如果玩家数量不足,《战地6》将使用机器人来填充大厅

为了避免当活跃玩家不足时出现“长时间排队”或“无法开局”的尴尬,DICE 决定在《战地6》多人对战中引入 AI 机器人(Bots)来“回填”空余位置。

在香港举行的多人模式揭晓活动上,开发总监 Anna Narrevik 明确表示:

“我们的设计核心之一,就是让尽可能多的玩家同时游戏。因此,当服务器中玩家数量不足时,AI 士兵会自动加入,以保证比赛正常进行” 。

一旦真正玩家加入,系统会优先将 AI 机器人逐一替换出局;

机器人不会持久占据位置,仅作临时填充之用,从而保证“每场比赛始终都能开足人数”。

在《战地6》的“Portal”自定义模式里,玩家不仅能自己编排地图与规则,还可以:

手动添加机器人:在创建房间时自由选择是否启用 Bots,支持设定机器人数量与难度;

练习与教学:新手可在全机器人或混合环境中练手,帮助快速掌握射击与战术,降低上手门槛 。

根据爆料媒体 CharlieIntel 报道,《战地6》将内置跨平台(Cross-Play)开关:

玩家可在设置中自由启用或关闭跨平台;若开启,系统优先保证“同平台配对”,仅在房间人数仍不足时,才会将主机(手柄)玩家与 PC(键鼠)玩家混合匹配,真正发挥“补位”功能” 。

第一优先:手柄 vs. 手柄(主机玩家对战);

第二优先:键鼠 vs. 键鼠(PC 玩家对战);

最后补位:当以上条件下仍无法快速凑齐人数,才进行跨输入类型混合。

保证公平性:减少键鼠玩家对手柄玩家的压制优势;

提高效率:在活跃玩家不足时,仍能快速匹配进入游戏,避免空场或冷场。

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