在追求超大地圖成爲行業潮流的當下,《消逝的光芒:困獸》的開發者Techland選擇了一條不同的道路。遊戲系列總監Tymon Smektala近日向媒體闡述核心理念:開放世界的真正價值不在於規模龐大,而在於能否提供持續、深度的沉浸感。
Smektala坦言,Techland團隊深刻反思了過往經驗。他們觀察到許多開放世界遊戲中,玩家常常需要穿越缺乏互動內容的“空白”區域,導致體驗斷裂。因此,《困獸》反其道而行,着力打造一個雖然地理範圍並非最大,但每一寸土地都經過精心雕琢、充滿互動可能的世界。其目標是讓玩家在探索過程中的每一刻都處於與環境或機制的有效交互中,杜絕無意義的“趕路”時間。
這種對“密度”的極致追求,使得Smektala自信地表示,《困獸》有望成爲當前市場上內容最爲密集的開放世界遊戲之一。其設計哲學的核心便是“時刻警覺,全程沉浸”——玩家需要不斷與環境互動並保持觀察。
支撐這一高密度世界的基石,是該系列賴以成名的第一人稱近戰格鬥系統。其強調物理碰撞的真實反饋和緊張刺激的肢體對抗,始終是《消逝的光芒》系列的標誌性優勢與核心玩法支柱。Smektala近期多次談及本作將着力修正《消逝的光芒2》中的某些設計不足。雖然新作最終能否重現初代作品的輝煌仍有待玩家檢驗,但可以明確的是,Techland團隊已從過往項目中汲取了寶貴的經驗教訓,並將這些反思注入到《困獸》的開發之中。
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