请问,在进入这张地图时,你们第一眼看到的东西是什么!
![]()
反正我看到的是——
![]()
emmm……我非常非常清楚这里是海岸,也非常非常清楚它绝对是海螺,但道理我都懂,它为什么那么像便便啊!
发给好友们后他们的反应:
![]()
所以如果官方或者制作组能看到这篇文章的话——能快点给环境光(或者海螺)换一个颜色么,这对我而言真的很重要(大概)。
虽然这可能也是《逸剑风云决》“碧海仙踪”DLC新图带来的特性之一?东海之中的每个岛屿都有着不同的景象,即使有的岛屿上斜阳夕照,把海螺给映成便便,也还有其他的岛屿在努力发光发热——比如我个人最喜欢的蟹岛:这光,这水,能感受到这游戏对HD-2D的运用越来越熟练了。
![]()
这样的岛屿在DLC里多达9个,除了2个大岛外,剩下7个都是相对碎片的小岛,散布在东海各域。而从原本的陆地为起点,逐步揭开这些新群岛面纱的推手,却是一位看起来弱不禁风的白衣少女。
船新的老婆加入战场,曾经的正宫遗憾离场?
如果说我从《逸剑风云录》这两年间的3次大版本更新中得出了什么规律,那么大概率会是以下几条:
1.肯定有剧情被大改了(南疆线、结局线)
2.肯定有新势力出没了(长生殿、妖僧众)
3.肯定有新老婆入队了(段朝晨、荀沓沓)
而“碧海仙踪”带来的新老婆就是“群岛之民”、“舞扇少女”——步微月。
![]()
相较于需要打出完美路线的段朝晨,和前置支线条件比较多的荀沓沓,步微月的获取门槛基本上等于白送。在非常早期的节点(拜入武当后)的平康城中就能触发系列剧情:步微月大摆东海明珠,只为选出一个能够领悟扇法的天命之人。
![]()
没错,DLC中新加入了扇类武器,以及一套围绕于扇法的武学体系,不过由于技能总量不多所以被并入了拳掌的框架底下。因此开新档主玩拳掌的话,配合DLC可能会有很高的相性。
但是主攻其他武学也基本上不会影响对扇法战斗的体验——毕竟新角色步微月就是专门玩扇子的。
![]()
而在完成步微月的前期任务后,就可以从东岸的港口直接发船,探索东海九岛。在这里,步微月展现出了惊人的豪横:
首先送你一条船,任你在东海自由驰骋(这很JRPG),然后再送你一座岛,让你不缺资源的同时,还能给全队提供一个温暖的家!
![]()
原本以为海岛系统会是一个比较类似于星露谷的存在,比如可以自己买种子播撒,自己开矿挖掘,然后定期进行收获。但是实际上它更像是一个自动化的外挂系统:你不用开垦,不用种田,不用挖矿,时间到了就会把收获双手供上,即使身在内陆你也可以通过驿站来获得这些收益。
虽然对于故事驱动的武侠RPG来说没什么不妥,但缺乏过程直接得到结果的体验,始终让我感觉这个海岛更像是一个用来喘息的平台(可以和队友闲聊互动、可以电子斗蛐蛐),而不是一个真正的归宿。
![]()
不过好消息是,“碧海仙踪”的侧重点也不在这里,家园系统更像是连带附赠的福利,DLC真正的核心依然要落回到剧情层面的展开——串联起这段海岛故事的,实际上是青云主人的神秘传承,与阴阳司势力的步步紧逼。
在这里既有来自前尘的伏笔:你会重新遇到城隍庙里“授剑谱”的老猿,与老猿背后更加庞大的仙猿族脉。
![]()
![]()
也有新的洞天:发现青云主人留下的瀑后遗址,并顿悟曾经的大能所刻写的真意。在此过程中穿插了多个小游戏解谜环节——这也是在原本的《逸剑》流程中基本见不到的玩法呈现。
![]()
![]()
当然,更重要的还是,在结束了对青云主人传承的挖掘,和对阴阳司势力的击退过后,圆月之下,轻舟徐来,步微月恰如泛白的月光,令人一时忘了红尘。
而在选择是否要和步微月“牵手成功”时,这里甚至出现了【重要抉择】的提示字样——合理怀疑在DLC环境下,欧阳雪可能不会是唯一的正宫?
![]()
但问题来了,如果正宫只能存在一个的话,欧阳雪你到底拿什么赢啊?
要战力,你不如步微月自带青云传承,要天降,你也不如步微月的剧情来得快,更何况人家步微月见面就送1船+1岛,欧阳雪你却连剑池里的剑都不肯偷出来送我!
![]()
此外,除了“船”新老婆的登场,其他的部分重要角色也有了立绘方面的更新。其中吕仙儿的新立绘和剧情高度绑定,上官虹和司马铃的服装都可以在岛屿上搜到,不过有传承点数的话,多周目开局就都能拿到手,在游戏中自由切换。
![]()
如果说“碧海仙踪”是在地图、故事、强度以及老婆阵容上做出更多加量的补充包的话,那么“武家旧事”,则大概可以称之为是一条近乎教科书水准的联动任务线。
武家旧事:几乎是教科书水准的联动
《逸剑》最奇妙的地方在于——它一直以来的更新方式都是大修剧情。比如“南疆风云”是在南疆节点上几乎整个砍断重新制作,比如“烟尘回响”是掀翻了整个固有的结局,让一场佛窟大战成为一切的导火线。
![]()
但是这恰恰成为了可能最好的,呈现联动的方式。大部分游戏在剧情联动制作上,路径依赖是简单粗暴的堆叠,“谁在那里”往往并不重要,重要的是“那里的是谁”。
而《逸剑》用与之前更新所相似的设计逻辑,完全规避开了这样的问题:因为它重做了关于吕仙儿入队的整个故事,并在此期间无缝引入了来自《大侠立志传》中的两个角色——叶银瓶和叶云,这对叶氏兄妹。
![]()
虽然剧情的呈现节奏还是显得有几分急促,但在整体观感上却得以消抹掉了绝大部分的违和感与突兀感:一条关于疯乞丐与穆家兵法的传闻流窜江湖,一对叶氏兄妹展开追逐,一位名叫吕仙儿的巾帼出手破局,一个来自隐世慕家的少女介入风波。
这个联动任务在《逸剑》的身上几乎没有出现任何的排异反应。就好像叶银瓶和叶云本就是在这个世界中闯荡的侠客,他们生在这个世界,活在这个世界,也在这个世界上留下属于自己的痕迹。
![]()
甚至对我来说,这次更新内容中最惊喜的不是28块钱的“碧海仙踪”,而是零元购的“武家旧事”。因为如果我之前没玩过《大侠立志传》的话,我完全可能会认为这个任务就是《逸剑》原本就有的任务,而叶氏兄妹也是《逸剑》里原本就存在的人物。
慕迟认出叶氏兄妹,并作以调侃——这是对“他们生于世界”的强调。
叶云拼尽全力想证明家族枪法的威力,而叶银瓶古灵精怪辅佐左右——这是对“他们活于世界”的强调。
筵席散尽之后,众人互道“江湖再见”,赠予离别之礼——这是对“他们在世界上留下痕迹”的强调。
![]()
除却引入一众联动角色之外,这条任务线也带来了全新的“玉系武学”,以及对固有剧情的填充:比如你会知道吕仙儿执军上战场的梦,其实早在这里就已经生根发芽。
顺带一提,这套任务中独有的“军棋推演”式战斗也创造了不错的新鲜感。同时让人看到了战棋机制的更多拓展可能,我认为这种更大棋盘规模的沙场征伐,完全可以正式落到未来的续作当中去。
![]()
总体来说,即便彻底撇除掉具体的内容本身,我觉得《逸剑》做联动的这套模式也是非常值得所有同类型游戏参考的:不是借游戏原本的剧情去服务联动,而是让联动巧妙地去服务到游戏原本的剧情。
最后:碧海波光渺,仙踪剑影遥
在去年“烟尘回响”的10月,我觉得自己100h的游戏时间已经基本上圆满了。然而在时隔半年,“碧海仙踪”和“武家旧事”的更新,和发售一天就长达10h+的高强度“追更”之后,让我又有了新的冲动——想要再画一个属于第三周目的圆。
![]()
因为这10h+的新档流程,明显还不是“碧海仙踪”和“武家旧事”的全部。雾岛上浓重的白雾,和蟹岛上沉埋的宝箱,意味着东海可能还藏有我未探明的内容,而叶氏兄妹和慕家父女的“江湖再见”,也一定概率上代表着故事未来旅程的部分节点发生了新的变动,而这些都是需要经由更多时间来论证的东西。
![]()
千言万语,最后还是更想直接浓缩为一句话来表达我的想法——2025年6月,《逸剑风云决》的含金量真的还在上升。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
