超超超超超主观的xx款高性价比的游戏推荐

有左边这样的游戏吗

有的兄弟有的,像这样的游戏我这里有xx款

花了几百块买了个游戏,玩了五小时就再不想打开,心里默默念叨“更新了更好玩”;或者在内购游戏里肝了几百小时,突然意识到——游戏里搬砖没有去工地搬砖效率高?

喝油投票决定让我来推荐xx款高性价比游戏。

在这句话后,第一个游戏图片出现以前全是叠甲,可以直接下滑到游戏出现。

游戏时长 ÷ 游戏价格 = 性价比

  这个算法简单直接,特别适合预算有限的学生党,也便于同类游戏之间横向对比。

  但是通过可操作性这么强的公式去判断一个游戏值不值得买,那还不如用五角大楼的披萨购买量预测石油价格,显然有其他原因使得育碧没有带着它的罐头厂飞上神坛。

游戏价格可以是0,除数不能是0 :免费的才是最贵的

你的时间本身就是成本。免费游戏看起来不花钱,但它吃掉了你大量的时间,而且很多时候这些时间并不快乐。

  甚至《冰汽时代》通关后的一句“但这一切值得吗?”都容易影响玩家对之前几十小时值不值的判断。

  买游戏明显买的是一种体验,就像电影一样。你看完一部 2 小时的电影,花了 30 块,是部烂片不值得看那得喷花30块受2 小时罪。

综合上面这些观点,我们可以得出一个更全面的性价比公式:

性价比 = (有趣时长 × 好玩程度) ÷ (无聊时长 × 游戏价格)

变量名称单位说明

η          性价比     无量纲   数值越高越好

Tfun     有趣时长  小时      玩得开心、投入、有成就感的时间

Qplay   好玩程度  1-10分  游戏体验质量(主观打分)

Tbore   无聊时长  小时      无意义、挫败感强的时间

Pgame 游戏价格  元          你实际花了多少钱

但是这里也没顾及到:有些游戏通关后依然让你回味无穷,多年后还想重温的长期价值;和朋友一起玩聊天吹牛的快乐。

  同时里面这么大的主观要素也证明了值不值只能是主观判断,没预算的时候看看育碧过期罐头也不差,没时间的时候泰坦陨落 2全程无尿点的5个小时战役就太值了。

甲叠到这里,剩下就是纯游戏推荐

一、肉鸽类

经典肉鸽,随机生成地牢,上万时长的玩家常常从奇怪的地方蹦出来,算上DLC50多

卡牌构筑肉鸽代表作,塔一的直播视频和梗长时间出圈,这次塔二出了,一也很值得买。

塔二像是塔一的大型DLC,但是体感值得一买

和杀戮尖塔方向不同同样无敌的神作

经典横版动作肉鸽,打击感非常强,现在补票感有点重,要是回到那个夏天或者你的那个夏天还没到,那就绝对值得

没有那么权威,不过物超所值

同样画面特别好的动作肉鸽爽游

mod生态太完善了,感觉是少见的建议mod入坑再玩原版的游戏,13买到的是mod作者堆起来的开发时间

幸存者类型的开山鼻祖,喜欢幸存者的一定不能错过。想入坑幸存者的从吸血鬼幸存者开始也不会错

如果不够玩,那土豆兄弟就是下一个

3D 合作动作射击肉鸽,一个人刷刷刷会有点寂寞,但这个很适合联机

内容超丰富的弹幕射击肉鸽

另外一种GTA,玩法很多很自由

背包管理加肉鸽的代表作之一,异步pvp相当耐玩

肉鸽老虎机的开山作,难度平衡的相当好

非常好类幸运房东游戏使我猫猫旋转,如果不大改幸运房东的机制这应该是最好的类幸运房东游戏之一了

我不好说这值不值得买,但是这是我做的,我希望我能把它做的值得,现在有demo可以玩,喜欢的好兄弟可以给我们点点点愿望单支持一下

在类幸运房东后的又一全新类型肉鸽,爽且上头,绝对是包游戏时长包玩了还想接着玩

有官中后热度再涨,谁不想带着狗狗,从丧尸堆里搜集物资逃亡加拿大和超级麋鹿一起抗击尸潮呢

二、类银河城

顶级类银玩家做出来的顶级类银,作者想要一款顶级的类银所以有了空洞骑士,地图设计,美术表现。。。都是完美且塞得满满当当,就是作者没记起有人会觉得这游戏难,对很多玩家不算友好

依旧是多数类银都会有的缺点,但也有多数类银优点

第九艺术代表作,用其他所有长版补上了一点短板

带了很多噱头33mb神作、最难找的彩蛋,但是不妨碍动物井靠游戏性发家,让你体验刚出生满地爬的快乐

和动物井并列知识锁的类银双神,都是玩的时候奥奥哦哦地叫个不停,这个更好入手一点

三、RPG

开始玩的时候最后悔的事是开始玩,通关的时候最后悔的事是通关没得玩了,比较慢热但是真的很热的RPG神作,最RPG的RPG

前卫,辐射系列最辐射的一作叙事自由的顶点,网状叙事的巅峰,现在RPG追求的开放世界早就被新维加斯做明白了,唯一的缺点是老

依旧半成品打天下,但这个半成品不是没做完,而是出生就老了。

除了一个活生生的世界以外什么都没有,和游戏可操控角色一样——打过路边的野狗,然后拥有整个kenshi世界

和kenshi有点像,草台班子做的断臂维纳斯,如果抢先体验版火了后直接做下一部那现在评价应该和kenshi也差不多。但他偏偏要把手给接上,那还说啥了,看你发挥

上面两个游戏太“丑”了,做的精细点还不是完美游戏?于是一个发售差评起飞现在好评漫天的无人深空就真做了

复古作品不能少,不然越古越强真成真理了

这不是什么完美的好游戏,因为敢写百万字文本的作者往往是刻意来听你骂他的。有夸有骂才是“经典”,总之这游戏字很多,其他东西更多

四、生存建造类

还有后续的森林之孙

就是很生存建造,一群人玩就是最好的生存建造

从生存游戏老祖矮人要塞一路继承的麻烦和真实,迎合了真想去挖个地窖然后囤满番茄汤罐头的人群

大家都会想玩这样的游戏的,但怎么没人做呢,于是野路子公司就做了

也有点老了,不过你可以把森林之子当成森林之孙,把这个当成森林之子

少见的活下去很难的生存游戏

最接近四大沙盒的后来者,离它自己的完美还有很长的距离,不过在所有生存游戏里已经是顶级

吃鸡、搜打撤前身的那类游戏,赶不上时代的白月光

无人深空的更生存更轻量版

凭借当时的技术力独占海洋生存题材,到现在对海洋生存这个题材的深入依旧是第一,海底两万里隔了一百多年的精神续作

然后是请输入文本

想入坑游戏,以前从来没玩过?这三兄弟带大了多少小孩,甚至这三还在互相联动

永远值得,永远无法计算游戏时长,永远旅途的中点

现在一般都说三巨头了

我记得当时四巨头的说法比较多

这位是最后挤出一个正式版就宣告完结了,也值得一玩

五、射击类

虽然评分持续走低,但是话又说回来,谁不想当个10块钱的好兄弟呢

适合想被吓的到处乱跑的人玩,跑酷加后面有人追,激发肾上腺素的优质用具

作为很多联网合作射击pve游戏的不受厂商气版,十分推荐噶点仓鼠游玩

六、其他(不会分了

最上头的种田游戏,给了几乎全部玩家一个种田的理由

不用停下来的剧情经典

捕鱼挂鱼鳞又是这种停不下来的魔性循环

量大无需多言

原价不值,不过除了定价高也没上面缺点,任务推动的钓鱼升级船钓更多鱼去更多地方钓鱼

一堆绝对花时间,绝对有成就感的厂建游戏,谁不想改完产线后,站高处看着传送带发呆呢

一个优质的故事配合一个契合流畅的跑酷玩法

和粘脚小人一起舒舒服服地干任何想干的事

不用玩的游戏也是一种性价比游戏

和好友一起:解谜题花费十分钟(不行)嘲笑弱智小人半小时(行!)

满足了经常想象床底有怪物,全身蒙进被子里的爱好者

总不会亏

我为你玩过传送门2而喜悦。没玩过?没玩过好啊,还能享受传送门2的谜题

依旧三个啥子拯救世界

比较实用,提前看攻略

crpg崛起啦

年货游戏,但是牛仔这一块

最大的问题是怎么找另一个人急头白脸地玩

骑士精神这一块

精巧的世界观,游戏也好玩

这个题材里相当好玩

单机刷宝制作精良

卡牌生存建设

写书里最会做游戏的做游戏里最会写书的工作懒惰泰南的mod吸收器

超可爱的动作肉鸽

极北远东多少是艺术细菌培养皿,电波苏联美学系,免费永远不亏

超轻松惬意的电工小妹种田记

真的好好玩,真的没人玩,DRPG刷刷刷组建build的四人小队下地城

启发了杀戮尖塔的驾驶改造飞船逃离叛军追杀的肉鸽游戏

再加点游戏春促都要结束了,所以剩下的就只能评论区帮我补点了

最后还有我们的AI模拟经营游戏喵呜岛

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我们真的想要更多建议,真的会好好对待,可以来试玩下我们的游戏吗,简介有群

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