2025這一遊戲大年的下半程剛開始,誰能想到向全球遊戲人迎面而來的就是「一拳」。
除了微軟一次性裁掉了自家遊戲部門近萬人,多個遊戲項目被取消,波及了包括動視暴雪、King等遊戲公司。
近日據波蘭本地商業媒體報道,騰訊控股的公司、《消逝的光芒》系列製作方Techland隨着其新一年財報公佈,消息也傳出,Techland也取消了旗下在研的兩個項目,其中疑似包含了一款備受期待的開放世界奇幻角色扮演遊戲。
據悉,該開放世界項目於2022年公佈,匯聚了衆多來自CD Projekt Red的資深開發者,包括曾擔任《巫師3》敘事總監的卡羅琳娜·斯塔希拉(Karolina Stachyra)等知名人士。
Techland CEO帕維爾·馬爾切夫卡(Paweł Marchewka)在宣佈該項目時曾表示,公司的野心是打造一個與過去數年作品截然不同的全新IP,創造一款充分利用次世代技術的奇幻史詩,融合團隊多年積累的技能和經驗。
也正因如此,該項目在首次對外宣佈時,一度被Techland視爲在《消逝的光芒》系列之外建立第二個支柱IP的重要嘗試。
當然項目的終止也導致了人員變動。據領英資料顯示,公司前敘事總監卡羅琳娜·斯塔希拉已於去年離開Techland,不過任務總監巴託什·奧赫曼(Bartosz Ochman)仍然留在公司。
財務狀況惡化,不得不變
而在遊戲行業,一款此前沒有什麼負面新聞傳出的明星項目被無故取消,背後原因大抵不過其一,公司戰略調整;其二,公司財務狀況緊張。
而恰好,從目前已有的資料來看,Techland二者都佔了。
此前,Techland正在經歷重大的戰略轉型。今年夏季遊戲節期間,公司宣佈改變開發策略,從此前的“七年一款大作”模式轉向“三到四年推出一款中等體量作品”的新方針。這種調整旨在降低開發風險,縮短投資回報週期,更好地適應當前遊戲市場的快速變化。
而根據Techland近日公佈的2024年度財報,數據顯示這家《消逝的光芒》系列製作方遭遇了公司歷史上最嚴重的財務危機。在被中國科技巨頭騰訊收購不到兩年時間裏,Techland錄得創紀錄虧損。
根據Techland最新發布的2024年度財務報告,這家波蘭遊戲開發商的經營狀況較前一年進一步惡化。公司2024年淨虧損達到1.352億茲羅提(約合2.68億人民幣),與2023年的9290萬茲羅提虧損相比,同比擴大45.5%。
更令人擔憂的是運營層面的表現。Techland 2024年運營虧損高達1.727億茲羅提(約合3.42億人民幣),較2023年的9940萬茲羅提運營虧損幾乎翻倍。與此同時,公司營收出現顯著下滑,從2023年的2.29億茲羅提驟降至1.739億茲羅提(約合3.44億人民幣),降幅達24.1%。
當然根據財報數據,Techland虧損擴大的主要原因是兩個大型項目的取消決定。公司管理層在2024年做出了停止開發代號爲「某項目(遊戲)」的決定,該項目的累計成本達1.1598億茲羅提(約合2.30億人民幣),這筆費用直接計入了2024年的財務損失。
除此之外,另一個代號爲「項目(遊戲DLC)」的項目也被終止,相關的清算成本爲1092萬茲羅提(約合2160萬人民幣)。管理層在做出這些決定時,綜合考慮了遊戲開發進度、內部評估意見、當前市場環境以及項目的銷售和營銷潛力。
而儘管單看財務數據,Techland表現不佳(拋去兩款項目中止,Techland依舊處於虧損狀態),Techland管理層卻在財報中表示公司仍處於“良好的財務狀況”,能夠支撐業務的持續發展。
公司2024年產生了4780萬茲羅提的正向經營現金流,年末現金儲備爲5650萬茲羅提。管理層強調,此前發佈遊戲產生的持續收入能夠爲正在進行的項目提供資金支持。事實上,截至2024年底,Techland的員工人數還從2023年的394人增至424人。
《消逝的光芒:困獸》承載復興希望
並且在取消多個項目的同時,Techland也在爲即將到來的新作做最後準備。
《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)計劃於2025年8月22日正式發佈,這將是Techland自2022年《消逝的光芒2》以來的首款新遊戲。
《困獸》最初被設計爲《消逝的光芒2》的DLC,但由於規模不斷擴大,最終發展成爲一款獨立遊戲。遊戲將回歸系列初代主角凱爾·克蘭(Kyle Crane),故事設定在他被神祕反派“男爵”囚禁並進行了13年病毒實驗之後。
在遊戲設定中,克蘭逃脫後來到了名爲卡斯特森林的偏遠鄉村地區,這裏曾是熱門的旅遊目的地,如今卻被殭屍佔領。玩家將體驗到融合了人類和殭屍DNA的克蘭所擁有的超人能力,包括可以進入“野獸模式”進行徒手戰鬥。
值得注意的是,《困獸》將免費提供給此前購買了《消逝的光芒2》終極版的玩家,這是Techland對忠實玩家羣體的回饋舉措。遊戲預計提供18-20小時的遊戲時長,採用更加線性的敘事結構,重新強調系列早期作品的恐怖氛圍和生存元素。
當然除了專心致志押注生存領域,開發《消逝的光芒》這一IP,以及隨之而來的公司自身在遊戲行業接下來生存、轉型等戰略的考量,選擇及時止損,大刀闊斧砍掉項目,Techland的戰略調整或許需要放在更大的背景下理解。
2023年7月,騰訊以16億美元的價格收購了Techland 67%的股份,成爲這家波蘭開發商的控股股東。
這一收購併非孤立事件。
騰訊近年來在全球遊戲產業進行了廣泛佈局,通過收購和投資建立了龐大的遊戲生態系統。除了Techland,騰訊收購或投資了Riot Games、Funcom和SumoGroup等知名開發商,並在Supercell、Yager等公司持有多數股權。
通過收購具有特定專長的開發商,騰訊能夠在保持被收購公司創意獨立性的同時,獲得更好進入不同遊戲細分市場的能力。就比如對於Techland而言,騰訊的資金支持和全球發行網絡能夠幫助其更好地開發和推廣生存恐怖類遊戲。
而最近幾年,一方面是中國公司積極的海外投資,另一方面是中國廠商對海外團隊迅速地祛魅,不僅是能力方面,還包括遊戲理念層面。整個遊戲行業正在經歷的深刻變革。傳統的依靠少數幾款大型3A遊戲作爲支柱的模式,正面臨着市場環境變化帶來的挑戰。在當前市場環境下,運營效率和市場響應速度變得比以往任何時候都更加重要。
而面對海外特別是部分工作室對於遊戲市場變化的艱難反應,不同於網易選擇直接關停,然後投身自研,騰訊顯然採取的是更「留有餘地」的策略。
就比如前不久發生的英國遊戲公司Sumo Group的業務重組,今年2月,Sumo Group宣佈將專注於爲合作伙伴提供開發服務,而非繼續開發自主IP,這一轉變預計將導致一定規模的裁員。
可以說,此前生存類遊戲市場的蓬勃發展爲當年騰訊對Techland的投資邏輯提供了有力支撐。Techland在這一細分領域的專業能力和《消逝的光芒》系列的成功經驗,使其成爲騰訊佈局該賽道的理想標的。
如今騰訊對Techland的整合策略,在我看來,背後體現的自然是其在全球遊戲產業的長遠規劃。對於Techland這種中型公司而言,相比於追求不確定的新IP,騰訊可能更鼓勵其在生存類遊戲這一核心賽道上,通過迭代和創新,推出更符合市場需求、開發週期更短的作品。這也能解釋爲何高投入的奇幻ARPG項目會被砍掉。
當前Techland的員工數量已從2023年的394人增加到2024年底的424人,顯示出在騰訊支持下公司仍在擴張。
儘管短期內面臨財務挑戰,但《消逝的光芒:困獸》的即將發佈以及在生存遊戲領域的持續深耕,爲這家波蘭開發商的未來發展提供了新的可能性。而騰訊顯然也願意繼續持有這一可能性。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com