一人一句,《杀戮尖塔2》有哪些出生怪最让你红温?

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噶人们,这期给《杀戮尖塔2》那些难缠的怪物简单来个锐评,大伙公认比较出生的怪其实也是强度较高的怪。

在锐评的时候会重点考虑出现时间(涉及到卡组强度),比如三层怪强度肯定大于一层,但是恶心程度大大降低,家人们往后看也会发现榜单里一层怪占了一大半。

值得一提的是,有些怪恶心但并不一定难打,所以会用「难缠指数」以及「出生指数」两个指标来综合评价。

个人观点难免有疏漏,有其他意见的也欢迎大伙评论区交流讨论-V-

OK,那就让我们开始吧!

PS:排序按照我心里的【难缠指数】排名,越往后的怪越容易暴毙。

外骨骼虫X4

难缠指数:★

出生指数:★★

相对来说没那么恶心,虽然限9看起来难受,但大部分AOE数值都不高,在塔2目前AOE浓度很高的情况下打这个还是蛮轻松的——唯一的问题是铸剑储君看见了估计得跪下,我说娘化储君真没问题吧?

咬人卷轴X4

难缠指数:★★

出生指数:★★★★

看似数值路边一条,实则要命的一组怪。最大的问题是咬人扣血上限,这就导致2点低战损也会带来更大的代价。如果鬼抽碰到开幕累计就更难顶了,强度不高、但纯纯恶心人。

活雾

难缠指数:★★

出生指数:★★★★

活雾爹肿起来也真是要人命的,尤其是鸡煲这种以技能卡为主的看到简直是要磕两个先。但是小怪毕竟数值低,总体血量也不高,作为强怪池很强,作为精英还不够看,锁牌让出生程度直线上升。

胧光怪

难缠指数:★★★

出生指数:★★★★

只能说二层强怪池个个都是人才捏,你说攻杀吧这大哥血条又堪比精英还自带格挡,你说防哈吧——不是哥们你一个二层小怪一回合打40这真的是人类吗!这怪目前的设计绝对是有问题的,哪有刚打死就复活的道理?如果给一个喘气回合就轻松很多,也比较合理。

死亡三骑士

难缠指数:★★★

出生指数:★★★★

三骑士从机制上来说的确很强,一个边输出边成长,一个烧卡、一个给卡牌降级,但是遇到它的时候一般都是二层后半,而且不像天罚那样有无实体保护,注意击杀策略打起来还是挺轻松的——并且虚无大部分时候是正面效果。

我个人喜欢先打第三只,如果是大卡组就先打第二只。

异蛙寄生虫

难缠指数:★★★

出生指数:★★★★★

虽然我第一次道中暴毙就是碰到这个该死的「伟大格洛」,但必须要承认单纯从数值来说蛆其实是三精英里对数值压力最小的一个,不过它同时要求高伤、运转+AOE,一层全拿到还是有点难的,所以前置刷出就很容易吃大战损。

第一张AOE无脑不能跳过,有的话打它就轻松不少,目前看是名气大于实力的CJB,主要是卡面蠕动效果可能让不少人PTSD犯了吧hahhh

墨影幻灵

难缠指数:★★★

出生指数:★★★★

应该是一层最严厉的父亲吧?最主要的是拥有塞牌+成长,并且还有9层滑溜可以免疫前9次攻击,看到BOSS是它需要提前准备多段卡针对。对卡组的攻防压力都比较高,大部分人一层BOSS暴毙估计都是它了——至于联机,谁看了滑溜不尊称一声严父?

峰群术士

难缠指数:★★★

出生指数:★★★★

最初人气很高的BOSS,但实际上大伙在熟悉机制以后慢慢战损就低了不少,主要原因还是在于多端攻击吃虚弱debuff很大,防御压力不高。鸡煲跟骨妹都很好过,战士/猎人/除菌也有针对卡(比如火焰屏障/磨蚀/倒映),重点还是针对某些BUILD——只能说有更加路边的感染棱柱存在,不至于沦为二层精英垫底。

猎人杀手

难缠指数:★★★

出生指数:★★★★★

猎人杀手最大的问题是——它喵的是个小怪!即便放到精英堆里都绰绰有余,对单卡数值提出极高要求,作为小循环爱好者看到柔嫩buff更是气到脑淤血。纯纯出生怪,猎人杀手猎杀的可不仅仅是尖塔第一强角色而已!

多尼斯异鸟

难缠指数:★★★★

出生指数:★★★

鸟的问题就是有狂躁病、每回合都在打人,成长虽然不高但多段相当恐怖、数值压力还是不低的,不过血量较低,用药水+卖血攻杀导致暴毙率不高,但是见到必吃战损是肯定的。

知识恶魔

难缠指数:★★★★

出生指数:★★★★

其实数值不算离谱,但BUFF太恶心。在计算格挡的时候有时候就忘掉瓦解的数值了,我在摸索出【第一次少抽1,第二次7点瓦解】的解法后知识恶魔还没翻过车,毕竟少抽1影响不算太大,但由于瓦解会叠加,第二轮如果是每回合13点瓦解防御压力太高。

二层BOSS丑陋程度比一层直线上升,沙虫机制怪、螃蟹数值怪,都不是很好打的BOSS,不像一层那样有些BOSS混混就过了。

女王

难缠指数:★★★★

出生指数:★★★★★

女王最烦的点在于会锁牌,而且成长指数惊人,由于三层其他两BOSS过于区了,显得女王战力相对较高,而且对小卡组来说锁链的debuff还是挺致命的,反正我大部分三层惜败的局都是女王BOSS,在我这里出生程度相当高。不论数值还是机制在三层都对得起关底BOSS。

花园幽灵鳗

难缠指数:★★★★

出生指数:★★★★★

三柱究极加强版没问题吧?哪怕是单人见到+有优质AOE的情况下,由于有6点格挡存在依然要硬吃战损攻杀才能过,但至少留了条活路。多人的话看到就先磕一个吧,联机最难打的精英,没有之一,看到它基本上意味着先交代一个了。

旧日雕像

难缠指数:★★★★★

出生指数:★★★

可能有点反直觉的是,大头其实才是一层暴毙率最高的精英,不过单人跟联机压力简直是天差地别。联机由于缓慢可以叠加、基本上沦为玩家减速带,能活到第三回合的大头都算他厉害;

但是单人很难在两回合内秒掉,第三回合开始稳定-27-27-27的高伤几乎意味着必吃一记重拳,牌组质量不够可能直接就交代了,由于我主玩单人所以排名比较高。

残杀千足虫

难缠指数:★★★★★

出生指数:★★★★★

纯纯逆天怪,战损比养蜂人高出两个感染棱柱。最大的问题是逼样的只会打人,没有喘气回合——唯一喘气的机会是你先解决掉一只,但休息一回合后又会立马原地复活!类似前作三小黑的机制,但是没有空过回合,躁狂症了怎么说?

毕竟不是每一局都能开七星

OK,这次的盘点就到这里。排名仅图一乐,有不同意见的欢迎大伙评论区交流讨论-V-

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