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注:本文带有强烈的作者主观想法
游戏特色:类魂型迷宫探索、锻造系统、叙事有类魂游戏的感觉
游戏介绍
「儘管去尝试吧,向着那炼狱的尽头……」手执各式各样的武器,勇闯千变万化的迷宫,只为找回自己的记忆与这个世界的真相……Roguelike × 锻造 × 类魂型迷宫探索RPG
这是一个8向移动和攻击的迷宫探索类游戏,游戏有着独特的锻造系统,roguelike的地方也就是迷宫地图的随机和拾取到的道具和遇到的敌人随机吧。
游戏角色介绍
主角(锻造师)
主角是一名有着独特技术的锻造师,可以在短短时间内使用三个素材锻造成一把武器。在迷宫里醒来的他失去了记忆,身边只有一把黑漆漆的剑。被迷宫的黑暗侵蚀后主角来到了避难所见到了多萝艾尔。
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多萝艾尔(引路人)
似乎跟主角认识,知道大部分的人和事,但从不明确地说明原因,她有一盏提灯可以让主角使用在迷宫里获得的魂来提升自我。当主角在迷宫里被黑暗侵蚀后似乎也是她把主角带回避难所的。
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左边的是夏诺雅,右边的是蕾希亚
蕾希亚
打完第一区域的BOSS后BOSS变成了昏迷的蕾希亚,主角将她带回了避难所,蕾希亚是一名圣骑士,她希望能跟着主角一起攻略迷宫,但由于自身无法抵抗迷宫的侵蚀,所以她只好用自己的药理学知识制药给主角提供帮助。
夏诺雅
打完第三区域会解锁的角色,似乎跟主角一样也是锻造师,她可以帮助主角修理武器,应该也可以教主角一些锻造知识和能力。
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丝裘瓦
打完第二区域的BOSS后BOSS变成了迷迷糊糊的丝裘瓦,主角差点被她当成食物啃了。身为猫人的她可以去到主角去不到的避难所的一些位置,在那些去不到的地方有道具,主角可以跟丝裘瓦要这些道具。
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这名字老是让我想到史坦克
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游戏机制介绍
游戏有DEMO,最好是自己去体验一下玩一遍试试。我这里说点UI和游戏的独特机制。
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左上角是主角的面部立绘会随着EROSION的百分比数值发生变化。
EXP条满了之后LV+1(进入迷宫会重置等级),HP是血量归零倒地,SP用于施放技能,EROSION到了100%后倒地便判定为死亡,EROSION的右边是目前携带的倒地技能。EROSION会在迷宫内随时间或使用倒地技能增加。
左边还能看到目前装备的武器和饰品,武器的右边显示的是目前选中的战技。
右上角的Block Rate是格挡值,越高格挡攻击的概率越高,只要被敌人攻击就会下降。Soul就是魂了,用于锻造和在避难所里使用。右上角还有操作提示。
锻造系统
这个游戏最大的特色就是锻造系统,每个素材和道具都有三种数值——质量、韧度和魔力,有些道具或素材会有额外的追加效果,这三个数值会影响锻造的武器数值、武器种类和强化次数。
锻造需要以一个素材作为基底,然后才能添加道具作为素材来进行锻造,锻造需要消耗三个素材。
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武器锻造之后还可以进行强化,强化次数受材料和锻造等级影响。
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武器系统
游戏里有众多的武器,每把武器似乎都有专属于自己的战技,武器有耐久,耐久耗光了之后武器会碎掉留下武器碎片,在锻造或强化时使用武器碎片就可以让新的武器拥有武器碎片上的战技,也就是说可以通过这个来让武器有多个战技,如果有相同的战技似乎是可以提升战技的等级的。
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避难所系统
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在避难所里可以跟其他的角色交流,她们会给你提供不同的帮助,比如多萝艾尔就会给你提供灵魂铭印,你可以花费魂来强化自己,后续打败BOSS后会有更多的角色来到避难所也就会解锁更多的功能。
迷宫内
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迷宫房间
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迷宫过道
迷宫分为房间和过道两种类型,在房间里可以看清房间内所有的区域格子,还能看清房间中格子的物品,在过道中只能看清自己周围一定范围内的格子和物品,通过上面两张图可以看到游戏是有小地图的,会记录你走过的地方,所以不用担心迷路或者有哪个房间没有搜过。
然后是迷宫的房间中可能有陷阱踩上陷阱格子就会触发其效果,可以通过普攻让陷阱现形(陷阱依然有效),陷阱的效果有好有坏,自己记陷阱的图标代表了什么吧。
我房间那张图里的黑色漩涡就是通往下一层的入口了,游戏是一层一层下迷宫探索,然后下到BOSS层打BOSS的。
物品栏和角色属性
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打开物品栏可以看到右边是角色的属性,然后是主角携带的物品是有重量的,超过重量上限时主角就无法移动了,必须使主角负重不超过上限才能移动,所以需要玩家具有一定的道具使用和取舍能力了,简单来讲要仓鼠党的命。避难所里有仓库也有负重20的上限。
打败迷宫内的怪物有时会掉落特别的灵魂,可以永久增加主角的某项属性,有时也会掉落记忆,算是一个游戏背景下的小故事,让你能更了解这个世界。
游玩体验
非常好的游戏,我有预感这会是一个佳作,当然在我心中是神作,游戏的锻造系统很有趣,战技的演出效果很不错,这种棋盘视角的迷宫探索对晕3D的人比较友好,我认为游戏的场景和音乐把氛围很好地烘托了出来。游戏是女角色全有CV,配音很好,并且游戏内的立绘是动态立绘,人物说话嘴巴会动的,少见。还有就是游戏的动画效果更好了,我看到主角的锻造动画跟以前的相比是很不一样了,感觉上更有力量感了。
打败敌怪有概率掉落永久提升魂的机制很好,我以前玩过早期的DEMO,那时没有这个机制,我在打完第一区域的BOSS之后就有点吃力了,打了第二区域BOSS之后的第三区域BOSS就彻底打不倒了(第三区域是BOSS还是追逐战来着没印象了),对游戏还是不够掌握,当然也跟我的仓鼠党属性有关,我是纯靠平A过的道具也不用,战技只在第二层BOSS那里用了女仆武器的战技来位移,现在有了这个机制,即使是有些地方不太熟练,应该也能靠叠属性让自己好过点吧。
强烈建议各位自己去下载DEMO来玩一下试试,看看是不是自己喜欢的游戏。我是非常喜欢这个游戏的,今年第三季度正式版就要上线了,希望能如期上线吧。(毕竟是国区有的,所以那方面我没能看到,但是我记得是很不错的)
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