[神作預定及不止澀澀預定]蒼色之光與魔劍鍛造師

注:本文帶有強烈的作者主觀想法

遊戲特色:類魂型迷宮探索、鍛造系統、敘事有類魂遊戲的感覺

遊戲介紹

       「儘管去嘗試吧,向着那煉獄的盡頭……」手執各式各樣的武器,勇闖千變萬化的迷宮,只爲找回自己的記憶與這個世界的真相……Roguelike × 鍛造 × 類魂型迷宮探索RPG

       這是一個8向移動和攻擊的迷宮探索類遊戲,遊戲有着獨特的鍛造系統,roguelike的地方也就是迷宮地圖的隨機和拾取到的道具和遇到的敵人隨機吧。

遊戲角色介紹

      主角(鍛造師)

       主角是一名有着獨特技術的鍛造師,可以在短短時間內使用三個素材鍛造成一把武器。在迷宮裏醒來的他失去了記憶,身邊只有一把黑漆漆的劍。被迷宮的黑暗侵蝕後主角來到了避難所見到了多蘿艾爾。

      多蘿艾爾(引路人)

       似乎跟主角認識,知道大部分的人和事,但從不明確地說明原因,她有一盞提燈可以讓主角使用在迷宮裏獲得的魂來提升自我。當主角在迷宮裏被黑暗侵蝕後似乎也是她把主角帶回避難所的。

左邊的是夏諾雅,右邊的是蕾希亞

      蕾希亞

       打完第一區域的BOSS後BOSS變成了昏迷的蕾希亞,主角將她帶回了避難所,蕾希亞是一名聖騎士,她希望能跟着主角一起攻略迷宮,但由於自身無法抵抗迷宮的侵蝕,所以她只好用自己的藥理學知識製藥給主角提供幫助。

      夏諾雅

       打完第三區域會解鎖的角色,似乎跟主角一樣也是鍛造師,她可以幫助主角修理武器,應該也可以教主角一些鍛造知識和能力。

      絲裘瓦

       打完第二區域的BOSS後BOSS變成了迷迷糊糊的絲裘瓦,主角差點被她當成食物啃了。身爲貓人的她可以去到主角去不到的避難所的一些位置,在那些去不到的地方有道具,主角可以跟絲裘瓦要這些道具。

這名字老是讓我想到史坦克

遊戲機制介紹

       遊戲有DEMO,最好是自己去體驗一下玩一遍試試。我這裏說點UI和遊戲的獨特機制。

       左上角是主角的面部立繪會隨着EROSION的百分比數值發生變化。

       EXP條滿了之後LV+1(進入迷宮會重置等級),HP是血量歸零倒地,SP用於施放技能,EROSION到了100%後倒地便判定爲死亡,EROSION的右邊是目前攜帶的倒地技能。EROSION會在迷宮內隨時間或使用倒地技能增加。

       左邊還能看到目前裝備的武器和飾品,武器的右邊顯示的是目前選中的戰技。

       右上角的Block Rate是格擋值,越高格擋攻擊的概率越高,只要被敵人攻擊就會下降。Soul就是魂了,用於鍛造和在避難所裏使用。右上角還有操作提示。

鍛造系統

       這個遊戲最大的特色就是鍛造系統,每個素材和道具都有三種數值——質量、韌度和魔力,有些道具或素材會有額外的追加效果,這三個數值會影響鍛造的武器數值、武器種類和強化次數。

       鍛造需要以一個素材作爲基底,然後才能添加道具作爲素材來進行鍛造,鍛造需要消耗三個素材。

       武器鍛造之後還可以進行強化,強化次數受材料和鍛造等級影響。

武器系統

       遊戲裏有衆多的武器,每把武器似乎都有專屬於自己的戰技,武器有耐久,耐久耗光了之後武器會碎掉留下武器碎片,在鍛造或強化時使用武器碎片就可以讓新的武器擁有武器碎片上的戰技,也就是說可以通過這個來讓武器有多個戰技,如果有相同的戰技似乎是可以提升戰技的等級的。

避難所繫統

       在避難所裏可以跟其他的角色交流,她們會給你提供不同的幫助,比如多蘿艾爾就會給你提供靈魂銘印,你可以花費魂來強化自己,後續打敗BOSS後會有更多的角色來到避難所也就會解鎖更多的功能。

迷宮內

迷宮房間

迷宮過道

       迷宮分爲房間和過道兩種類型,在房間裏可以看清房間內所有的區域格子,還能看清房間中格子的物品,在過道中只能看清自己周圍一定範圍內的格子和物品,通過上面兩張圖可以看到遊戲是有小地圖的,會記錄你走過的地方,所以不用擔心迷路或者有哪個房間沒有搜過。

       然後是迷宮的房間中可能有陷阱踩上陷阱格子就會觸發其效果,可以通過普攻讓陷阱現形(陷阱依然有效),陷阱的效果有好有壞,自己記陷阱的圖標代表了什麼吧。

       我房間那張圖裏的黑色漩渦就是通往下一層的入口了,遊戲是一層一層下迷宮探索,然後下到BOSS層打BOSS的。

物品欄和角色屬性

       打開物品欄可以看到右邊是角色的屬性,然後是主角攜帶的物品是有重量的,超過重量上限時主角就無法移動了,必須使主角負重不超過上限才能移動,所以需要玩傢俱有一定的道具使用和取捨能力了,簡單來講要倉鼠黨的命。避難所裏有倉庫也有負重20的上限。

       打敗迷宮內的怪物有時會掉落特別的靈魂,可以永久增加主角的某項屬性,有時也會掉落記憶,算是一個遊戲背景下的小故事,讓你能更瞭解這個世界。

遊玩體驗

       非常好的遊戲,我有預感這會是一個佳作,當然在我心中是神作,遊戲的鍛造系統很有趣,戰技的演出效果很不錯,這種棋盤視角的迷宮探索對暈3D的人比較友好,我認爲遊戲的場景和音樂把氛圍很好地烘托了出來。遊戲是女角色全有CV,配音很好,並且遊戲內的立繪是動態立繪,人物說話嘴巴會動的,少見。還有就是遊戲的動畫效果更好了,我看到主角的鍛造動畫跟以前的相比是很不一樣了,感覺上更有力量感了。

       打敗敵怪有概率掉落永久提升魂的機制很好,我以前玩過早期的DEMO,那時沒有這個機制,我在打完第一區域的BOSS之後就有點喫力了,打了第二區域BOSS之後的第三區域BOSS就徹底打不倒了(第三區域是BOSS還是追逐戰來着沒印象了),對遊戲還是不夠掌握,當然也跟我的倉鼠黨屬性有關,我是純靠平A過的道具也不用,戰技只在第二層BOSS那裏用了女僕武器的戰技來位移,現在有了這個機制,即使是有些地方不太熟練,應該也能靠疊屬性讓自己好過點吧。

       強烈建議各位自己去下載DEMO來玩一下試試,看看是不是自己喜歡的遊戲。我是非常喜歡這個遊戲的,今年第三季度正式版就要上線了,希望能如期上線吧。(畢竟是國區有的,所以那方面我沒能看到,但是我記得是很不錯的)

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