前陣子首發測試AMD Radeon RX9060XT時候,就發現某幾個遊戲N卡8G顯存直接跑不出成績,具體表現爲遊戲直接報錯卡死退出,反覆測試都不行。當時還以爲是最近50系的驅動問題導致的,畢竟50系現在還在不停修驅動BUG,然而忙完了首發細細研究了下,好像1080P現在8G真的不夠了?還是另有隱情?
測試平臺
這次的測試平臺用的還是9060XT首測的配置,銳龍R7 9800X3D加利民FM280一體水,ROG B850G小吹雪主板,宇瞻的DDR5 6000C28超低延遲內存,保證CPU內存在遊戲上沒有瓶頸,顯卡則是藍寶石的RX9060XT 16G Nitro氮動,算是頂級的非公顯卡了,自然也貴一些,3000出頭左右;對比的5060TI 8G是一款中端非公超頻版,但是要價接近4000,中檔的5060TI 8G也得3500,因此這裏就不提了,就當丐版5060TI 8G,和9060XT 16G頂級非公同價好了!
詳細測試平臺配置如下:
CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D
主板:華碩ROG B850G GAMING S 小吹雪
內存:宇瞻NOX DDR5 6000 16GB ×2
散熱器:利民FM280
顯卡:華碩Prime Radeon RX9060XT 16GB/8GB
GeForce RTX5060TI 8GB OC
SSD:金士頓KC3000 1TB
電源:ROG Thor II 1200W
遊戲測試
既然要測試8G顯存到底出了什麼問題,那就來看看幾個比較有名的喜歡爆顯存的遊戲吧。首先就是9060XT首發時候明確在1080P分辨率就爆了5060TI顯存的遊戲,2025年新發布的怪物獵人:荒野。
遊戲設置裏,預設畫質選項設置爲“極高”的時候,會把“紋理品質”子選項也同步到最高,而8G顯存的顯卡,留給遊戲紋理存儲的空間大約在7G左右,實際總的可用顯存是7.6G左右,遊戲裏還很貼心的在右上角專門標註了顯存使用情況:
而在紋理品質設定爲第二檔的“高”時,遊戲就會提示顯存佔用較高了,因爲此時預計佔用顯存已經來到了6.46G,右上角steam的監控實際顯存已經佔用6.2G,非常接近7G的警戒線了:
而降到中畫質時,顯存佔用下降到4.8G之後,就不會有提示了:
而換到RX9060XT 16G時,顯存就非常非常寬裕了:
同樣是7G多的顯存佔用,對於16G顯存來說才佔了不到一半,毫無壓力。
而且可以發現,似乎N卡的保留顯存比較多,8G顯存實際只有7.6G可用,等於5%的顯存直接就不見了,而A卡的保留顯存就很少,16G顯存有足足15.92G可用,保留顯存不到100M,非常節省。估計是A卡作爲遊戲機的顯卡,在省顯存上經驗非常豐富,而N卡......現在就是賣顯存當劃分顯卡等級的。
而實際測試下來,極高畫質、1080P分辨率下,最高顯存佔用可以達到13.6G!但是對於16G顯存來說,尚有2G多盈餘,沒有什麼壓力:
而13G顯存佔用對於8G的5060TI來說,只有一個結果了:私密馬賽!
實際上即便是把紋理降爲“高”,也不是次次都能通過測試的,畢竟冗餘只有1G,可能切出去看一下桌面或者開一個網頁都會爆掉顯存,畢竟現在網頁都是用顯卡渲染的......真正穩定下來,得把畫質降到“中”,這已經比極高降了兩檔了......高畫質都有可能中途跳出,屬實是有點拉了。
當然,怪物獵人荒野屬於優化非常差的日廠遊戲,能跑起來就算勝利,又是從遊戲機上移植的,A卡天生佔優,確實是屬於特例了,因爲8G版的9060XT它確實能跑怪物獵人的1080P極高畫質......
甚至4K都能跑!雖然顯存和核心都有點喫不住了,但是就是沒有跳出!
雖然也會彈顯存不足提示,但是A卡的實際可用顯存就比N卡大一點,7.95G vs 7.6G,再加上更好的優化,沒有跳出的完成了極高畫質的測試,但是成績確實比16G版本低了不少(8G用的是首發時候的成績,驅動老可能還差點),說明顯存不夠還是有影響的,但是沒有跳出,而N卡是極高畫質100%跳出的,不信的話手頭有5060TI 8G/5060 8G的玩家可以自己試試,怪物獵人荒野的測試軟件是免費的,免費的,免費的!完全可以自己復現。
日廠的渣優化這麼爛,那我們就索性不玩了,換個優化好的美廠看看?極限競速地平線5,2021年發佈的老遊戲了,畫面精美優化完善,隨便一個卡都能跑2K極端畫質100多fps,但是依然有門道:
注意看右半邊的性能總結部分,5060TI 8G出現了兩次間斷,也就是頓卡,在曲線裏可以看出其實不止2次,只不過測試裏只把最嚴重的兩次算上了;最低幀和平均延遲表現8G也差不少。
另外注意右上角的顯存佔用,此時已經有8.1G了,妥妥的爆顯存了,只不過FH5是優化的比較好的遊戲沒有直接跳出,而是儘量壓低畫質了減少顯存佔用,換到16G卡上就變成了9.8G的顯存佔用,性能測試曲線就十分平滑了。
再來看一下同樣優化地比較好的COD黑色行動6,發佈於2024年10月底,最高畫質下,RX9060XT 16G的顯存佔用是12.91GB,而5060TI 8G只有6.57G,總顯存只有7.6G,導致最終成績低了很多:
而且這個遊戲默認還是開了DLSS/FSR的,實際渲染分辨率比1080P還低,只有1712×960,結果這都爆了顯存......
FarCry6,2023年發佈的遊戲,2K分辨率下5060TI 8G直接就提示顯存預警:
正常的顯存佔用是這樣的:
實際測試成績也是體現了爆顯存的後果,5060TI 8G的測試成績只有9060XT 16G的一半!
甚至把分辨率降到1080P下,成績都沒有16G的2K高......因爲基礎顯存佔用就那麼高,2K也沒比1080P差太多,反正都勉勉強強:
而真正壓力大的4K,是這個畫風:
成績?不存在的,早跳出了!
再找一個對顯存要求比較高的遊戲,F1 2024,在1080P下,這次5060TI沒有爆顯存,成績和9060XT在伯仲之間:
但是一旦上了強度到了2K,馬上就拉開差距了:
注意看右上角的顯存佔用:
2025年了,花3000多塊錢買的新顯卡都玩不了2K的?不會吧不會吧不會吧!什麼?新一點的遊戲1080P都玩不了??那還買個屁!
總結
嘲笑狂牛,理解狂牛,成爲狂牛——一旦爆了顯存,性能就是斷崖式地下降,小顯存已經成爲顯卡性能發揮的掣肘,大顯存用起來就是比小顯存痛快輕鬆,我可以不用但是你不能沒有!當然5060TI還有個16G版本,但是價格是要4000左右:不是8G顯存不夠用,而是5060TI都3000塊了還給個8G,還偷顯存只剩7.6G,太過分!
如果是主玩網遊且對畫質要求不高,那1080P分辨率下8G顯存是夠了——那也沒必要買3000多的顯卡;而3A遊戲玩的就是取悅自己,爲什麼還要勉強?都2025年了,就算遊戲本身優化再爛,1080P分辨率還全開不了畫質的7.6G縮水顯存的新顯卡過於噁心人!更何況,2500的9060XT 8G就能開!顯示器都普及2K分辨率了,1080P就讓它歸於電競吧!
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