在追求超大地图成为行业潮流的当下,《消逝的光芒:困兽》的开发者Techland选择了一条不同的道路。游戏系列总监Tymon Smektala近日向媒体阐述核心理念:开放世界的真正价值不在于规模庞大,而在于能否提供持续、深度的沉浸感。
Smektala坦言,Techland团队深刻反思了过往经验。他们观察到许多开放世界游戏中,玩家常常需要穿越缺乏互动内容的“空白”区域,导致体验断裂。因此,《困兽》反其道而行,着力打造一个虽然地理范围并非最大,但每一寸土地都经过精心雕琢、充满互动可能的世界。其目标是让玩家在探索过程中的每一刻都处于与环境或机制的有效交互中,杜绝无意义的“赶路”时间。
这种对“密度”的极致追求,使得Smektala自信地表示,《困兽》有望成为当前市场上内容最为密集的开放世界游戏之一。其设计哲学的核心便是“时刻警觉,全程沉浸”——玩家需要不断与环境互动并保持观察。
支撑这一高密度世界的基石,是该系列赖以成名的第一人称近战格斗系统。其强调物理碰撞的真实反馈和紧张刺激的肢体对抗,始终是《消逝的光芒》系列的标志性优势与核心玩法支柱。Smektala近期多次谈及本作将着力修正《消逝的光芒2》中的某些设计不足。虽然新作最终能否重现初代作品的辉煌仍有待玩家检验,但可以明确的是,Techland团队已从过往项目中汲取了宝贵的经验教训,并将这些反思注入到《困兽》的开发之中。
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