前塵舊夢與新的洞天,《逸劍風雲決》DLC更新帶來了什麼?

請問,在進入這張地圖時,你們第一眼看到的東西是什麼!

反正我看到的是——

emmm……我非常非常清楚這裏是海岸,也非常非常清楚它絕對是海螺,但道理我都懂,它爲什麼那麼像便便啊!

發給好友們後他們的反應:

所以如果官方或者製作組能看到這篇文章的話——能快點給環境光(或者海螺)換一個顏色麼,這對我而言真的很重要(大概)。

雖然這可能也是《逸劍風雲決》“碧海仙蹤”DLC新圖帶來的特性之一?東海之中的每個島嶼都有着不同的景象,即使有的島嶼上斜陽夕照,把海螺給映成便便,也還有其他的島嶼在努力發光發熱——比如我個人最喜歡的蟹島:這光,這水,能感受到這遊戲對HD-2D的運用越來越熟練了。

這樣的島嶼在DLC裏多達9個,除了2個大島外,剩下7個都是相對碎片的小島,散佈在東海各域。而從原本的陸地爲起點,逐步揭開這些新羣島面紗的推手,卻是一位看起來弱不禁風的白衣少女。

船新的老婆加入戰場,曾經的正宮遺憾離場?

如果說我從《逸劍風雲錄》這兩年間的3次大版本更新中得出了什麼規律,那麼大概率會是以下幾條:

1.肯定有劇情被大改了(南疆線、結局線)

2.肯定有新勢力出沒了(長生殿、妖僧衆)

3.肯定有新老婆入隊了(段朝晨、荀沓沓)

而“碧海仙蹤”帶來的新老婆就是“羣島之民”、“舞扇少女”——步微月。

相較於需要打出完美路線的段朝晨,和前置支線條件比較多的荀沓沓,步微月的獲取門檻基本上等於白送。在非常早期的節點(拜入武當後)的平康城中就能觸發系列劇情:步微月大擺東海明珠,只爲選出一個能夠領悟扇法的天命之人。

沒錯,DLC中新加入了扇類武器,以及一套圍繞於扇法的武學體系,不過由於技能總量不多所以被併入了拳掌的框架底下。因此開新檔主玩拳掌的話,配合DLC可能會有很高的相性。

但是主攻其他武學也基本上不會影響對扇法戰鬥的體驗——畢竟新角色步微月就是專門玩扇子的。

而在完成步微月的前期任務後,就可以從東岸的港口直接發船,探索東海九島。在這裏,步微月展現出了驚人的豪橫:

首先送你一條船,任你在東海自由馳騁(這很JRPG),然後再送你一座島,讓你不缺資源的同時,還能給全隊提供一個溫暖的家!

原本以爲海島系統會是一個比較類似於星露谷的存在,比如可以自己買種子播撒,自己開礦挖掘,然後定期進行收穫。但是實際上它更像是一個自動化的外掛系統:你不用開墾,不用種田,不用挖礦,時間到了就會把收穫雙手供上,即使身在內陸你也可以通過驛站來獲得這些收益。

雖然對於故事驅動的武俠RPG來說沒什麼不妥,但缺乏過程直接得到結果的體驗,始終讓我感覺這個海島更像是一個用來喘息的平臺(可以和隊友閒聊互動、可以電子鬥蛐蛐),而不是一個真正的歸宿。

不過好消息是,“碧海仙蹤”的側重點也不在這裏,家園系統更像是連帶附贈的福利,DLC真正的核心依然要落回到劇情層面的展開——串聯起這段海島故事的,實際上是青雲主人的神祕傳承,與陰陽司勢力的步步緊逼。

在這裏既有來自前塵的伏筆:你會重新遇到城隍廟裏“授劍譜”的老猿,與老猿背後更加龐大的仙猿族脈。

也有新的洞天:發現青雲主人留下的瀑後遺址,並頓悟曾經的大能所刻寫的真意。在此過程中穿插了多個小遊戲解謎環節——這也是在原本的《逸劍》流程中基本見不到的玩法呈現。

當然,更重要的還是,在結束了對青雲主人傳承的挖掘,和對陰陽司勢力的擊退過後,圓月之下,輕舟徐來,步微月恰如泛白的月光,令人一時忘了紅塵。

而在選擇是否要和步微月“牽手成功”時,這裏甚至出現了【重要抉擇】的提示字樣——合理懷疑在DLC環境下,歐陽雪可能不會是唯一的正宮?

但問題來了,如果正宮只能存在一個的話,歐陽雪你到底拿什麼贏啊?

要戰力,你不如步微月自帶青雲傳承,要天降,你也不如步微月的劇情來得快,更何況人家步微月見面就送1船+1島,歐陽雪你卻連劍池裏的劍都不肯偷出來送我!

此外,除了“船”新老婆的登場,其他的部分重要角色也有了立繪方面的更新。其中呂仙兒的新立繪和劇情高度綁定,上官虹和司馬鈴的服裝都可以在島嶼上搜到,不過有傳承點數的話,多周目開局就都能拿到手,在遊戲中自由切換。

如果說“碧海仙蹤”是在地圖、故事、強度以及老婆陣容上做出更多加量的補充包的話,那麼“武家舊事”,則大概可以稱之爲是一條近乎教科書水準的聯動任務線。

武家舊事:幾乎是教科書水準的聯動

《逸劍》最奇妙的地方在於——它一直以來的更新方式都是大修劇情。比如“南疆風雲”是在南疆節點上幾乎整個砍斷重新制作,比如“煙塵迴響”是掀翻了整個固有的結局,讓一場佛窟大戰成爲一切的導火線。

但是這恰恰成爲了可能最好的,呈現聯動的方式。大部分遊戲在劇情聯動製作上,路徑依賴是簡單粗暴的堆疊,“誰在那裏”往往並不重要,重要的是“那裏的是誰”。

而《逸劍》用與之前更新所相似的設計邏輯,完全規避開了這樣的問題:因爲它重做了關於呂仙兒入隊的整個故事,並在此期間無縫引入了來自《大俠立志傳》中的兩個角色——葉銀瓶和葉雲,這對葉氏兄妹。

雖然劇情的呈現節奏還是顯得有幾分急促,但在整體觀感上卻得以消抹掉了絕大部分的違和感與突兀感:一條關於瘋乞丐與穆家兵法的傳聞流竄江湖,一對葉氏兄妹展開追逐,一位名叫呂仙兒的巾幗出手破局,一個來自隱世慕家的少女介入風波。

這個聯動任務在《逸劍》的身上幾乎沒有出現任何的排異反應。就好像葉銀瓶和葉雲本就是在這個世界中闖蕩的俠客,他們生在這個世界,活在這個世界,也在這個世界上留下屬於自己的痕跡。

甚至對我來說,這次更新內容中最驚喜的不是28塊錢的“碧海仙蹤”,而是零元購的“武家舊事”。因爲如果我之前沒玩過《大俠立志傳》的話,我完全可能會認爲這個任務就是《逸劍》原本就有的任務,而葉氏兄妹也是《逸劍》裏原本就存在的人物。

慕遲認出葉氏兄妹,並作以調侃——這是對“他們生於世界”的強調。

葉雲拼盡全力想證明家族槍法的威力,而葉銀瓶古靈精怪輔佐左右——這是對“他們活於世界”的強調。

筵席散盡之後,衆人互道“江湖再見”,贈予離別之禮——這是對“他們在世界上留下痕跡”的強調。

除卻引入一衆聯動角色之外,這條任務線也帶來了全新的“玉系武學”,以及對固有劇情的填充:比如你會知道呂仙兒執軍上戰場的夢,其實早在這裏就已經生根發芽。

順帶一提,這套任務中獨有的“軍棋推演”式戰鬥也創造了不錯的新鮮感。同時讓人看到了戰棋機制的更多拓展可能,我認爲這種更大棋盤規模的沙場征伐,完全可以正式落到未來的續作當中去。

總體來說,即便徹底撇除掉具體的內容本身,我覺得《逸劍》做聯動的這套模式也是非常值得所有同類型遊戲參考的:不是借遊戲原本的劇情去服務聯動,而是讓聯動巧妙地去服務到遊戲原本的劇情。

最後:碧海波光渺,仙蹤劍影遙

在去年“煙塵迴響”的10月,我覺得自己100h的遊戲時間已經基本上圓滿了。然而在時隔半年,“碧海仙蹤”和“武家舊事”的更新,和發售一天就長達10h+的高強度“追更”之後,讓我又有了新的衝動——想要再畫一個屬於第三週目的圓。

煙塵迴響更新之後,《逸劍風雲決》的故事終於圓滿了?

因爲這10h+的新檔流程,明顯還不是“碧海仙蹤”和“武家舊事”的全部。霧島上濃重的白霧,和蟹島上沉埋的寶箱,意味着東海可能還藏有我未探明的內容,而葉氏兄妹和慕家父女的“江湖再見”,也一定概率上代表着故事未來旅程的部分節點發生了新的變動,而這些都是需要經由更多時間來論證的東西。

千言萬語,最後還是更想直接濃縮爲一句話來表達我的想法——2025年6月,《逸劍風雲決》的含金量真的還在上升。


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