2025这一游戏大年的下半程刚开始,谁能想到向全球游戏人迎面而来的就是「一拳」。
除了微软一次性裁掉了自家游戏部门近万人,多个游戏项目被取消,波及了包括动视暴雪、King等游戏公司。
近日据波兰本地商业媒体报道,腾讯控股的公司、《消逝的光芒》系列制作方Techland随着其新一年财报公布,消息也传出,Techland也取消了旗下在研的两个项目,其中疑似包含了一款备受期待的开放世界奇幻角色扮演游戏。
据悉,该开放世界项目于2022年公布,汇聚了众多来自CD Projekt Red的资深开发者,包括曾担任《巫师3》叙事总监的卡罗琳娜·斯塔希拉(Karolina Stachyra)等知名人士。
Techland CEO帕维尔·马尔切夫卡(Paweł Marchewka)在宣布该项目时曾表示,公司的野心是打造一个与过去数年作品截然不同的全新IP,创造一款充分利用次世代技术的奇幻史诗,融合团队多年积累的技能和经验。
也正因如此,该项目在首次对外宣布时,一度被Techland视为在《消逝的光芒》系列之外建立第二个支柱IP的重要尝试。
当然项目的终止也导致了人员变动。据领英资料显示,公司前叙事总监卡罗琳娜·斯塔希拉已于去年离开Techland,不过任务总监巴托什·奥赫曼(Bartosz Ochman)仍然留在公司。
财务状况恶化,不得不变
而在游戏行业,一款此前没有什么负面新闻传出的明星项目被无故取消,背后原因大抵不过其一,公司战略调整;其二,公司财务状况紧张。
而恰好,从目前已有的资料来看,Techland二者都占了。
此前,Techland正在经历重大的战略转型。今年夏季游戏节期间,公司宣布改变开发策略,从此前的“七年一款大作”模式转向“三到四年推出一款中等体量作品”的新方针。这种调整旨在降低开发风险,缩短投资回报周期,更好地适应当前游戏市场的快速变化。
而根据Techland近日公布的2024年度财报,数据显示这家《消逝的光芒》系列制作方遭遇了公司历史上最严重的财务危机。在被中国科技巨头腾讯收购不到两年时间里,Techland录得创纪录亏损。
根据Techland最新发布的2024年度财务报告,这家波兰游戏开发商的经营状况较前一年进一步恶化。公司2024年净亏损达到1.352亿兹罗提(约合2.68亿人民币),与2023年的9290万兹罗提亏损相比,同比扩大45.5%。
更令人担忧的是运营层面的表现。Techland 2024年运营亏损高达1.727亿兹罗提(约合3.42亿人民币),较2023年的9940万兹罗提运营亏损几乎翻倍。与此同时,公司营收出现显著下滑,从2023年的2.29亿兹罗提骤降至1.739亿兹罗提(约合3.44亿人民币),降幅达24.1%。
当然根据财报数据,Techland亏损扩大的主要原因是两个大型项目的取消决定。公司管理层在2024年做出了停止开发代号为「某项目(游戏)」的决定,该项目的累计成本达1.1598亿兹罗提(约合2.30亿人民币),这笔费用直接计入了2024年的财务损失。
除此之外,另一个代号为「项目(游戏DLC)」的项目也被终止,相关的清算成本为1092万兹罗提(约合2160万人民币)。管理层在做出这些决定时,综合考虑了游戏开发进度、内部评估意见、当前市场环境以及项目的销售和营销潜力。
而尽管单看财务数据,Techland表现不佳(抛去两款项目中止,Techland依旧处于亏损状态),Techland管理层却在财报中表示公司仍处于“良好的财务状况”,能够支撑业务的持续发展。
公司2024年产生了4780万兹罗提的正向经营现金流,年末现金储备为5650万兹罗提。管理层强调,此前发布游戏产生的持续收入能够为正在进行的项目提供资金支持。事实上,截至2024年底,Techland的员工人数还从2023年的394人增至424人。
《消逝的光芒:困兽》承载复兴希望
并且在取消多个项目的同时,Techland也在为即将到来的新作做最后准备。
《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)计划于2025年8月22日正式发布,这将是Techland自2022年《消逝的光芒2》以来的首款新游戏。
《困兽》最初被设计为《消逝的光芒2》的DLC,但由于规模不断扩大,最终发展成为一款独立游戏。游戏将回归系列初代主角凯尔·克兰(Kyle Crane),故事设定在他被神秘反派“男爵”囚禁并进行了13年病毒实验之后。
在游戏设定中,克兰逃脱后来到了名为卡斯特森林的偏远乡村地区,这里曾是热门的旅游目的地,如今却被僵尸占领。玩家将体验到融合了人类和僵尸DNA的克兰所拥有的超人能力,包括可以进入“野兽模式”进行徒手战斗。
值得注意的是,《困兽》将免费提供给此前购买了《消逝的光芒2》终极版的玩家,这是Techland对忠实玩家群体的回馈举措。游戏预计提供18-20小时的游戏时长,采用更加线性的叙事结构,重新强调系列早期作品的恐怖氛围和生存元素。
当然除了专心致志押注生存领域,开发《消逝的光芒》这一IP,以及随之而来的公司自身在游戏行业接下来生存、转型等战略的考量,选择及时止损,大刀阔斧砍掉项目,Techland的战略调整或许需要放在更大的背景下理解。
2023年7月,腾讯以16亿美元的价格收购了Techland 67%的股份,成为这家波兰开发商的控股股东。
这一收购并非孤立事件。
腾讯近年来在全球游戏产业进行了广泛布局,通过收购和投资建立了庞大的游戏生态系统。除了Techland,腾讯收购或投资了Riot Games、Funcom和SumoGroup等知名开发商,并在Supercell、Yager等公司持有多数股权。
通过收购具有特定专长的开发商,腾讯能够在保持被收购公司创意独立性的同时,获得更好进入不同游戏细分市场的能力。就比如对于Techland而言,腾讯的资金支持和全球发行网络能够帮助其更好地开发和推广生存恐怖类游戏。
而最近几年,一方面是中国公司积极的海外投资,另一方面是中国厂商对海外团队迅速地祛魅,不仅是能力方面,还包括游戏理念层面。整个游戏行业正在经历的深刻变革。传统的依靠少数几款大型3A游戏作为支柱的模式,正面临着市场环境变化带来的挑战。在当前市场环境下,运营效率和市场响应速度变得比以往任何时候都更加重要。
而面对海外特别是部分工作室对于游戏市场变化的艰难反应,不同于网易选择直接关停,然后投身自研,腾讯显然采取的是更「留有余地」的策略。
就比如前不久发生的英国游戏公司Sumo Group的业务重组,今年2月,Sumo Group宣布将专注于为合作伙伴提供开发服务,而非继续开发自主IP,这一转变预计将导致一定规模的裁员。
可以说,此前生存类游戏市场的蓬勃发展为当年腾讯对Techland的投资逻辑提供了有力支撑。Techland在这一细分领域的专业能力和《消逝的光芒》系列的成功经验,使其成为腾讯布局该赛道的理想标的。
如今腾讯对Techland的整合策略,在我看来,背后体现的自然是其在全球游戏产业的长远规划。对于Techland这种中型公司而言,相比于追求不确定的新IP,腾讯可能更鼓励其在生存类游戏这一核心赛道上,通过迭代和创新,推出更符合市场需求、开发周期更短的作品。这也能解释为何高投入的奇幻ARPG项目会被砍掉。
当前Techland的员工数量已从2023年的394人增加到2024年底的424人,显示出在腾讯支持下公司仍在扩张。
尽管短期内面临财务挑战,但《消逝的光芒:困兽》的即将发布以及在生存游戏领域的持续深耕,为这家波兰开发商的未来发展提供了新的可能性。而腾讯显然也愿意继续持有这一可能性。
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