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这闪避不用耐力!
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代替一般魂游里的耐力设计,本作的资源变成了同步率。同步率在攻击命中时会积累,被命中时则会损失。同时同步率等级越高造成的伤害越高,这么几句话我想经验丰富的玩家已经理解这个设计了,比起防御,无限机兵更鼓励进攻。
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配合这套系统的就是完全没有消耗的闪避,并且闪避有着一定的无敌帧,所以搞不清BOSS出招时瞎闪也是能救下自己狗命的。只有闪避当然也不够,呆呆兽还有着四种框架能力。反击力场,弹反成功后可以处决敌人,就是这处决实在有点让人上火,只有非常特定的角度才能触发处决,至于弹反时机多少是跟玩家有仇的,主打一个抓不到,体感上来说永远比你视觉上看的时机要更早点。另一点是弹反成功后没什么明确反馈,有时会让玩家感到困惑。
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结盾,这玩意在前期堪称无敌,在前期敌人攻击普遍不带元素的时候,拿个双刀就可以戏耍所有怪物了,不过到了后期收益明显不如弹反我也就没用了。
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穿刺爪,使用后会消耗一定血量并补充同步率,攻击时会造成额外伤害,且持续时间也会增加,法师流必备,就是希望游戏之后能出个没血时的保险功能,我好多次都因为忘记切成弹反而自杀。缠雷瞬步,解锁太晚,流程中完全没用过。
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武器都有着消耗同步率的战技,不过真有用的没几个,我印象最深刻的就是侵蚀机兵大剑,但大部分战技的同步率消耗从收益上来说不如法术。另外近战攻击手感比起Demo是有挺大改善的,之前玩过Demo被手感劝退的玩家可以买个试试,不理想的话再退款也行。
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法术同样消耗同步率,除了攻击类的法术,也有给武器上元素、加攻击的Buff类,秉着中华民族传统美德,大部分时间我都用着60%同步率的回血。到了后期获得强力法术后,比起上去战斗,完全不如穿刺爪然后复读幽光线。你猜我后期BOSS连战是怎么打得?
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问题很大的一点是普通怪物的韧性实在太低了,基本一直砍就能保证大部分敌人没法攻击你。而机兵类敌人基本都是疯狗,BOSS则在疯狗之外还附带大范围攻击和喜欢乱动,再加上机兵敌人也有同步率设计,就搞得弹反机兵敌人的攻击收益很低,完全不如拿出侵蚀机兵大剑放弃交互来的舒服。
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BOSS的快慢刀当然是魂游特色了,不得不品,不少BOSS都会在有节奏的攻击中掺杂时机有变化的攻击,或者干脆来个超长待机究极长前摇让你拿不准什么时候弹。另一点则是最终BOSS太简单,圣父除了血厚点外威胁远不如圣子,伤害低,攻击也好躲。
脑溢血的跳跃和角色四处乱飞的支线
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无限机兵在地图上还是有着不少魂Like的特点,无法从这一侧打开的门,有高低差需要一级级跳下去的平台,或是躲在高处、墙角、障碍物后的敌人,不像很多人说的那样,地图设计上没什么让人印象深刻的点。隐藏物品则多藏在需要跳跃或是落下才能到达的平台。
说到这个跳跃可以说是游戏里最糟糕的设计。
本身跳跃手感做得就很烂,甚至比同样也挺烂的33还烂不少,跳跃的键位还设置成了不算好按的L3。但糟糕的跳跃手感并没有带来宽松的判定,游戏对跳跃落点的判定很严格,跳早了或是跳歪了就直接完蛋。而游戏又非常喜欢制作很细的平台,难受程度直接乘以2。说到这点,不要在这类平台上锁定敌人,这游戏的锁定镜头比较奇怪,整个流程中我不止一次踩空摔死。
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虽然流程上可以算是线性,但支线角色有时会出现在老地图上,而且到一定进度时部分角色支线会断,因此在游玩时玩家不得不经常查看支线攻略以确定自己没有遗漏。要我说解决这个问题也很简单,传送时你放几个角色头像就好了,明明不是开放世界却有着艾尔登法环的支线体验实在是难受。
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当然游戏也不是全无优点,至少游戏里还是有不少好看服装的,属性上也各有差异,就这点来说我还是希望添加个幻化功能。代替常规装备的是刻印系统,玩家可以装备1个主序刻印和5个常刻印,其中主序刻印会决定同步率对应的等级,再加之附带的效果,因此需要选择适合自己玩法的刻印,常刻印多半是数值类,后期也有增强框架能力的常刻印,比如非常有用的弹反不消耗同步率。
至于画面和建模,原价159画面水准大概也就是60元的独立游戏水准,总体来看甚至大部分时候不如噬血代码。再结合这画面看优化的话,也相当神了,不开启DLAA下5080最低能掉到70帧左右,
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这游戏的“DLAA”也是神人,虽然写作“DLAA”,但实际上是DLSS质量档,我就没见过开了DLAA后反而帧数上涨的游戏,但即使是这样,“DLAA”抗锯齿效果也远比TAA,SMAA和FSR3强,因此N卡玩家直接开启“DLAA”就好。另外原有的DLSS版本非常老旧,开启后动态物体会产生非常严重的拖影,游戏本身又不支持Nvidia APP修改,可以下载DLSS Swapper手动更换最新模型,至于DLAA就没救了。
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无限机兵是少有的支持Dualsense我却用精英2打完的游戏,究其原因自然是一个25年的游戏竟然不支持Dualsense Edge,在玩这个游戏时候我还没意识到这问题,直到我后来又试了不少游戏才发现有不少游戏是没做Edge适配的,但毕竟是PS中国之星的游戏,首发不支持Edge显得非常怪。另一点是游戏震动也调得一般,即使是Dualsense也是黑神话水平的震动。
国产游戏就没什么翻译点评了,不然我就只能点评剧本质量了,剧本只能说是无功无过。
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中亚博电并没有给我充值,所以该说啥就是啥。话说真的没人说这游戏一眼就像噬血代码吗?可能这就是B站游戏区的水平了吧。当然不得不说的是,至少无限机兵的手感比噬血代码要好。
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最难顶的一集,明明只有1000、2000字却感觉没啥想说的,该说是太过平庸导致的吗。我也不知道为啥所有PS中国之星的游戏都显得异常贫穷,不是有资助的吗。玩法上取消了魂Like常见的耐力值,解放了耐力管理后让战斗变简单了不少,但糟糕的弹反设计又让BOSS战有点难绷。脑抽的细窄平台和远比弹反还糟糕的跳跃让探索也变得异常难受。一定要买的话,75%才是这游戏的归宿。
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最后再来聊聊IGN的5.0评分,评测者是Travis Northup,不像国内的单机游戏UP主,至少他的账号都是能查到的,跟我全平台都叫LucherChu一样,他全平台都叫TieGuyTravis。光看他的Xbox账号就不是大部分人能碰瓷的,31W成就分,21300小时的游戏时间,这还只是他的Xbox账号,他还玩VR,他的Steam账号真有半条命Alyx,甚至还写过阿斯加德之怒2的评测。就这两点来说,他已经比国内99%的单机游戏自媒体强了。评测中主要提了两点,无限机兵作为魂Like沉闷无趣+Bug很多,提前玩有各种恶性Bug只能说是非常无奈,正式版就我体验下来确实挺沉闷无趣的,这个分数还算合理。
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