《消逝的光芒:野獸》定價爭議:製作人解釋60美元定價合理性

Techland工作室近日爲其新作《消逝的光芒:野獸》的60美元定價進行辯護,這款最初計劃作爲DLC開發的遊戲最終演變爲系列正統續作。系列總監Tymon Smektala在接受《拇指戰爭》採訪時表示,遊戲規模的持續擴展證明了其全價發行的合理性。

"雖然最初公佈時我們並未將其定位爲系列新篇章,但經過去年底到今年初六個月的開發躍進,遊戲體量已遠超預期,"Smektala解釋道。他特別提到主角凱爾·克蘭的迴歸極大激發了開發團隊的創作熱情:"從項目伊始我們就意識到,以克蘭爲主角讓這個項目變得特殊——它驅使我們不斷追加內容、升級技術,最終使其可能成爲系列最佳作品。"

針對玩家對定價的質疑,Smektala建議等待最終成品體驗:"僅主線劇情就達20小時,加上支線任務輕鬆突破40小時。我最近一次完整通關耗時約37小時,這還不是全收集玩法。"他強調相較於《刺客信條:影》等超大體量開放世界遊戲,本作更注重提供可完整通關的緊湊體驗。

《消逝的光芒:野獸》將於9月19日登陸PC/PS5/Xbox Series X/S平臺,舊世代主機版本稍晚推出。Techland此前曾表示,本作將延續系列標誌性的跑酷戰鬥系統,並引入更復雜的野獸形態變身機制。

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