人類已死,血爲柴薪,地獄已滿

Ultrakill,一款被老外瘋狂吹爆的超爽快Doomlike第一人稱動作射擊遊戲,遊戲目前還在EA測試階段,就已經在Steam上斬獲了將近18萬的好評,而好評率更是達到了驚人的97%,每天都有上千人同時遊玩,可以說Ultrakill已經是國外最受歡迎的單機fps之一了

而就是這樣一款遊戲,在國內的熱度可以用慘不忍睹來形容,steam簡體中文區只收獲了將近八百個的評價,b站上相關的播放破萬的視頻寥寥無幾,以這款遊戲的質量,不應該只在國內受到這麼一點關注,所以今天我來向大夥好好的介紹這樣一款遊戲

你只是執行,但世界開始崩潰

Mankind is Dead  

Blood is Fuel  

Hell is Full  

你,V1,一臺由戰爭製造、被世界遺忘、靠血液驅動的戰鬥機器。你沒有靈魂。沒有思想。沒有心跳。你從沉睡中醒來,不知道爲什麼會活着,只知道你必須活着。因爲如果沒有血液,你就會停機。你的身體會冷卻,核心熄滅,然後你就會——

可地表已經乾涸,人類的血早已流盡,只留下殘骸與灰燼

於是你轉身向下,走進一個比死亡更混亂的地方。那裏是地獄

地獄並不熱,也沒有火焰。它像是一座被毀滅後重建、又被重複污染的紀念碑。每一層都腐爛、膨脹、畸形,充滿着怨念與象徵。這裏的居民不再是人,而是罪惡的化身。他們不記得爲什麼會在這裏,只知道他們被困在某種輪迴中,無法逃脫。

你不在意。你只在意他們還有血。還能供你燃燒。

他們尖叫、咆哮、攻擊。他們稱你爲異端,爲災厄,是不屬於這片領域的東西。可你並不回應。你聽不懂他們的語言,也不想理解。你只知道前進,只知道殺戮,只知道活着需要更多的血

你是V1。你沒有理由。
你不尋找意義,你就是結果

而這個世界,終將被你走完

簡陋,卻極具張力的視聽體驗

老實說,我剛瞭解到這個遊戲的時候還是挺震驚的,我直接,就這個粗糙復古的畫面放到現在能有這麼多人玩?買這個遊戲的時候還是挺猶豫的,畢竟92塊錢對於獨立遊戲來說不算便宜了,加上我自己其實不太愛玩fps,但是最後我還是相信老外了,沒想到這一買就不可收拾

打開遊戲,拿到初始的藍色左輪,Ultrakill的超大標題突然出現,伴隨着一首強勁的工業金屬音樂,誰懂那一刻的救贖感啊。我拿起槍,一槍一槍的將怪物擊殺,那命中的反饋感,還有爆開的滿屏番茄醬,我知道我買對遊戲了

雖然Ultrakill的畫面表面上看起來粗糙,但其實真正玩起來你會發現,它的視覺風格其實非常有衝擊力。每一層地獄的設計都有鮮明的主題,從工業廢墟到宗教神殿,從血肉熔爐到秩序構造,場景在混亂與秩序、肉體與機械之間來回切換,色彩運用上非常大膽,誇張而直截了當

我最喜歡layer 7(暴力層)的美術,7-1裏的一種小怪人體模型,四肢被撕裂然後重新組合,臉被倒置過來,最後形成了現在這副怪異的樣子,再加上這種怪物一抽一抽的扭曲動作,周圍純白的背景,與鮮紅的血液,構成了強烈的對比,整幅場景變得非常怪誕,我第一次玩到這裏是真的有點瘮得慌

7-2的黑白大戰場

以及7-3餵養血樹後,整個夜空由黑白色變爲血紅色

這些場景美術做的都非常不錯,無時無刻都在透露出詭異的氣息,Ultrakill裏的九層地獄設計與劇情其實很大一部分都參考了但丁的《神曲》,這也是我非常喜歡的一部作品

至於音樂,Ultrakill這方面做的也還是非常優秀的,這裏就不多說了,放一首我最喜歡的給大夥聽聽吧

易於上手,但上限極高的動作系統

Ultrakill大火的最大原因便是它的動作系統,真的上限太高。當然,如果你是手殘黨,你可以調成最低難度,然後什麼技巧也不用會,只需當成普通的fps玩,對着敵人biubiubiu就能通關。

Ultrakill裏共有六種武器,手臂,左輪,散彈,釘槍,軌道炮,火箭發射器,每種武器都有三種變體,紅,藍,綠,其中左輪,散彈和釘槍還有額外的三種替代變體,Ultrakill裏的很多武器可以互相聯動,這就使遊戲裏的玩法變得千變萬化,首先我先介紹兩個比較核心的武器,藍手和硬幣槍(綠色左輪)

藍手可以彈反敵人的攻擊,彈反成功可以回覆至滿血,這個回覆手段十分重要(Ultrakill裏是沒有血瓶,也沒有呼吸回血的,主要的回血手段就是靠傷害敵人獲取濺出的血液回血),當然,你也可以彈反自己的子彈,彈反成功後子彈會加傷害

然後是全遊戲最牛逼的武器,硬幣槍,我只能說想出這個設計的真的要請高人了,硬幣的彈射和慣性系統簡直就是整個遊戲的核心,我這裏就簡單講一下,關於硬幣系統,真要展開了講都可以寫幾十篇文章了(當然,我也沒那實力)。

硬幣槍最多可以儲存四枚硬幣,按下鼠標右鍵,硬幣槍會拋出一枚硬幣,硬幣會疊加上V1移動速度與左輪發射速度,也就是說,你可以通過移動來改變硬幣的走勢。

接着,你可以瞄準硬幣,然後發射一顆子彈,子彈擊中硬幣後,硬幣會偏轉子彈到附近的敵人弱點上,並且會增加子彈的傷害

當然你也可以發射多枚硬幣,發射子彈後,子彈會在硬幣之間彈射,硬幣個數=彈射次數,彈射次數越多,子彈增加的傷害就越多

事實上,硬幣的彈射是有優先級的

由高到低

1.其他硬幣

2.100單位半徑內的火箭,核心,榴彈

3.敵人

    1.蓄力射彈

    2.弱點

    3.身體

4.玻璃

如果存在多個目標有相同的優先級,則選取最近的目標

會玩的大佬可以通過硬幣將傷害疊加到一個非常高的數值,大部分種類的怪都可以做到秒殺。

比如下面這個例子Rail Coining,先向上丟一枚硬幣,再往敵人前方丟一枚硬幣,使用軌道炮向第二枚硬幣發射激光,激光會穿透敵人三次!軌道炮發射一次的cd很長,短期內只能用一次,但是隻要我們使用兩枚硬幣,一次便能打出三次的效果,你也可以增加硬幣的個數,使其彈射更多次

這還不夠,硬幣拋出軌跡是有兩個分裂窗口的,在分裂窗口間使用左輪擊中硬幣會將子彈分裂爲兩顆,而且裂幣後的子彈也能觸發裂幣,多丟幾枚硬幣,只要時機得當,便能觸發一系列連鎖反應

還記得我們前面提到的藍手嗎?沒錯,它甚至連硬幣也能“彈反”,只要你在發射硬幣的同時往後退,硬幣就不會向前飛的那麼快,這時你在往前走幾步,就能追上硬幣,然後用你的藍手一錘,硬幣就會以優先級3開始彈射到目標上,並且增加硬幣的傷害,彈射完後,硬幣會垂直向上彈起,這時你可以再次射擊硬幣或者再次錘幣

散彈槍幾乎每個射擊遊戲都會有,Ultrakill也不例外,但你有想過散彈槍能當成火箭筒用嗎?只要在散彈槍發射的一瞬間,使用藍手彈反,散彈槍其中的一顆子彈便會變成類似炸彈的發射物,獲得更高的速度和額外的爆炸傷害

上面講的這些都是Ultrakill裏的冰山一角,多種多樣的武器組合方式使玩法變得無窮無盡,似乎永遠也摸不着上限,這裏篇幅有限,就不多說了

不足之處

遊戲內截圖

最後來說一下缺點,有些關卡真的太糞了,打起來非常噁心,說的就是你,新出的0-e,和1-e。然後目前遊戲僅支持英文,沒有中文,不過好在現在有中文補丁,其實你不怎麼看劇情的話,沒有中文沒有太大影響,還有就是目前遊戲處於EA測試階段,一共是有九層地獄的,現在只出到第七層,想等它更新完估計還要個兩三年,介意遊戲完整化體驗的可以先觀望一下

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