爲了避免當活躍玩家不足時出現“長時間排隊”或“無法開局”的尷尬,DICE 決定在《戰地6》多人對戰中引入 AI 機器人(Bots)來“回填”空餘位置。
在香港舉行的多人模式揭曉活動上,開發總監 Anna Narrevik 明確表示:
“我們的設計核心之一,就是讓儘可能多的玩家同時遊戲。因此,當服務器中玩家數量不足時,AI 士兵會自動加入,以保證比賽正常進行” 。
一旦真正玩家加入,系統會優先將 AI 機器人逐一替換出局;
機器人不會持久佔據位置,僅作臨時填充之用,從而保證“每場比賽始終都能開足人數”。
在《戰地6》的“Portal”自定義模式裏,玩家不僅能自己編排地圖與規則,還可以:
手動添加機器人:在創建房間時自由選擇是否啓用 Bots,支持設定機器人數量與難度;
練習與教學:新手可在全機器人或混合環境中練手,幫助快速掌握射擊與戰術,降低上手門檻 。
根據爆料媒體 CharlieIntel 報道,《戰地6》將內置跨平臺(Cross-Play)開關:
玩家可在設置中自由啓用或關閉跨平臺;若開啓,系統優先保證“同平臺配對”,僅在房間人數仍不足時,纔會將主機(手柄)玩家與 PC(鍵鼠)玩家混合匹配,真正發揮“補位”功能” 。
第一優先:手柄 vs. 手柄(主機玩家對戰);
第二優先:鍵鼠 vs. 鍵鼠(PC 玩家對戰);
最後補位:當以上條件下仍無法快速湊齊人數,才進行跨輸入類型混合。
保證公平性:減少鍵鼠玩家對手柄玩家的壓制優勢;
提高效率:在活躍玩家不足時,仍能快速匹配進入遊戲,避免空場或冷場。
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