如果十年后你还不会AI,那么你将变成原始人。——周树人
现如今AI浪潮席卷之下,宛如工业革命般正对人类社会发起疯狂进攻。
首先干掉大半画师,再然后干掉所有内容创作者(bushi)。
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但对游戏行业来说,AI的出现明显有着不少积极作用——至少显著提高了工作效率。
以及,在美术方面省下了大量人力成本,让预算更多投入到打磨玩法上,正所谓「好钢用在刀刃上」。(谁才是刀刃还不一定呢!)
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不过这又带来一个新的伦理问题:玩家们对有AI工具参与的作品,真的会买账吗?
就我个人而言,我的原则是「好用就是王道」,就像P站热门如今渐渐被AI占据(甚至三次元也快兜不住了,前阵子大火的AI福利姬记忆犹新)。
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甚至从根本上来说,只要你参数调的更高、指令够细致,AI真的能那么轻易被逮捕吗?
比如最近非常流行的AI海报,风格非常多变,个人感觉之前跟各家俱乐部制作的赛果海报区别也不大。
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而一些“借鉴”知名画师的AI作品,更是能以假乱真、让侵权的界限更加模糊:
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AI鱼介VS鱼介本人
所以说,这里头的水太深了,年轻人你把握不住!而实际上,大部分一眼丁真的AI作画游戏都不会在Steam的商店页信息里直接披露出来(不信你做个随机抽查)
这下你应该明白,我看到《凛冬前线》这部大方承认自己使用AI参与绘制美术的作品会好感度MAX++吧!
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因为这种做法才符合人们最初对AI「效率工具」的期许:
将AI节省下来的预算跟人力成本,积极投入到游戏开发之中。

使用AI工具本身就是为了提高游戏美术的短板,旨在为玩家带来更棒的游戏体验,又何须遮遮掩掩呢?
而《凛冬前线》这种实诚的做法反映在了方方面面,甚至连游戏的中文名字也是盒友帮忙取的!
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功夫不负有心人,在它们的赤忱匠心之下,游戏荣登新品节分区榜前二,玩家也给出了接近90%的好评率。
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而从评论区反馈来看,这部作品不说神作、但确实有着一款优秀作品的雏形。
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该说不说,有AI加持之后,这不妥妥变成了二次元卡牌的画风嘛!
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整体看上去像模像样的,但也部分存在风格不统一的违和感——毕竟AI的特点就是“看上去像那么回事”。不过我觉得本作的美术有别于传统AI,还是做出了自己的风格,这也说明制作组有自己的独到思路。
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那么「只在刃上用好钢」的玩法部分,又有哪些创新呢?
具体来说,它是一个融合塔防+卡牌的策略肉鸽,体验上有点接近《怪物火车》。

玩家每回合有三点费用,需要统筹好防线,消灭眼前的所有敌人——一旦防线被敌人迈过,那你就GG了,这可比《怪物火车》更加凶残!
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但它有一个非常独特的机制:撤回。这也跟游戏题材相对应——末日之下,生存环境过于恶劣,战士依靠补给前往战场,补给没了就撤退这很合理吧!
而围绕这一机制,引出了本作的构筑核心:精锐卡。
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当精锐被摧毁或者召回的时候会累计声望值,它们能给卡牌带来数值成长,之后再无限打出、不断叠加数值——这其实就是《怪物火车》里经常用到的「养大哥」思路。
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此外游戏里还有多种多样的特殊词条,比如具备「不撤离战场」机制的「不朽」,甚至还有跟《怪物火车2》相似的房间卡机制(从时间上来说不太有借鉴可能,这波属于是《匹诺曹谎言》的义肢搭配碰上《塞尔达传说:王国之心》余料建造了!)
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至于流程管理方面,游戏可以看做是一部「13天末日守卫战」。你需要在末日里度过13天,白天解锁随机事件、晚上打怪,这点倒是比较符合现下主流塔防游戏的思路——虽然本作实质上更接近策略肉鸽,塔防在我看来只在「坚守阵线」上有所体现。
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而随机事件中加入的掷骰子内容则给游戏玩法带来更多变化,经典的二选一主题也让我恍惚中有点梦回《冰汽时代》——所以末日就是要让人选择吗?
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总的来说,《凛冬前线》我觉得是一部有自己独特思路的作品,从局内到局外,游戏的核心机制(13天流程、补给费用、征召士兵)都跟「末日背景」息息相关,展现出了玩法与主题的高度统一性。
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目前所展现出来的构筑丰富度也比较乐观,能看得出上限跟下限都比较高——不过仍需进一步填充内容,毕竟现阶段也仅仅是个DEMO。
最为重要的是,他们合理运用了AI工具,并且毫不避讳这一点,真正是把AI省出来的财力精力都投入到玩法打磨方面,为行业对AI的积极运用提供了正向思考。
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所以让我们回到最开始的那个话题:
对于这样一部用爱与诚意包裹着的作品,你对游戏里的AI美术到底会怎么看呢?
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