PS:文末有投票,記得參加-V-
噶人們,這期給《殺戮尖塔2》那些難纏的怪物簡單來個銳評,大夥公認比較出生的怪其實也是強度較高的怪。
在銳評的時候會重點考慮出現時間(涉及到卡組強度),比如三層怪強度肯定大於一層,但是噁心程度大大降低,家人們往後看也會發現榜單裏一層怪佔了一大半。
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值得一提的是,有些怪噁心但並不一定難打,所以會用「難纏指數」以及「出生指數」兩個指標來綜合評價。
個人觀點難免有疏漏,有其他意見的也歡迎大夥評論區交流討論-V-
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OK,那就讓我們開始吧!
PS:排序按照我心裏的【難纏指數】排名,越往後的怪越容易暴斃。
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外骨骼蟲X4
難纏指數:★
出生指數:★★
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相對來說沒那麼噁心,雖然限9看起來難受,但大部分AOE數值都不高,在塔2目前AOE濃度很高的情況下打這個還是蠻輕鬆的——唯一的問題是鑄劍儲君看見了估計得跪下,我說娘化儲君真沒問題吧?
咬人卷軸X4
難纏指數:★★
出生指數:★★★★
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看似數值路邊一條,實則要命的一組怪。最大的問題是咬人扣血上限,這就導致2點低戰損也會帶來更大的代價。如果鬼抽碰到開幕累計就更難頂了,強度不高、但純純噁心人。
活霧
難纏指數:★★
出生指數:★★★★
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活霧爹腫起來也真是要人命的,尤其是雞煲這種以技能卡爲主的看到簡直是要磕兩個先。但是小怪畢竟數值低,總體血量也不高,作爲強怪池很強,作爲精英還不夠看,鎖牌讓出生程度直線上升。
朧光怪
難纏指數:★★★
出生指數:★★★★
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只能說二層強怪池個個都是人才捏,你說攻殺吧這大哥血條又堪比精英還自帶格擋,你說防哈吧——不是哥們你一個二層小怪一回合打40這真的是人類嗎!這怪目前的設計絕對是有問題的,哪有剛打死就復活的道理?如果給一個喘氣回合就輕鬆很多,也比較合理。
死亡三騎士
難纏指數:★★★
出生指數:★★★★
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三騎士從機制上來說的確很強,一個邊輸出邊成長,一個燒卡、一個給卡牌降級,但是遇到它的時候一般都是二層後半,而且不像天罰那樣有無實體保護,注意擊殺策略打起來還是挺輕鬆的——並且虛無大部分時候是正面效果。
我個人喜歡先打第三隻,如果是大卡組就先打第二隻。
異蛙寄生蟲
難纏指數:★★★
出生指數:★★★★★
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雖然我第一次道中暴斃就是碰到這個該死的「偉大格洛」,但必須要承認單純從數值來說蛆其實是三精英里對數值壓力最小的一個,不過它同時要求高傷、運轉+AOE,一層全拿到還是有點難的,所以前置刷出就很容易喫大戰損。
第一張AOE無腦不能跳過,有的話打它就輕鬆不少,目前看是名氣大於實力的CJB,主要是卡面蠕動效果可能讓不少人PTSD犯了吧hahhh
墨影幻靈
難纏指數:★★★
出生指數:★★★★
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應該是一層最嚴厲的父親吧?最主要的是擁有塞牌+成長,並且還有9層滑溜可以免疫前9次攻擊,看到BOSS是它需要提前準備多段卡針對。對卡組的攻防壓力都比較高,大部分人一層BOSS暴斃估計都是它了——至於聯機,誰看了滑溜不尊稱一聲嚴父?
峯羣術士
難纏指數:★★★
出生指數:★★★★
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最初人氣很高的BOSS,但實際上大夥在熟悉機制以後慢慢戰損就低了不少,主要原因還是在於多端攻擊喫虛弱debuff很大,防禦壓力不高。雞煲跟骨妹都很好過,戰士/獵人/除菌也有針對卡(比如火焰屏障/磨蝕/倒映),重點還是針對某些BUILD——只能說有更加路邊的感染棱柱存在,不至於淪爲二層精英墊底。
獵人殺手
難纏指數:★★★
出生指數:★★★★★
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獵人殺手最大的問題是——它喵的是個小怪!即便放到精英堆裏都綽綽有餘,對單卡數值提出極高要求,作爲小循環愛好者看到柔嫩buff更是氣到腦淤血。純純出生怪,獵人殺手獵殺的可不僅僅是尖塔第一強角色而已!
多尼斯異鳥
難纏指數:★★★★
出生指數:★★★
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鳥的問題就是有狂躁病、每回合都在打人,成長雖然不高但多段相當恐怖、數值壓力還是不低的,不過血量較低,用藥水+賣血攻殺導致暴斃率不高,但是見到必喫戰損是肯定的。
知識惡魔
難纏指數:★★★★
出生指數:★★★★
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其實數值不算離譜,但BUFF太噁心。在計算格擋的時候有時候就忘掉瓦解的數值了,我在摸索出【第一次少抽1,第二次7點瓦解】的解法後知識惡魔還沒翻過車,畢竟少抽1影響不算太大,但由於瓦解會疊加,第二輪如果是每回合13點瓦解防禦壓力太高。
二層BOSS醜陋程度比一層直線上升,沙蟲機制怪、螃蟹數值怪,都不是很好打的BOSS,不像一層那樣有些BOSS混混就過了。
女王
難纏指數:★★★★
出生指數:★★★★★
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女王最煩的點在於會鎖牌,而且成長指數驚人,由於三層其他兩BOSS過於區了,顯得女王戰力相對較高,而且對小卡組來說鎖鏈的debuff還是挺致命的,反正我大部分三層惜敗的局都是女王BOSS,在我這裏出生程度相當高。不論數值還是機制在三層都對得起關底BOSS。
花園幽靈鰻
難纏指數:★★★★
出生指數:★★★★★
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三柱究極加強版沒問題吧?哪怕是單人見到+有優質AOE的情況下,由於有6點格擋存在依然要硬喫戰損攻殺才能過,但至少留了條活路。多人的話看到就先磕一個吧,聯機最難打的精英,沒有之一,看到它基本上意味着先交代一個了。
舊日雕像
難纏指數:★★★★★
出生指數:★★★
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可能有點反直覺的是,大頭其實才是一層暴斃率最高的精英,不過單人跟聯機壓力簡直是天差地別。聯機由於緩慢可以疊加、基本上淪爲玩家減速帶,能活到第三回合的大頭都算他厲害;
但是單人很難在兩回合內秒掉,第三回合開始穩定-27-27-27的高傷幾乎意味着必喫一記重拳,牌組質量不夠可能直接就交代了,由於我主玩單人所以排名比較高。
殘殺千足蟲
難纏指數:★★★★★
出生指數:★★★★★
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純純逆天怪,戰損比養蜂人高出兩個感染棱柱。最大的問題是逼樣的只會打人,沒有喘氣回合——唯一喘氣的機會是你先解決掉一隻,但休息一回合後又會立馬原地復活!類似前作三小黑的機制,但是沒有空過回合,躁狂症了怎麼說?
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畢竟不是每一局都能開七星
OK,這次的盤點就到這裏。排名僅圖一樂,有不同意見的歡迎大夥評論區交流討論-V-
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