人类已死,血为柴薪,地狱已满

Ultrakill,一款被老外疯狂吹爆的超爽快Doomlike第一人称动作射击游戏,游戏目前还在EA测试阶段,就已经在Steam上斩获了将近18万的好评,而好评率更是达到了惊人的97%,每天都有上千人同时游玩,可以说Ultrakill已经是国外最受欢迎的单机fps之一了

而就是这样一款游戏,在国内的热度可以用惨不忍睹来形容,steam简体中文区只收获了将近八百个的评价,b站上相关的播放破万的视频寥寥无几,以这款游戏的质量,不应该只在国内受到这么一点关注,所以今天我来向大伙好好的介绍这样一款游戏

你只是执行,但世界开始崩溃

Mankind is Dead  

Blood is Fuel  

Hell is Full  

你,V1,一台由战争制造、被世界遗忘、靠血液驱动的战斗机器。你没有灵魂。没有思想。没有心跳。你从沉睡中醒来,不知道为什么会活着,只知道你必须活着。因为如果没有血液,你就会停机。你的身体会冷却,核心熄灭,然后你就会——

可地表已经干涸,人类的血早已流尽,只留下残骸与灰烬

于是你转身向下,走进一个比死亡更混乱的地方。那里是地狱

地狱并不热,也没有火焰。它像是一座被毁灭后重建、又被重复污染的纪念碑。每一层都腐烂、膨胀、畸形,充满着怨念与象征。这里的居民不再是人,而是罪恶的化身。他们不记得为什么会在这里,只知道他们被困在某种轮回中,无法逃脱。

你不在意。你只在意他们还有血。还能供你燃烧。

他们尖叫、咆哮、攻击。他们称你为异端,为灾厄,是不属于这片领域的东西。可你并不回应。你听不懂他们的语言,也不想理解。你只知道前进,只知道杀戮,只知道活着需要更多的血

你是V1。你没有理由。
你不寻找意义,你就是结果

而这个世界,终将被你走完

简陋,却极具张力的视听体验

老实说,我刚了解到这个游戏的时候还是挺震惊的,我直接,就这个粗糙复古的画面放到现在能有这么多人玩?买这个游戏的时候还是挺犹豫的,毕竟92块钱对于独立游戏来说不算便宜了,加上我自己其实不太爱玩fps,但是最后我还是相信老外了,没想到这一买就不可收拾

打开游戏,拿到初始的蓝色左轮,Ultrakill的超大标题突然出现,伴随着一首强劲的工业金属音乐,谁懂那一刻的救赎感啊。我拿起枪,一枪一枪的将怪物击杀,那命中的反馈感,还有爆开的满屏番茄酱,我知道我买对游戏了

虽然Ultrakill的画面表面上看起来粗糙,但其实真正玩起来你会发现,它的视觉风格其实非常有冲击力。每一层地狱的设计都有鲜明的主题,从工业废墟到宗教神殿,从血肉熔炉到秩序构造,场景在混乱与秩序、肉体与机械之间来回切换,色彩运用上非常大胆,夸张而直截了当

我最喜欢layer 7(暴力层)的美术,7-1里的一种小怪人体模型,四肢被撕裂然后重新组合,脸被倒置过来,最后形成了现在这副怪异的样子,再加上这种怪物一抽一抽的扭曲动作,周围纯白的背景,与鲜红的血液,构成了强烈的对比,整幅场景变得非常怪诞,我第一次玩到这里是真的有点瘆得慌

7-2的黑白大战场

以及7-3喂养血树后,整个夜空由黑白色变为血红色

这些场景美术做的都非常不错,无时无刻都在透露出诡异的气息,Ultrakill里的九层地狱设计与剧情其实很大一部分都参考了但丁的《神曲》,这也是我非常喜欢的一部作品

至于音乐,Ultrakill这方面做的也还是非常优秀的,这里就不多说了,放一首我最喜欢的给大伙听听吧

易于上手,但上限极高的动作系统

Ultrakill大火的最大原因便是它的动作系统,真的上限太高。当然,如果你是手残党,你可以调成最低难度,然后什么技巧也不用会,只需当成普通的fps玩,对着敌人biubiubiu就能通关。

Ultrakill里共有六种武器,手臂,左轮,散弹,钉枪,轨道炮,火箭发射器,每种武器都有三种变体,红,蓝,绿,其中左轮,散弹和钉枪还有额外的三种替代变体,Ultrakill里的很多武器可以互相联动,这就使游戏里的玩法变得千变万化,首先我先介绍两个比较核心的武器,蓝手和硬币枪(绿色左轮)

蓝手可以弹反敌人的攻击,弹反成功可以回复至满血,这个回复手段十分重要(Ultrakill里是没有血瓶,也没有呼吸回血的,主要的回血手段就是靠伤害敌人获取溅出的血液回血),当然,你也可以弹反自己的子弹,弹反成功后子弹会加伤害

然后是全游戏最牛逼的武器,硬币枪,我只能说想出这个设计的真的要请高人了,硬币的弹射和惯性系统简直就是整个游戏的核心,我这里就简单讲一下,关于硬币系统,真要展开了讲都可以写几十篇文章了(当然,我也没那实力)。

硬币枪最多可以储存四枚硬币,按下鼠标右键,硬币枪会抛出一枚硬币,硬币会叠加上V1移动速度与左轮发射速度,也就是说,你可以通过移动来改变硬币的走势。

接着,你可以瞄准硬币,然后发射一颗子弹,子弹击中硬币后,硬币会偏转子弹到附近的敌人弱点上,并且会增加子弹的伤害

当然你也可以发射多枚硬币,发射子弹后,子弹会在硬币之间弹射,硬币个数=弹射次数,弹射次数越多,子弹增加的伤害就越多

事实上,硬币的弹射是有优先级的

由高到低

1.其他硬币

2.100单位半径内的火箭,核心,榴弹

3.敌人

    1.蓄力射弹

    2.弱点

    3.身体

4.玻璃

如果存在多个目标有相同的优先级,则选取最近的目标

会玩的大佬可以通过硬币将伤害叠加到一个非常高的数值,大部分种类的怪都可以做到秒杀。

比如下面这个例子Rail Coining,先向上丢一枚硬币,再往敌人前方丢一枚硬币,使用轨道炮向第二枚硬币发射激光,激光会穿透敌人三次!轨道炮发射一次的cd很长,短期内只能用一次,但是只要我们使用两枚硬币,一次便能打出三次的效果,你也可以增加硬币的个数,使其弹射更多次

这还不够,硬币抛出轨迹是有两个分裂窗口的,在分裂窗口间使用左轮击中硬币会将子弹分裂为两颗,而且裂币后的子弹也能触发裂币,多丢几枚硬币,只要时机得当,便能触发一系列连锁反应

还记得我们前面提到的蓝手吗?没错,它甚至连硬币也能“弹反”,只要你在发射硬币的同时往后退,硬币就不会向前飞的那么快,这时你在往前走几步,就能追上硬币,然后用你的蓝手一锤,硬币就会以优先级3开始弹射到目标上,并且增加硬币的伤害,弹射完后,硬币会垂直向上弹起,这时你可以再次射击硬币或者再次锤币

散弹枪几乎每个射击游戏都会有,Ultrakill也不例外,但你有想过散弹枪能当成火箭筒用吗?只要在散弹枪发射的一瞬间,使用蓝手弹反,散弹枪其中的一颗子弹便会变成类似炸弹的发射物,获得更高的速度和额外的爆炸伤害

上面讲的这些都是Ultrakill里的冰山一角,多种多样的武器组合方式使玩法变得无穷无尽,似乎永远也摸不着上限,这里篇幅有限,就不多说了

不足之处

游戏内截图

最后来说一下缺点,有些关卡真的太粪了,打起来非常恶心,说的就是你,新出的0-e,和1-e。然后目前游戏仅支持英文,没有中文,不过好在现在有中文补丁,其实你不怎么看剧情的话,没有中文没有太大影响,还有就是目前游戏处于EA测试阶段,一共是有九层地狱的,现在只出到第七层,想等它更新完估计还要个两三年,介意游戏完整化体验的可以先观望一下

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