有左邊這樣的遊戲嗎
有的兄弟有的,像這樣的遊戲我這裏有xx款
花了幾百塊買了個遊戲,玩了五小時就再不想打開,心裏默默唸叨“更新了更好玩”;或者在內購遊戲裏肝了幾百小時,突然意識到——遊戲裏搬磚沒有去工地搬磚效率高?
喝油投票決定讓我來推薦xx款高性價比遊戲。
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在這句話後,第一個遊戲圖片出現以前全是疊甲,可以直接下滑到遊戲出現。
遊戲時長 ÷ 遊戲價格 = 性價比
這個算法簡單直接,特別適合預算有限的學生黨,也便於同類遊戲之間橫向對比。
但是通過可操作性這麼強的公式去判斷一個遊戲值不值得買,那還不如用五角大樓的披薩購買量預測石油價格,顯然有其他原因使得育碧沒有帶着它的罐頭廠飛上神壇。
遊戲價格可以是0,除數不能是0 :免費的纔是最貴的
你的時間本身就是成本。免費遊戲看起來不花錢,但它喫掉了你大量的時間,而且很多時候這些時間並不快樂。
甚至《冰汽時代》通關後的一句“但這一切值得嗎?”都容易影響玩家對之前幾十小時值不值的判斷。
買遊戲明顯買的是一種體驗,就像電影一樣。你看完一部 2 小時的電影,花了 30 塊,是部爛片不值得看那得噴花30塊受2 小時罪。
綜合上面這些觀點,我們可以得出一個更全面的性價比公式:
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性價比 = (有趣時長 × 好玩程度) ÷ (無聊時長 × 遊戲價格)
變量名稱單位說明
η 性價比 無量綱 數值越高越好
Tfun 有趣時長 小時 玩得開心、投入、有成就感的時間
Qplay 好玩程度 1-10分 遊戲體驗質量(主觀打分)
Tbore 無聊時長 小時 無意義、挫敗感強的時間
Pgame 遊戲價格 元 你實際花了多少錢
但是這裏也沒顧及到:有些遊戲通關後依然讓你回味無窮,多年後還想重溫的長期價值;和朋友一起玩聊天吹牛的快樂。
同時裏面這麼大的主觀要素也證明了值不值只能是主觀判斷,沒預算的時候看看育碧過期罐頭也不差,沒時間的時候泰坦隕落 2全程無尿點的5個小時戰役就太值了。
甲疊到這裏,剩下就是純遊戲推薦
一、肉鴿類
經典肉鴿,隨機生成地牢,上萬時長的玩家常常從奇怪的地方蹦出來,算上DLC50多
卡牌構築肉鴿代表作,塔一的直播視頻和梗長時間出圈,這次塔二出了,一也很值得買。
塔二像是塔一的大型DLC,但是體感值得一買
和殺戮尖塔方向不同同樣無敵的神作
經典橫版動作肉鴿,打擊感非常強,現在補票感有點重,要是回到那個夏天或者你的那個夏天還沒到,那就絕對值得
沒有那麼權威,不過物超所值
同樣畫面特別好的動作肉鴿爽遊
mod生態太完善了,感覺是少見的建議mod入坑再玩原版的遊戲,13買到的是mod作者堆起來的開發時間
倖存者類型的開山鼻祖,喜歡倖存者的一定不能錯過。想入坑倖存者的從吸血鬼倖存者開始也不會錯
如果不夠玩,那土豆兄弟就是下一個
3D 合作動作射擊肉鴿,一個人刷刷刷會有點寂寞,但這個很適合聯機
內容超豐富的彈幕射擊肉鴿
另外一種GTA,玩法很多很自由
揹包管理加肉鴿的代表作之一,異步pvp相當耐玩
肉鴿老虎機的開山作,難度平衡的相當好
非常好類幸運房東遊戲使我貓貓旋轉,如果不大改幸運房東的機制這應該是最好的類幸運房東遊戲之一了
我不好說這值不值得買,但是這是我做的,我希望我能把它做的值得,現在有demo可以玩,喜歡的好兄弟可以給我們點點點願望單支持一下
在類幸運房東後的又一全新類型肉鴿,爽且上頭,絕對是包遊戲時長包玩了還想接着玩
有官中後熱度再漲,誰不想帶着狗狗,從喪屍堆裏蒐集物資逃亡加拿大和超級麋鹿一起抗擊屍潮呢
二、類銀河城
頂級類銀玩家做出來的頂級類銀,作者想要一款頂級的類銀所以有了空洞騎士,地圖設計,美術表現。。。都是完美且塞得滿滿當當,就是作者沒記起有人會覺得這遊戲難,對很多玩家不算友好
依舊是多數類銀都會有的缺點,但也有多數類銀優點
第九藝術代表作,用其他所有長版補上了一點短板
帶了很多噱頭33mb神作、最難找的彩蛋,但是不妨礙動物井靠遊戲性發家,讓你體驗剛出生滿地爬的快樂
和動物井並列知識鎖的類銀雙神,都是玩的時候奧奧哦哦地叫個不停,這個更好入手一點
三、RPG
開始玩的時候最後悔的事是開始玩,通關的時候最後悔的事是通關沒得玩了,比較慢熱但是真的很熱的RPG神作,最RPG的RPG
前衛,輻射系列最輻射的一作敘事自由的頂點,網狀敘事的巔峯,現在RPG追求的開放世界早就被新維加斯做明白了,唯一的缺點是老
依舊半成品打天下,但這個半成品不是沒做完,而是出生就老了。
除了一個活生生的世界以外什麼都沒有,和遊戲可操控角色一樣——打過路邊的野狗,然後擁有整個kenshi世界
和kenshi有點像,草臺班子做的斷臂維納斯,如果搶先體驗版火了後直接做下一部那現在評價應該和kenshi也差不多。但他偏偏要把手給接上,那還說啥了,看你發揮
上面兩個遊戲太“醜”了,做的精細點還不是完美遊戲?於是一個發售差評起飛現在好評漫天的無人深空就真做了
復古作品不能少,不然越古越強真成真理了
這不是什麼完美的好遊戲,因爲敢寫百萬字文本的作者往往是刻意來聽你罵他的。有誇有罵纔是“經典”,總之這遊戲字很多,其他東西更多
四、生存建造類
還有後續的森林之孫
就是很生存建造,一羣人玩就是最好的生存建造
從生存遊戲老祖矮人要塞一路繼承的麻煩和真實,迎合了真想去挖個地窖然後囤滿番茄湯罐頭的人羣
大家都會想玩這樣的遊戲的,但怎麼沒人做呢,於是野路子公司就做了
也有點老了,不過你可以把森林之子當成森林之孫,把這個當成森林之子
少見的活下去很難的生存遊戲
最接近四大沙盒的後來者,離它自己的完美還有很長的距離,不過在所有生存遊戲裏已經是頂級
喫雞、搜打撤前身的那類遊戲,趕不上時代的白月光
無人深空的更生存更輕量版
憑藉當時的技術力獨佔海洋生存題材,到現在對海洋生存這個題材的深入依舊是第一,海底兩萬裏隔了一百多年的精神續作
然後是請輸入文本
想入坑遊戲,以前從來沒玩過?這三兄弟帶大了多少小孩,甚至這三還在互相聯動
永遠值得,永遠無法計算遊戲時長,永遠旅途的中點
現在一般都說三巨頭了
我記得當時四巨頭的說法比較多
這位是最後擠出一個正式版就宣告完結了,也值得一玩
五、射擊類
雖然評分持續走低,但是話又說回來,誰不想當個10塊錢的好兄弟呢
適合想被嚇的到處亂跑的人玩,跑酷加後面有人追,激發腎上腺素的優質用具
作爲很多聯網合作射擊pve遊戲的不受廠商氣版,十分推薦噶點倉鼠遊玩
六、其他(不會分了
最上頭的種田遊戲,給了幾乎全部玩家一個種田的理由
不用停下來的劇情經典
捕魚掛魚鱗又是這種停不下來的魔性循環
量大無需多言
原價不值,不過除了定價高也沒上面缺點,任務推動的釣魚升級船釣更多魚去更多地方釣魚
一堆絕對花時間,絕對有成就感的廠建遊戲,誰不想改完產線後,站高處看着傳送帶發呆呢
一個優質的故事配合一個契合流暢的跑酷玩法
和粘腳小人一起舒舒服服地幹任何想幹的事
不用玩的遊戲也是一種性價比遊戲
和好友一起:解謎題花費十分鐘(不行)嘲笑弱智小人半小時(行!)
滿足了經常想象牀底有怪物,全身蒙進被子裏的愛好者
總不會虧
我爲你玩過傳送門2而喜悅。沒玩過?沒玩過好啊,還能享受傳送門2的謎題
依舊三個啥子拯救世界
比較實用,提前看攻略
crpg崛起啦
年貨遊戲,但是牛仔這一塊
最大的問題是怎麼找另一個人急頭白臉地玩
騎士精神這一塊
精巧的世界觀,遊戲也好玩
這個題材裏相當好玩
單機刷寶製作精良
卡牌生存建設
寫書裏最會做遊戲的做遊戲裏最會寫書的工作懶惰泰南的mod吸收器
超可愛的動作肉鴿
極北遠東多少是藝術細菌培養皿,電波蘇聯美學系,免費永遠不虧
超輕鬆愜意的電工小妹種田記
真的好好玩,真的沒人玩,DRPG刷刷刷組建build的四人小隊下地城
啓發了殺戮尖塔的駕駛改造飛船逃離叛軍追殺的肉鴿遊戲
再加點遊戲春促都要結束了,所以剩下的就只能評論區幫我補點了
最後還有我們的AI模擬經營遊戲喵嗚島
我們的遊戲喵嗚島正在測試! 來和AI貓貓一起經營你的專屬島嶼吧~
我們真的想要更多建議,真的會好好對待,可以來試玩下我們的遊戲嗎,簡介有羣
奴役貓貓釣魚開餐廳?還是給它們貓條不斷、裝修貓窩?都可以!
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