《消逝的光芒:野兽》定价争议:制作人解释60美元定价合理性

Techland工作室近日为其新作《消逝的光芒:野兽》的60美元定价进行辩护,这款最初计划作为DLC开发的游戏最终演变为系列正统续作。系列总监Tymon Smektala在接受《拇指战争》采访时表示,游戏规模的持续扩展证明了其全价发行的合理性。

"虽然最初公布时我们并未将其定位为系列新篇章,但经过去年底到今年初六个月的开发跃进,游戏体量已远超预期,"Smektala解释道。他特别提到主角凯尔·克兰的回归极大激发了开发团队的创作热情:"从项目伊始我们就意识到,以克兰为主角让这个项目变得特殊——它驱使我们不断追加内容、升级技术,最终使其可能成为系列最佳作品。"

针对玩家对定价的质疑,Smektala建议等待最终成品体验:"仅主线剧情就达20小时,加上支线任务轻松突破40小时。我最近一次完整通关耗时约37小时,这还不是全收集玩法。"他强调相较于《刺客信条:影》等超大体量开放世界游戏,本作更注重提供可完整通关的紧凑体验。

《消逝的光芒:野兽》将于9月19日登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,旧世代主机版本稍晚推出。Techland此前曾表示,本作将延续系列标志性的跑酷战斗系统,并引入更复杂的野兽形态变身机制。

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