝斯。離開通貝斯向北一小段路後,沿着赤道南方的太平洋環流,順風順水到達香料羣島的安波那,水糧都還沒有耗盡。

離開安波那後前往爪哇島的雅加達,穿過巽他海峽往西南直接航行到開普敦,再從開普敦回到里斯本(這條路以前玩大航海時代ol真的走了幾百上千次了)。

這次環球航行異常順利,一次暴風雨都沒有碰到。回到母港里斯本時,船隊成員發現時間快了一天。

因爲提前完成任務,曼努埃爾一世給予了豐厚的獎勵,實際給的尾款超過了30萬枚金幣。

遊戲至此,已經跳出了過關動畫。可以就此退休,並在新遊戲保留人物,那麼新周目中,就會有一個探險速度極快的競爭對手了。

一年之後,年滿18歲的兒子安東尼奧,接過了父親的衣鉢,也成爲了一名航海家。

安東尼奧青澀帥氣的樣子,和拉孟年輕時一模一樣。

本次遊戲就先到這裏了,之後有時間再繼續安東尼奧的冒險吧,偉大的姆帝國還等着被發現呢。

後記

3代其實是一個相當挑人的遊戲,其毫不妥協的硬核玩法,很容易勸退新玩家。我六年級時玩大航海時代2開啓了新世界的大門,國內3代在4代之後才引進(當然我玩的是盜版),初三玩了4代,到高中才玩到3代。一開始3代根本玩不進去,相對4代畫面簡直弱爆,整體色調又非常暗淡。

進入遊戲後,遇到海盜死了、遇到斯芬克斯答錯了雞兔同籠死了,潛入伊斯坦布爾失敗被罰得身無分文,被暴風雨反覆摧殘更是家常便飯,沒能玩進去。一年後從某一期大衆軟件裏看到三代的詳細介紹,才重新開始步步爲營得玩了就去,於是一發不可收拾。

當時網上的資訊少,更談不上有攻略,大量陌生的發現物毫無頭緒,一手拿着辭海查波斯波利斯在什麼方位,是現代的哪裏,一手翻高中地理地圖冊查詢經緯度,最後纔在遊戲中找到。

一直到大學之後網上資料開始變多,才知道原來整個遊戲有接近250個發現物,還有姆帝國這樣的終極祕密。最後用了整整四代人才完成全部發現物,第一代老年人出身做所有地理發現,第二代完成歐亞的大部分發現,第三代成爲征服者,攻克所有大城市以及關鍵的存檔城市,第四代最終查缺補漏。

當然,三代也成爲了之後大航海時代online的底本,對我來說這就是另一個故事了。

dosbox設置

感謝看到這裏的朋友。

遊戲是用dosbox模擬的,可以用記事本修改文件夾中的dosbox.conf文件,修改前注意先備份,然後修改以下幾行:

fullscreen=false/fulldouble=false 這兩行中的false都改爲true

output=surface 把surface改爲opengl(筆記本是surface,臺式機這行應該是output=direct3d)

fullresolution=original 把original改爲1920X1280(這個是我顯示屏的分辨率,改成你自己顯示屏的分辨率)

windowresolution=original 把original改爲1600X900(或者其他16:9的分辨率,根據你的顯示屏分辨率選擇合適的分辨率,這個是模擬出來的遊戲畫面的分辨率)

改完之後再運行,就能在現代的顯示屏分辨率裏,以合適的遊戲畫面遊玩了。

此外,模擬出來的dos裏的Windows操作系統因爲被拉伸擴大,所以鼠標移動會非常快,可以在模擬出的window系統的控制面板裏找到鼠標設置,把鼠標移動速度改爲最慢,這樣遊戲體驗最佳。

遊戲和攻略本的網盤鏈接,我會放在評論區,感謝各位的點贊收藏。

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